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에피소드 3 - 깜짝 놀래키기 | Lost in Play | 플레이스루, 노코멘터리, 안드로이드

Lost in Play

설명

"Lost in Play"는 아이들의 무한한 상상력을 탐험하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘의 Happy Juice Games 스튜디오가 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows로 처음 출시되었으며, 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 만나볼 수 있습니다. 게임은 남매인 토토와 갈이 집으로 돌아가는 여정을 그리며, 이들의 상상력으로 탄생한 환상적인 세계를 누빕니다. "Lost in Play"의 이야기는 대화나 텍스트 없이, 생동감 넘치는 카툰 스타일의 시각 효과와 게임 플레이를 통해 전달됩니다. 이러한 디자인 덕분에 캐릭터들은 매력적인 옹알이, 몸짓, 그림 상징을 통해 소통하며, 게임은 전 세계 누구나 즐길 수 있습니다. 이야기는 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼, 예를 들어 "Gravity Falls", "Hilda", "Over the Garden Wall"과 비교되는 훈훈한 어드벤처입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하며, 엉뚱한 고블린부터 왕실 두꺼비까지 다양한 마법적이고 장엄한 생명체들을 만납니다. 이들의 임무는 꿈같은 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 바위에서 검을 뽑는 것을 돕는 것까지 포함합니다. "Lost in Play"의 게임 플레이는 클래식 포인트 앤 클릭 어드벤처에 대한 현대적인 접근 방식을 보여줍니다. 플레이어는 남매를 독특한 에피소드 시리즈를 통해 안내하며, 각 에피소드는 자체 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 게임에는 이야기에 세심하게 통합된 30개 이상의 고유한 퍼즐과 미니 게임이 포함되어 있습니다. 이러한 도전 과제는 환경 퍼즐과 획득 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 조립과 같은 독특한 미니 게임까지 다양합니다. 퍼즐은 장르에 때때로 따라붙는 터무니없는 해결책을 피하면서 논리적이고 직관적으로 설계되었습니다. 막히는 플레이어를 위해, 솔루션을 완전히 드러내지 않고 방향을 제시하는 넉넉한 힌트 시스템도 제공됩니다. "Lost in Play"의 세 번째 에피소드, "겁주기 놀이"는 어린 시절 상상력의 장난스럽고 때로는 장난기 넘치는 본질을 훌륭하게 담아냅니다. 2022년에 출시된 이 게임은 두 어린 주인공, 남매의 눈을 통해 평범한 것이 마법적인 것으로 변하는 생동감 넘치고 카툰 스타일의 세계로 플레이어를 몰입시킵니다. 특히 이 챕터는 그들의 관계 역학을 강조하며, 놀이를 통한 간단한 놀래킴과 환상적인 숲을 통한 용감한 여정을 결합합니다. 이 모든 것은 단 한 마디의 말도 없는 대화 없이 전달됩니다. 에피소드는 좀 더 나이가 많은 여동생인 갈의 시점에서 시작됩니다. 휴대용 비디오 게임에 열중하고 있는 어린 남동생 토토를 발견한 그녀는 그를 장난스럽게 놀래키기로 결정합니다. 플레이어의 첫 번째 임무는 갈이 바닥에 놓인 만화책에서 영감을 받은 "사슴-곰" 괴물 가면을 만드는 것을 돕는 것입니다. 이 초기 퍼즐 시퀀스는 필요한 구성 요소, 즉 상자, 가위, 크레용을 찾기 위해 장난감으로 가득한 아늑한 집을 탐험하는 것을 포함합니다. 가면을 만드는 행위는 게임의 직관적인 포인트 앤 클릭 메커니즘에 대한 즐거운 소개이며, 탐험과 논리적이면서도 어린애 같은 문제 해결을 장려합니다. 완성된 가면을 착용하자, 게임의 아트 스타일이 진정으로 빛을 발하기 시작합니다. 평범한 뒷마당은 순식간에 어둡고 신비로운 숲으로 변모하며, 아이들의 공유된 상상력의 힘을 보여줍니다. 그 뒤를 이어 신나는 추격전이 펼쳐지는데, 플레이어는 사슴-곰이 되어 놀란 토토를 쫓아야 합니다. 이 상호 작용 세그먼트는 내러티브 연결고리 역할을 하며, 친숙한 가정 환경에서 매혹적이고 약간 위험한 판타지 세계로 이야기를 효과적으로 전환합니다. 괴물 같은 누나에게서 도망친 토토는 속이 빈 나무 안에서 피난처를 찾고, 에피소드의 시점이 그에게로 바뀝니다. 여기서 플레이어는 "겁주기 놀이"의 핵심을 이루는 일련의 상호 연결된 퍼즐을 접하게 됩니다. 토토의 즉각적인 목표는 이 이상한 새로운 환경을 탐색하고, 아마도 여동생과 집의 안전으로 돌아갈 방법을 찾는 것입니다. 숲은 독특하지만 사랑스러운 생물들로 채워져 있으며, 각 생물은 자신만의 필요와 버릇을 가지고 있습니다. 토토가 만나는 첫 번째 도전 과제 중 하나는 나뭇가지에 앉아 안경 없이 책을 읽으려고 애쓰는 작고 학구적인 생명체입니다. 이 퍼즐의 해결책은 안경을 찾아 복구하는 다단계 과정을 포함하며, 이는 플레이어를 숲의 다른 거주자들과 관찰 및 상호 작용의 중요성에 소개하는 작업입니다. 다른 지역에서는, 친근한 개구리 무리가 새로운 도전 과제를 제시합니다. 특히 한 개구리는 모자를 되찾는 데 도움이 필요합니다. 이 양서류를 돕는 것을 통해, 토토는 나중에 장애물을 극복하는 데 중요한 역할을 할 충성스러운 동반자를 얻습니다. "사슴-곰"(상상력으로 꾸민 갈)의 임박한 위협은 여전히 남아 있습니다. 진행하기 위해 토토는 누나를 산만하게 할 방법을 찾아야 합니다. 바로 여기서 그의 새로운 개구리 조수가 역할을 합니다. 영리한 퍼즐에서 플레이어는 개구리의 울음소리를 사용하여 사슴-곰의 주의를 끌고 토토가 몰래 지나갈 수 있도록 해야 합니다. 이 순간은 게임 전체를 관통하는 협력과 창의적인 문제 해결이라는 주제를 아름답게 보여줍니다. 에피소드의 절정은 고전적인 판타지 주제, 즉 바위 속의 검을 중심으로 돌아갑니다. 토토는 바위에 단단히 박힌 멋진 검을 발견하는데, 이 물체는 "사슴-곰"에 맞서는 열쇠처럼 보입니다. 혼자서는 그것을 뽑을 수 없었기에, 그는 개구리 커뮤니티의 도움을 구합니다. 뒤따르는 것은 토토가 그의 영웅적인 노력에서 돕기 위해 줄을 서는 전체 개구리 군대를 활용해야 하는 즐겁고 유머러스한 시퀀스입니다. 이 매력적이고 시각적으로 매력적인 퍼즐은 플레이어가 개구리들의 노력을 조정해야 하며, 토토가 장난감 칼을 자랑스럽게 휘두르는 것으로 절정에 달합니다....