사우스 파크: 스노우 데이! - 카일 보스전 공략 (4K, 노코멘트)
SOUTH PARK: SNOW DAY!
설명
사우스 파크: 스노우 데이!는 Question에서 개발하고 THQ Nordic에서 퍼블리싱한 게임으로, 비평적으로 호평받은 롤플레잉 게임인 '더 스틱 오브 트루스'와 '더 프랙처드 벗 홀'과는 차별화된 작품입니다. 2024년 3월 26일에 출시된 이 새로운 사우스 파크 게임은 로그라이크 요소가 가미된 3D 협동 액션 어드벤처 장르로 전환되었습니다. 플레이어는 다시 한번 콜로라도 마을의 '새로운 아이'가 되어 카트맨, 스탠, 카일, 케니와 함께 새로운 판타지 테마의 모험에 참여합니다.
게임의 핵심 줄거리는 마을을 눈으로 뒤덮은 거대한 눈보라와 그로 인한 학교 휴교령입니다. 이 마법 같은 사건은 사우스 파크 아이들이 마을 전체에서 펼치는 장대한 상상 놀이를 시작하게 합니다. 플레이어는 새로운 아이로서, 다양한 어린이 세력 간의 전쟁을 유발하는 새로운 규칙에 따라 진행되는 이 갈등에 휘말립니다. 이야기는 새로운 아이가 신비롭고 끝없는 눈보라의 진실을 파헤치기 위해 눈 쌓인 거리를 헤쳐나가며 펼쳐집니다.
사우스 파크: 스노우 데이!의 게임 플레이는 최대 4명의 플레이어가 친구나 AI 봇과 함께 팀을 이룰 수 있는 협동 경험입니다. 전투는 이전 작품들의 턴제 시스템에서 벗어나 실시간 액션 위주의 전투에 집중합니다. 플레이어는 다양한 근접 및 원거리 무기를 장착하고 업그레이드할 수 있으며, 특수 능력과 파워도 활용할 수 있습니다. 핵심 메커니즘은 플레이어가 능력 강화 카드와 강력한 "불쉬트 카드"를 선택하여 전투에서 상당한 이점을 얻을 수 있는 카드 기반 시스템을 포함합니다. 적들 또한 자신들만의 카드를 가지고 있어 조우에 예측 불가능성을 더합니다. 게임은 5개의 주요 스토리 챕터로 구성되어 있습니다.
이 서사에서는 애니메이션 시리즈의 여러 친숙한 얼굴들이 돌아옵니다. 그랜드 위저드를 맡은 에릭 카트먼은 길잡이 역할을 하며, 버터스, 지미, 헨리에타와 같은 다른 캐릭터들은 규칙 준수와 업그레이드 형태로 지원을 제공합니다. 줄거리는 이전에 마을에서 추방되었던 크리스마스 똥인 행키 씨의 복수로 인해 눈보라가 발생했다는 사실이 밝혀지면서 전환점을 맞이합니다. 특징적인 반전으로, 카트맨은 눈날을 연장하기 위해 그룹을 배신하고, 진정한 적과의 싸움에 재합류하기 전에 대결을 벌입니다.
사우스 파크: 스노우 데이!는 엇갈린 평가를 받았습니다. 많은 비평가와 플레이어들은 게임 플레이의 전환에 실망감을 표현했으며, 핵 앤 슬래시 전투가 단조롭고 흥미롭지 않다고 느꼈습니다. 몇 시간 만에 완료할 수 있는 짧은 메인 스토리 길이도 비판의 주요 대상이었습니다. 또한, 게임의 유머와 글쓰기에서 사우스 파크 프랜차이즈와 이전 게임들이 알려진 날카로운 풍자적 측면과 충격적인 순간이 부족하다는 불만이 일반적입니다.
