에피소드 11 - 여동생 구출 | 로스트 인 플레이 | 공략, 노코멘트, 안드로이드
Lost in Play
설명
Lost in Play는 어린 시절의 무한한 상상력의 세계로 플레이어를 안내하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능해졌습니다. 이 게임은 형제자매인 토토와 갈이 자신들의 상상으로 만들어진 환상적인 세계를 탐험하며 집으로 돌아갈 길을 찾는 모험을 따라갑니다.
Lost in Play의 이야기는 대화나 텍스트가 아닌, 생동감 넘치는 만화 스타일의 비주얼과 게임플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택은 보편적으로 접근 가능하게 만들며, 캐릭터들은 매력적인 옹알이, 몸짓, 그림 기호를 통해 소통합니다. 이야기는 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼인 *Gravity Falls*, *Hilda*, *Over the Garden Wall*과 비교되는 기분 좋은 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서, 그들은 괴팍한 고블린부터 왕개구리까지, 다양하고 경이로운 마법 생물들을 만납니다. 그들의 탐험은 꿈의 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 바위에서 칼을 빼도록 돕는 것까지 포함합니다.
Lost in Play의 게임플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처를 현대적으로 재해석한 것입니다. 플레이어는 형제자매를 일련의 뚜렷한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 자체적인 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 이 게임은 내러티브에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니게임을 특징으로 합니다. 이러한 도전 과제는 환경 퍼즐과 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 제작과 같은 독특한 미니게임까지 다양합니다. 퍼즐은 논리적이고 직관적이도록 설계되어, 때로는 이 장르를 괴롭히는 터무니없는 해결책을 피합니다. 막히는 플레이어를 위해, 솔루션을 완전히 드러내지 않고 올바른 방향으로 이끌어줄 수 있는 관대한 힌트 시스템이 제공됩니다.
Lost in Play의 개발은 애니메이션과 모바일 게임 개발 경험을 가진 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오 Happy Juice Games의 3년 반에 걸친 노력의 산물입니다. 텔아비브에 본사를 둔 이 스튜디오의 데뷔작입니다. 창업자들은 예술과 애니메이션에 중점을 두어 어린이들의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. "The Office Quest"에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 그들의 접근 방식에 영향을 주었습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 성장하면서 본 만화에 대한 의도적인 오마주이며, 토토와 갈 캐릭터는 디자이너 중 한 명의 자녀를 기반으로 만들어지기까지 했습니다. 처음에는 자체 자금으로 진행되었던 프로젝트는 나중에 새로 설립된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정 지원을 받아 스튜디오가 게임을 확장하고 완성할 수 있게 되었습니다.
출시 당시 Lost in Play는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름답고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐 또한 자주 강점으로 언급되었습니다. 일부 평론가는 게임의 비교적 짧은 길이(약 4~5시간)를 언급했지만, 전반적인 평가는 즐겁고 유쾌한 경험이었다는 것이었습니다. 게임의 사운드 디자인, 기발하고 만화 같은 효과음, 훌륭하게 전달된 옹알이 성우 연기는 몰입감 있고 재미있는 분위기를 향상시킨다는 칭찬을 받았습니다. 이 게임의 성공은 Apple이 선정한 2023년 최고의 iPad 게임, 2024년 Apple 디자인 어워드 혁신 부문 수상 등 여러 상을 통해 인정받았습니다. 또한 제38회 Golden Joystick Awards와 제26회 Annual D.I.C.E. Awards에서도 후보에 올랐습니다.
"Lost in Play"의 매력적인 세계에서, 11번째 에피소드는 형제자매의 관계인 여동생 구출에 초점을 맞춘 기발하면서도 단호한 퀘스트를 제시합니다. 이 챕터는 형제자매의 비행기 추락 이후, 플레이어를 재치 있는 퍼즐과 인터랙티브 시퀀스의 연속으로 몰아넣으며, 그 목표는 여동생을 곤경에서 벗어나게 하는 것입니다. 이 에피소드는 상상력 넘치는 문제 해결과 형제자매의 충성심이라는 사랑스러운 내러티브를 능숙하게 혼합합니다.
에피소드는 토토와 갈이 공중 사고 후 헤어진 채로 시작됩니다. 즉각적인 목표는 명확해집니다. 오빠는 새로운, 낯선 환경을 탐색하여 여동생에게 도달해야 합니다. 여기에는 괴팍한 주민들과 상호작용하고 환경적 장애물을 극복하는 것이 포함됩니다. 초기 퍼즐 중 하나는 까마귀 떼와 관련이 있습니다. 플레이어는 진행하기 위해 까마귀와 상호 작용하는 올바른 순서를 파악해야 하며, 이는 관찰과 논리적 추론이 필요한 도전 과제입니다.
까마귀 퍼즐 이후, 게임플레이는 더 복잡한 카드 기반의 도전으로 전환됩니다. 이 에피소드의 이 부분에서는 플레이어가 전략적인 카드 게임에 참여해야 하며, 여기서 규칙과 카드의 고유한 속성을 이해하는 것이 승리의 중요한 단계입니다. 이 게임에서의 성공은 오빠의 여동생에게 향하는 여정에 있어 중요한 진전입니다.
에피소드의 핵심 순간은 실수로 길을 막고 있는 빨래하는 여성을 속이는 것입니다. 유머러스하고 재치 있는 퍼즐에서 플레이어는 등에 매달린 아기를 울게 만들어 그녀를 산만하게 해야 합니다. 이는 빨래줄에 있는 물건들과 특정 순서로 상호 작용함으로써 달성됩니다. 먼저 브래지어를 클릭하고, 그녀의 등이 돌아갔을 때 "X" 표시가 있는 검은 셔츠를 클릭하는 것입니다. 이 상호 작용은 게임의 특징적인 재미있고 상상력 넘치는 퍼즐 디자인을 보여줍니다.
이러한 도전 과제 전반에 걸쳐, 게임은 고전적인 애니메이션 어린이 쇼를 연상시키는 독특한 수제 아트 스타일을 유지합니다. 생생한 비주얼과 부...
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게시됨:
Jul 30, 2023