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에피소드 14 - 개구리 잡기 | 로스트 인 플레이 | 안드로이드 워크스루

Lost in Play

설명

Lost in Play는 어린 시절의 상상력을 구현한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘의 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일 macOS, Nintendo Switch, Windows에서 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능해졌습니다. 이 게임은 형제인 토토와 갈이 상상력으로 만들어진 환상적인 세계를 탐험하며 집으로 돌아가는 방법을 찾는 모험을 따릅니다. Lost in Play의 이야기는 대화나 텍스트가 아닌 생동감 넘치는 카툰 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택 덕분에 보편적으로 접근 가능하며, 캐릭터들은 사랑스러운 옹알이, 제스처, 그림 기호를 통해 소통합니다. 이 게임은 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼인 "Gravity Falls", "Hilda", "Over the Garden Wall"과 비교되는 행복한 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서 기발한 고블린부터 왕개구리까지 다양한 마법적이고 웅장한 생명체들을 만납니다. 그들의 탐구에는 꿈의 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 검을 돌에서 빼는 것을 돕는 것도 포함됩니다. Lost in Play의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처의 현대적인 재해석입니다. 플레이어는 형제자매를 이끌고 일련의 독특한 에피소드를 진행하며, 각 에피소드는 해결해야 할 일련의 퍼즐을 갖춘 새로운 환경을 제시합니다. 게임에는 이야기에 세심하게 통합된 30가지 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임이 포함되어 있습니다. 이러한 도전은 환경 퍼즐과 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행 기계 제작과 같은 더욱 독특한 미니 게임까지 다양합니다. 퍼즐은 장르를 괴롭힐 수 있는 터무니없는 해결책을 피하면서 논리적이고 직관적으로 설계되었습니다. 막히는 플레이어를 위해 솔루션을 완전히 노출하지 않고 올바른 방향으로 안내하는 관대한 힌트 시스템이 제공됩니다. Lost in Play는 3년 반 동안 Happy Juice Games에서 개발했습니다. 이스라엘 텔아비브에 본사를 둔 이 스튜디오의 첫 타이틀입니다. 애니메이션 및 모바일 게임 개발 배경을 가진 설립자들은 예술과 애니메이션에 중점을 두고 어린이의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. "The Office Quest"에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 접근 방식에 영향을 미쳤습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 자라면서 본 만화에 대한 의도적인 찬사이며, 토토와 갈 캐릭터는 디자이너 중 한 명의 자녀를 기반으로 합니다. 처음에 자체 자금으로 조달된 이 프로젝트는 이후 새로 설립된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정적 지원을 받아 스튜디오가 게임을 확장하고 완성할 수 있었습니다. 출시 후 Lost in Play는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 화려하고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 보는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 언급되었습니다. 일부 비평가들은 게임의 비교적 짧은 플레이 시간(약 4~5시간)을 언급했지만, 전반적인 합의는 즐겁고 유쾌한 경험이라는 것이었습니다. 기발하고 만화적인 음향 효과와 잘 전달된 옹알이 음성 연기를 포함한 게임의 사운드 디자인도 몰입감 있고 재미있는 분위기를 향상시키는 데 기여했다는 찬사를 받았습니다. 이 게임의 성공은 Apple이 선정한 2023년 최고의 iPad 게임, 2024년 혁신 부문 Apple 디자인 어워드 수상 등 여러 찬사를 받았습니다. 또한 제38회 Golden Joystick Awards 및 제26회 연례 D.I.C.E. Awards에서도 후보에 올랐습니다. "Lost in Play"의 열네 번째 에피소드인 "개구리 잡기"에서는 상상력 넘치는 생물과 영리한 퍼즐로 가득한 기발한 숲 환경에서 형제자매인 토토와 갈을 다시 만납니다. 이 장은 플레이어가 갈을 조종하는 동안 연이어 울음소리를 내며 즐겁게 뛰어다니는 개구리를 만나는 것으로 시작됩니다. 이 상호 작용은 이 에피소드의 중심 주제, 즉 이 양서류 생명체들의 도움을 받아 일련의 도전 과제를 극복하는 것을 설정합니다. 초기 작업에는 약간의 즐거운 오해가 포함됩니다. 갈이 개구리를 따라 오른쪽으로 가면, 빨간 새가 반복해서 위치를 바꿔 덤불에서 난쟁이가 놀랍게 나타납니다. 계속해서 전화 부스가 잠시 방향을 전환합니다. 그러나 이 에피소드의 퍼즐의 핵심은 각각 특별한 요구를 가진 세 마리의 개구리를 중심으로 전개됩니다. 한 개구리는 통조림을 열려고 하고, 다른 개구리는 손이 닿지 않는 빨간 모자를 원하며, 세 번째 개구리는 아서 왕의 전설을 명확히 떠올리게 하는 돌에서 검을 뽑으려고 애씁니다. 진행하려면 플레이어는 이러한 개구리의 요구를 해결해야 합니다. 근처에서는 뿔이 달린 곰 같은 생명체가 자신의 활동에 열중하고 있습니다. 중요한 물건인 칼은 여기서 찾을 수 있습니다. 칼을 가져가는 것은 생명체의 주의를 끌어 급히 도망치게 합니다. 칼은 나무의 균열을 더 깊게 만드는 데 중요하며, 컵에 송진을 수집할 수 있게 합니다. 이 송진은 한 개구리를 돕는 데 사용됩니다. 또 다른 퍼즐 시퀀스에는 통나무에 묶인 개구리가 포함됩니다. 밧줄을 잡아 당겨 풀어주면 플레이어가 밧줄 자체를 수집할 수 있습니다. 다른 개구리를 돕는 해결책은 더 복잡한 메커니즘을 포함합니다. 이전 만남에서 고블린에게서 얻은 파란색 레버는 돌 받침대에 삽입할 수 있습니다. 이 레버를 당기면 숲의 다른 곳에 있는 스프링 장착 돌 플랫폼이 활성화됩니다. 그런 다음 플레이어는 풀려난 개구리 중 하나를 이 플랫폼에 서도록 유인해야 합니다. 레버로 돌아가 다시 당기면 개구리가 공중으로 발사되어 줄에 매달린 캔 따개를 잡을 수 있습니다. 캔 따개를 사용하여 마침내 통조림을 돕는 개구리를 도울 수 있습니다. 통조림을 열면 파리 떼가...