에피소드 12 - 죄수 구출 | 로스트 인 플레이 | 스토리 진행, 노코멘터리, 안드로이드
Lost in Play
설명
Lost in Play는 어린 시절의 무한한 상상력의 세계로 플레이어를 몰입시키는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows 용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능하게 되었습니다. 게임은 형제자매인 토토와 갈이 자신들의 상상으로 탄생한 환상적인 세계를 탐험하며 집으로 돌아가는 길을 찾는 모험을 따라갑니다.
Lost in Play의 서사는 대화나 텍스트가 아닌 생동감 넘치는 카툰 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택 덕분에 캐릭터들은 매력적인 옹알이, 몸짓, 그림 문자를 통해 소통하며 게임을 보편적으로 접근 가능하게 만듭니다. 스토리는 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼인 '그래비티 폴스', '힐다', '가든 월을 넘어'와 비교되는 기분 좋은 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서, 기발한 고블린부터 왕개구리까지 다양하고 멋진 마법 생물들을 만납니다. 그들의 퀘스트에는 꿈의 풍경 탐험, 고블린 마을에서의 반란 시작, 심지어 개구리 팀이 검을 돌에서 자유롭게 하도록 돕는 것까지 포함됩니다.
Lost in Play의 게임 플레이는 고전 포인트 앤 클릭 어드벤처를 현대적으로 재해석한 것입니다. 플레이어는 형제자매를 일련의 뚜렷한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 해결해야 할 자체적인 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 게임에는 내러티브에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임이 포함되어 있습니다. 이러한 도전 과제는 환경 퍼즐, 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 조립과 같은 독특한 미니 게임까지 다양합니다. 퍼즐은 이 장르에 때때로 나타나는 터무니없는 해결책을 피하면서 논리적이고 직관적으로 설계되었습니다. 막히는 플레이어를 위해 관대한 힌트 시스템이 있어 솔루션을 완전히 드러내지 않고 올바른 방향으로 안내합니다.
Lost in Play의 개발은 애니메이션과 모바일 게임 개발 배경을 가진 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오인 Happy Juice Games의 3년 반에 걸친 노력의 결과물이었습니다. 텔아비브에 기반을 둔 이 스튜디오에게는 첫 번째 타이틀이었습니다. 창립자들은 강력한 예술과 애니메이션에 중점을 두고 어린이의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. "The Office Quest"에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 접근 방식에 영향을 주었습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 자라면서 본 만화에 대한 의도적인 오마주이며, 토토와 갈 캐릭터는 디자이너 중 한 명의 자녀를 기반으로 합니다. 처음에 자체 자금으로 충당된 프로젝트는 나중에 새로 설립된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정적 지원을 받아 스튜디오가 게임을 확장하고 완성할 수 있게 되었습니다.
출시 후 Lost in Play는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름다운 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 언급되었습니다. 일부 평론가는 게임의 비교적 짧은 플레이 시간(약 4~5시간)을 지적했지만, 전반적인 평가는 즐겁고 유쾌한 경험이라는 것이었습니다. 게임의 사운드 디자인, 즉 기발하고 만화 같은 효과음과 잘 전달된 옹알이 음성 연기 또한 몰입감 있고 재미있는 분위기를 향상시킨다는 찬사를 받았습니다. 게임의 성공은 Apple이 선정한 2023년 최고의 iPad 게임, 2024년 혁신 부문 Apple 디자인 어워드 수상 등 여러 찬사를 받으며 인정받았습니다. 또한 제38회 Golden Joystick Awards와 제26회 연례 D.I.C.E. Awards에서 후보에 오르기도 했습니다.
비디오 게임 "Lost in Play"의 기발하고 상상력이 풍부한 세계에서 "죄수 구출"이라는 제목의 12번째 에피소드는 플레이어에게 대담한 감옥 탈출을 중심으로 하는 매력적이고 영리한 일련의 퍼즐을 제시합니다. 이 에피소드는 게임의 시그니처 스타일을 유지하며, 대화 없이 전개되고, 플레이어를 서사를 따라 안내하기 위해 시각적 단서와 직관적인 게임 플레이에 의존합니다. Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 챕터는 형제자매 듀오의 모험을 이어가지만, 초점은 영리하고 재치 있는 닭에게로 전환됩니다.
이 에피소드는 어두컴컴한 감옥의 음울한 구금 상태에서 시작됩니다. 초기 과제는 조명입니다. 어둠을 꿰뚫는 쌍의 빛나는 눈과 상호 작용함으로써 플레이어는 램프가 넘어지게 하여 전체 장면을 드러냅니다. 그것은 음모를 꾸미는 생명체 그룹과 밧줄에 매달린 닭입니다. 위대한 탈출의 첫 번째 단계는 이 깃털 달린 포로를 풀어주는 것입니다. 이는 두 마리의 구경꾼 생명체에게 촛불을 사용하여 밧줄을 태워 닭이 자유롭게 떨어지도록 함으로써 달성됩니다.
한 번 해방되면, 게임 플레이의 관점이 바뀌고, 플레이어는 닭을 직접 제어합니다. 즉각적인 목표는 초기 감옥에서 벗어나 더 넓은 감옥 지역으로 들어갈 방법을 찾는 것입니다. 이는 감옥 문살 사이로 짜내어 달성되며, 이는 작고 보잘것없는 닭만이 관리할 수 있는 업적입니다. 넓은 감옥 지역에 일단 들어가면, 닭은 탈출을 위한 핵심 요소인 상징으로 이루어진 암호화된 종이 뭉치를 발견합니다.
이 종이는 이 에피소드의 중심 퍼즐, 종종 "경비원 퍼즐" 또는 타일 퍼즐이라고 불리는 것을 해결하기 위한 단서입니다. 근처 벽에는 9개의 타일 그리드가 있으며, 각 타일에는 기호가 있습니다. 플레이어는 문을 잠금 해제하기 위해 올바른 순서로 타일을 눌러야 합니다. 구겨진 종이는 기호 쌍 사이의 위치적 관계를 보여줍니다. 예를 들어, 한 이미지는 왕관 기호가 자석 기호 바로 위에 있음을 보여줄...
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게시됨:
Jul 31, 2023