이러한 비판에도 불구하고, 일부는 게임의 협동 멀티플레이어와 고전적인 사우스 파크 유머에 즐거움을 찾았습니다. 게임은 새로운 게임 모드, 무기, 꾸미기 아이템을 포함하는 시즌 패스와 출시 후 콘텐츠를 제공하여 일부 플레이어에게는 수명을 연장할 수 있습니다. 하지만 게임은 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지 않습니다. 궁극적으로 사우스 파크: 스노우 데이!는 이전 작품들의 깊이 있는 RPG 메커니즘을 더 접근하기 쉽지만, 논란의 여지가 있는 얕은 협동 액션 경험으로 대체하는, 프랜차이즈의 비디오 게임 각색에 대한 대담하지만 분열적인 새로운 방향을 나타냅니다.
비디오 게임 '사우스 파크: 스노우 데이!'에서 플레이어가 맞닥뜨리는 첫 번째 주요 보스전은 엘프 왕의 역할을 맡은 카일 브로플로브스키입니다. 이 전투는 스타크스 연못 레벨의 마지막 부분, 그의 엘프 숲에 위치한 게임 오프닝 챕터의 클라이맥스를 장식합니다. 그다지 어렵지는 않지만, 카일과의 전투는 플레이어에게 주요 보스 메커니즘과 전략적 플레이의 중요성을 소개합니다. 특히 높은 난이도 설정에서는 더욱 그렇습니다.
드루이드 페르소나를 취한 카일은 주로 자연 기반 공격을 사용하며, 가장 큰 위협은 다양한 가시 기반 공격입니다. 이러한 공격은 선형 덩굴 공격과 땅에서 솟아나는 원형 범위 효과 공격 등 여러 형태로 나타날 수 있습니다. 플레이어를 돕기 위해 게임은 이러한 공격이 나타날 지점을 땅에 빨간색 표시로 미리 알려줍니다. 이를 통해 플레이어는 피할 수 있는 시간을 벌 수 있습니다. '방귀 탈출' 파워는 땅 기반 위험에서 벗어나기 위해 특히 효과적인데, 이를 사용하면 플레이어는 공중으로 떠오를 수 있습니다. 이러한 공격적인 기동 외에도 카일은 방어적인 순간 이동 능력도 가지고 있습니다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면, 그는 가시 덩굴의 보호 장벽을 소환한 후 경기장의 다른 장소로 이동할 수 있습니다. 너무 오랫동안 가까이 머무르면 직원으로 근접 공격을 할 수도 있습니다.
전투 경기장은 플레이어에게 전술적 이점을 제공하도록 설계되었습니다. 카일의 기지 곳곳에 흩어져 있는 트램폴린과 같은 점프 패드는 공중으로 뜨기 위해 사용할 수 있습니다. 이러한 수직성은 카일의 땅 기반 공격을 피하는 데 유용할 뿐만 아니라 강력한 공중 공격을 준비하는 데도 유용합니다. 공중에서 공격하는 것은 매우 효과적인 전략인데, 카일의 모든 주요 공격이 지면을 겨냥하고 있기 때문입니다.
카일을 물리치려면 원거리와 근접 전술을 결합하는 것이 좋습니다. 활이나 마법 지팡이와 같은 원거리 무기는 그의 근접 능력과 순간 이동의 위험을 완화하면서 안전한 거리에서 피해를 입히는 데 매우 유용합니다. 근접전을 선호하는 플레이어에게는 단검이 좋은 선택인데, 특히 공중 공격과 결합하여 카일이 순간 이동하기 전에 빠른 연타를 가하는 데 효과적입니다. 그룹으로 플레이하는 경우 동료들과 공격을 조율하여 여러 각도에서 카일을 압도하면 그의 체력을 빠르게 소모시킬 수 있습니다. 출혈, 독, 화염과 같은 상태 효과를 활용하는 것도 시간을 두고 피해를 입히는 효과적인 방법입니다.
카일을 성공적으로 물리치면 카...
Views: 81
Published: Apr 01, 2024