7장 - 나비 저택 | 귀멸의 칼날 -히노카미 연대기-
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
설명
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles는 CyberConnect2에서 개발한 아레나 격투 게임으로, Naruto: Ultimate Ninja Storm 시리즈로 알려진 스튜디오입니다. 이 게임은 일본에서는 Aniplex가, 그 외 지역에서는 Sega가 퍼블리싱했으며, 2021년 10월 15일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC로 출시되었고, 이후 Nintendo Switch 버전도 출시되었습니다. 게임은 원작의 충실하고 시각적으로 훌륭한 재현으로 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.
게임의 스토리 모드인 '어드벤처 모드'는 플레이어가 애니메이션 '귀멸의 칼날' 첫 시즌과 이어지는 '무한 열차' 극장판의 사건을 생생하게 다시 경험할 수 있도록 합니다. 이 모드는 가족이 몰살당하고 여동생 네즈코가 악마로 변한 후 귀살대가 된 소년 카마도 탄지로의 여정을 따라갑니다. 내러티브는 탐험 구간, 애니메이션의 주요 순간을 재현하는 시네마틱 컷신, 그리고 보스 전투의 일련의 챕터를 통해 제시됩니다. 이러한 보스 전투는 종종 CyberConnect2의 애니메이션 기반 게임의 특징인 퀵타임 이벤트를 포함합니다.
'히노카미 연대기'의 게임플레이 메커니즘은 다양한 플레이어가 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 게임의 '대전 모드'에서 플레이어는 온라인 및 오프라인으로 2대2 전투를 즐길 수 있습니다. 전투 시스템은 콤보를 수행하는 데 사용할 수 있는 단일 공격 버튼을 기반으로 하며, 방향 스틱을 기울여 수정할 수 있습니다. 각 캐릭터는 시간이 지남에 따라 자동으로 회복되는 게이지의 일부를 소비하는 고유한 특수 이동 기술 세트도 가지고 있습니다. 또한, 캐릭터는 강력한 필살기를 사용할 수 있습니다. 게임에는 막기 및 회피와 같은 다양한 방어 옵션도 있습니다. '훈련 모드'도 제공되어 플레이어가 다양한 캐릭터로 기술을 연마하는 데 도움이 되는 일련의 챌린지를 제공합니다.
초기 플레이 가능한 캐릭터 명단에는 표준 및 히노카미 카구라 형태의 카마도 탄지로, 그의 여동생 카마도 네즈코, 그리고 동료 귀살대원 아가츠마 젠이츠와 하시비라 이노스케가 포함되었습니다. 또한 토미오카 기유, 렌고쿠 쿄쥬로, 코쵸 시노부와 같은 여러 강력한 주들과 사콘지 우로코다키, 사비토, 마코모와 같은 지원 캐릭터들도 등장했습니다. 주목할 점은 기본 게임 출시 시 플레이 가능한 악마는 포함되지 않았으나, 이후 무료 다운로드 콘텐츠로 추가되었다는 것입니다. 이 악마 캐릭터들은 항상 홀로 싸우고 다른 특수 기술 세트를 보유하는 등 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다. 이후 유료 DLC는 스토리의 후반부 아크에 등장하는 기존 캐릭터의 대체 버전을 통해 명단을 확장했습니다.
비평적으로 'Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles'는 인상적인 비주얼과 애니메이션의 아트 스타일 및 액션을 얼마나 면밀히 포착했는지에 대해 찬사를 받았습니다. 스토리 모드는 팬들이 인터랙티브 형식으로 내러티브를 경험할 수 있는 훌륭한 방법으로 강조되었습니다. 그러나 일부 비평가들은 게임플레이가 즐겁긴 하지만 아레나 격투 장르에 새로운 아이디어를 많이 가져오지 못했고, 어드벤처 모드의 탐험 구간이 다소 길게 느껴질 수 있다고 지적했습니다. 일부 비판에도 불구하고, 이 게임은 특히 '귀멸의 칼날' 팬이라는 타겟 고객을 만족시키는 데 성공적인 것으로 간주되었습니다.
'Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles'의 7장, "나비 저택"은 카마도 탄지로와 그의 동료인 아가츠마 젠이츠, 하시비라 이노스케에게 중요한 전환점 역할을 합니다. 나타구모 산에서의 격렬한 전투 이후, 이 챕터는 그들의 신체적, 정신적 회복에 초점을 맞추고, 새로운 훈련 방법과 게임플레이 메커니즘을 도입하며 전반적인 내러티브를 더욱 발전시킵니다. 충주 코쵸 시노부가 운영하는 나비 저택은 귀살대원들의 회복과 성장의 중심지가 됩니다.
이 챕터는 탄지로, 젠이츠, 이노스케가 겪고 있는 고된 재활 훈련을 요약하는 컷신으로 시작됩니다. 이 훈련은 처음에는 세 사람을 낙담하게 만드는 격렬한 스트레칭과 반사 신경 운동을 포함하는 매우 힘든 것으로 묘사됩니다. 챕터 초반부의 상당 부분은 탄지로가 잠자는 동안에도 전 집중 호흡을 유지하는 "전 집중: 상시" 기법을 마스터하기 위한 고군분투에 초점을 맞춥니다. 저택의 소녀 중 한 명이 이것이 회복과 훈련 연습을 통과하는 열쇠라고 조언합니다. 이것은 플레이어의 초기 게임플레이 목표를 설정합니다.
이 챕터에서 소개된 핵심 게임플레이 요소는 나비 저택과 그 주변 지역의 탐험입니다. 플레이어는 탄지로로 지역을 탐색하며 다양한 캐릭터와 상호 작용하고, 귀멸 포인트와 기억 조각과 같은 수집품을 발견할 수 있습니다. 이러한 조각은 추가 스토리 삽화와 캐릭터의 생각 및 과거에 대한 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 플레이어는 나무 근처에서 "미소 뒤의"라는 제목의 기억 조각을 찾을 수 있습니다.
7장 게임플레이의 핵심은 탄지로의 훈련을 나타내기 위해 설계된 두 가지 구별되는 미니 게임에 집중되어 있습니다. 첫 번째는 "호리병 파괴"로, 아이콘이 중앙 지점으로 흐르는 동안 플레이어가 해당하는 버튼을 눌러야 하는 리듬 기반 게임입니다. 목표는 게이지를 쌓기 위해 프롬프트를 성공적으로 맞추는 것이며, 궁극적으로 호리병을 부수는 버튼 연타 시퀀스로 마무리됩니다. 이는 탄지로의 폐활량 증가와 호흡 기법 숙달을 상징합니다.
호리병으로 성공한 후, 탄지로는 동료 귀살대원 츠유리 카나오에게 "찻물 튀기기" 형태의 반사 신경 훈련에 도전합니다. 호리병 파괴와 유사한 리듬 기반의 찻물 튀기기는 그녀가 똑같이 하기 전에 카나오에게 찻물을 튀기기 위해 나타나는 버튼을 눌러야 합니다. 이 미니 게임은 플레이어의 타이밍과 반사 신경을 더욱 날카롭게 합니다. 탄지로가 성공한 후, 그의 성과를 지켜보는 젠이츠와 이노스케의 질투를 자아내는 승리 컷신이 재생됩니다.
이 챕터에서 캐릭터 ...