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1장 - 최종 선별 | 귀멸의 칼날: 히노카미 혈풍담

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

설명

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles는 CyberConnect2에서 개발하고 Aniplex와 Sega가 퍼블리싱한 아레나 격투 게임입니다. 이 게임은 Naruto: Ultimate Ninja Storm 시리즈로 유명한 스튜디오의 작품이며, 2021년 10월 15일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC로 출시되었고, 이후 Nintendo Switch 버전도 출시되었습니다. 게임은 원작의 분위기를 충실하고 시각적으로도 아름답게 재현했다는 평가를 받으며 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다. 게임의 스토리 모드인 "어드벤처 모드"는 플레이어가 애니메이션 '귀멸의 칼날'의 시즌 1과 이후 '무한 열차'편의 사건들을 다시 경험할 수 있게 합니다. 이 모드는 가족이 몰살당하고 여동생 네즈코가 오니로 변하는 비극을 겪은 후 귀살대가 된 소년 탄지로 카마도의 여정을 따라갑니다. 이야기는 탐험 구간, 애니메이션의 핵심 순간들을 재현하는 시네마틱 컷신, 그리고 보스 전투를 결합한 여러 챕터로 구성되어 있습니다. 보스전에는 CyberConnect2 애니메이션 기반 게임의 특징인 퀵타임 이벤트가 포함되는 경우가 많습니다. '히노카미 연대기'의 게임 플레이 메커니즘은 다양한 플레이어들이 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 게임의 "대전 모드"에서는 플레이어가 온라인 및 오프라인으로 2 대 2 대전을 벌일 수 있습니다. 전투 시스템은 콤보를 수행하는 데 사용할 수 있는 단일 공격 버튼을 중심으로 구축되며, 방향 스틱을 기울여 수정할 수 있습니다. 각 캐릭터는 시간이 지남에 따라 자동으로 회복되는 게이지의 일부를 소비하는 고유한 필살기 세트를 가지고 있습니다. 또한, 캐릭터는 강력한 궁극기를 발동할 수도 있습니다. 게임에는 막기 및 회피와 같은 다양한 방어 옵션도 있습니다. "훈련 모드"도 제공되어 플레이어가 다양한 캐릭터로 기술을 연마하는 데 도움이 되는 일련의 챌린지를 제공합니다. 초기 플레이 가능한 캐릭터 로스터에는 탄지로 카마도(일반 및 히노카미 카구라 형태 포함), 그의 여동생 네즈코 카마도, 동료 귀살대원인 젠이츠 아가츠마 및 이노스케 하시비라가 포함되었습니다. 또한 쿄주로 렌고쿠, 기유 토미오카, 시노부 코초와 같은 여러 하시라와 사콘지 우로코다키, 사비토, 마코모와 같은 조연 캐릭터도 등장했습니다. 특히, 플레이 가능한 오니는 출시 당시 기본 게임에 포함되지 않았으나, 나중에 무료 DLC로 추가되었습니다. 이 오니 캐릭터들은 항상 단독으로 싸우고 다른 특수 기술 세트를 보유하는 등 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다. 이후 유료 DLC는 스토리의 후반부 아크에서 기존 캐릭터의 대체 버전을 포함하여 로스터를 확장했습니다. 비평적으로, 'Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles'는 인상적인 비주얼과 애니메이션의 아트 스타일 및 액션을 얼마나 가깝게 포착했는지에 대해 찬사를 받았습니다. 스토리 모드는 팬들이 대화형 형식으로 내러티브를 경험할 수 있는 좋은 방법으로 강조되었습니다. 그러나 일부 비평가들은 게임 플레이가 즐겁긴 하지만 아레나 격투 장르에 새로운 아이디어를 많이 가져오지 않았고, 어드벤처 모드의 탐험 구간이 다소 길게 느껴질 수 있다고 지적했습니다. 일부 비판에도 불구하고 이 게임은 특히 타겟층인 '귀멸의 칼날' 팬들을 만족시키는 데 성공한 것으로 간주되었습니다. 'Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles'의 첫 번째 챕터인 "최종 선별"은 플레이어를 귀살대원이 되기 위한 탄지로 카마도의 중요한 시험에 몰입시킵니다. 챕터는 탄지로와 그의 스승 사콘지 우로코다키 사이의 애틋한 장면으로 시작됩니다. 시험 출발 전날 밤, 우로코다키는 탄지로에게 피해로부터 자신을 보호하기 위해 보호 마법이 걸린 손으로 깎은 보호 마스크를 수여합니다. 이 상호작용은 침울하면서도 결의에 찬 분위기를 조성하며, 우로코다키는 이제 탄지로 혼자 힘으로 나아가야 한다고 말합니다. 소개 컷신이 끝난 후, 플레이어는 처음으로 게임의 탐험 모드에 들어가 탄지로를 조종하여 후지카사네 산에서의 시험 장소로 향하는 여정을 시작합니다. 사용자 인터페이스는 스토리 진행에 필요한 주 목표를 주황색 느낌표로 표시합니다. 또한, 파란색 느낌표는 2차 목표 또는 보상 임무를 나타내며, 인용구나 프로필 사진과 같은 수집품을 얻기 위해 특정 물체나 위치를 조사하는 것을 포함합니다. 탐험 가능한 영역에는 애니메이션의 장면을 잠금 해제하는 메모리 조각과 게임 내 통화인 귀살 포인트가 포함된 반짝이는 흰색 물체도 있습니다. 최종 선별이 열리는 등나무 숲을 탐험하는 탄지로는 곧 첫 번째 오니들과 마주칩니다. 게임은 이 기회를 활용하여 핵심 전투 메커니즘을 소개합니다. 플레이어는 가벼운 공격, 콤보, 그리고 시간이 지남에 따라 회복되는 스킬 게이지를 소비하는 필살기 사용법을 배웁니다. 중요한 요소로 도입된 것은 적의 공격을 패링하는 능력으로, 생존을 위해 필수적인 기술입니다. 전투 시스템은 또한 피해를 주거나 받을 때마다 채워지는 화면 하단의 특수 게이지를 특징으로 하여 플레이어가 강력한 필살 기술을 발휘할 수 있도록 합니다. 탄지로가 처음으로 마주하는 오니들은 공격 패턴이 다양합니다. 일부 오니는 기본적인 발톱 휘두르기와 돌진 공격을 사용하며, 다른 오니는 주먹 기반 전투와 연속 강타 공격을 구사합니다. 이러한 초기 조우는 다양한 적 유형에 적응하고 탄지로의 모든 기술을 활용하도록 강요하는 실용적인 튜토리얼 역할을 합니다. 이러한 오니들을 물리치는 것은 종종 상대의 가드를 부수고 마무리 일격을 가하는 것을 포함합니다. 챕터 전반에 걸쳐 탄지로는 다른 두려워하는 귀살대 후보자들과 교류합니다. 한 검사는 공포에 질려 도망치는 모습이 보이고, 다른 한 명은 부상당한 채 누워 있습니다. 이러한 만남은 시험의 극심한 위험을 강조하고 높은 위험을 재확인합니다. 눈에 띄는 상호작용 중 하나는 결국 도망가는 소심한 검사와...

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