에피소드 7 - 고래 목격 | Lost in Play | 워크스루, 노코멘터리, 안드로이드
Lost in Play
설명
Lost in Play는 어린 시절의 상상력이라는 무한한 영역에 플레이어를 몰입시키는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능하게 되었습니다. 게임은 남매인 토토와 갈이 자신들의 상상의 세계를 헤쳐나가 집으로 돌아갈 길을 찾는 모험을 따라갑니다.
Lost in Play의 이야기는 대화나 텍스트가 아닌, 생동감 넘치고 만화 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택은 캐릭터들이 매력적인 옹알이, 몸짓, 그림 기호를 통해 소통하기 때문에 게임을 보편적으로 접근 가능하게 만듭니다. 이 이야기는 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼인 '그래비티 폴즈', '힐다', '정원 너머의 이야기'와 비교되는 긍정적인 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서, 기발한 고블린부터 왕족 두꺼비에 이르기까지 마법적이고 장엄한 생물들을 만납니다. 그들의 퀘스트에는 꿈의 풍경 탐험, 고블린 마을에서 반란 시작, 심지어 개구리 팀이 돌에서 검을 뽑는 것을 돕는 것도 포함됩니다.
Lost in Play의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처에 대한 현대적인 재해석입니다. 플레이어는 남매를 일련의 독특한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 해결해야 할 고유한 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 게임에는 이야기에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임이 포함되어 있습니다. 이러한 도전은 환경 퍼즐과 수집 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 제작과 같은 더욱 독특한 미니 게임에 이르기까지 다양합니다. 퍼즐은 논리적이고 직관적으로 설계되어 장르에 때때로 나타나는 터무니없는 해결책을 피합니다. 막히는 플레이어를 위해 관대한 힌트 시스템을 통해 해결책을 완전히 드러내지 않고도 올바른 방향으로 안내할 수 있습니다.
Lost in Play의 개발은 애니메이션과 모바일 게임 개발 경력을 가진 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오인 Happy Juice Games의 3년 반에 걸친 노력의 결과였습니다. 텔아비브에 기반을 둔 이 스튜디오에게는 데뷔 타이틀이었습니다. 설립자들은 예술과 애니메이션에 대한 강력한 초점을 가지고 어린이의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. "The Office Quest"에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 접근 방식에 영향을 미쳤습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 성장한 만화에 대한 의도적인 경의이며, 토토와 갈 캐릭터는 한 디자이너의 자녀를 기반으로 만들어지기도 했습니다. 처음에 자체 자금으로 운영되었던 이 프로젝트는 나중에 새로 형성된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정적 지원을 받아 스튜디오가 게임을 확장하고 완료할 수 있게 되었습니다.
출시 후 Lost in Play는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름답고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것과 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 언급되었습니다. 일부 리뷰어는 게임의 비교적 짧은 플레이 시간(약 4~5시간)을 언급했지만, 전반적인 합의는 즐겁고 유쾌한 경험이었다는 것입니다. 또한, 이상하고 만화 같은 음향 효과와 잘 전달된 옹알이 음성 연기를 포함한 게임의 사운드 디자인은 몰입감 있고 재미있는 분위기를 향상시키는 데 기여한 것으로 칭찬받았습니다. 게임의 성공은 Apple에서 선정한 2023년 최고의 iPad 게임, 2024년 혁신 부문 Apple 디자인 어워드 수상 등 여러 상을 통해 인정받았습니다. 또한 제38회 Golden Joystick Awards와 제26회 연례 D.I.C.E. Awards에서 후보에 올랐습니다.
Happy Juice Games의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인 Lost in Play의 그림처럼 아름답고 손으로 그린 세계에서, 일곱 번째 에피소드인 "고래 목격"은 매력적이면서도 부드럽게 위험한 환상적인 해상 모험으로 플레이어를 몰아넣습니다. 2022년 8월 10일에 전체 게임의 일부로 출시된 이 챕터는 어린 시절 상상력이라는 게임의 핵심 테마를 구현하며, 단순한 하루를 두 주인공 남매인 토토와 갈의 무한한 창의력을 통해 장대한 퀘스트로 변화시킵니다. 이 에피소드는 대화가 아닌, 표현력이 풍부한 애니메이션과 직관적인 시각적 신호를 통해 전개되며, 이는 모든 연령과 언어의 플레이어가 이야기에 몰입할 수 있게 하는 게임 디자인의 특징입니다.
챕터는 남매가 작은 범선을 타고 광활하고 푸른 바다에 표류하면서 시작됩니다. '그래비티 폴즈'와 '힐다'와 같은 현대 애니메이션 쇼를 연상시키는 아트 스타일은 장면에 두려움보다는 경이로움을 부여합니다. 초기의 평온함은 곧 그들에게 집으로 가는 지도를 제공하는 턱수염을 가진 요정 마법사와의 우연한 만남으로 인해 방해를 받습니다. 이 마법적인 만남은 에피소드의 중심이자 가장 기억에 남는 사건의 무대를 마련합니다. 남매가 섬을 향해 항해하면서, 그들의 여정은 예상치 못한 방향으로 흘러가는데, 어린 남동생인 토토가 거대하고 만화 같은 고래에게 무심코 삼켜지는 것입니다.
이 순간은 다른 맥락에서는 무서울 수 있지만, Lost in Play의 특징인 유쾌함으로 표현됩니다. 갈의 즉각적인 반응은 두려움보다는 분개하는 좌절감이며, 그녀는 거대한 바다 생물에게 맞서며 동생의 반환을 요구합니다. 이것은 에피소드의 핵심 게임 플레이 루프를 시작하며, 플레이어는 주로 갈을 조종하면서 토토를 구출하기 위한 일련의 상호 연결된 퍼즐을 풀어야 합니다. 두 남매를 외부의 갈과 고래 뱃속의 토토라는 두 개의 별도, 플레이 가능한 시나리오로 분리하는 것은 역동적인 서사와 다양한 퍼즐 해결 경험을 만들어냅니다.
고래 내...
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Published: Jul 26, 2023