에피소드 2 - 잠에서 깨어나기 | 로스트 인 플레이 | 워크스루, 노 코멘터리, 안드로이드
Lost in Play
설명
'Lost in Play'는 어린 시절의 상상력을 무한한 세계로 플레이어를 몰입시키는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games가 개발하고 Joystick Ventures가 퍼블리싱했으며, 2022년 8월 10일 macOS, Nintendo Switch, Windows용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능해졌습니다. 이 게임은 형제인 토토와 갈의 모험을 따라가며, 그들은 상상으로 만들어진 환상적인 세계를 탐험하며 집으로 돌아갈 길을 찾습니다.
'Lost in Play'의 이야기는 대화나 텍스트가 아닌, 생생하고 만화 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택은 캐릭터들이 매력적인 횡설수설, 제스처, 그림 기호를 통해 소통하기 때문에 게임을 보편적으로 접근 가능하게 만듭니다. 이 이야기는 '중력 폭포', '힐다', '가든 월드 너머'와 같은 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼에 비견되는 기분 좋은 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서, 그들은 괴짜 고블린부터 왕실 두꺼비에 이르기까지 다양한 마법적이고 웅장한 생물들을 만납니다. 그들의 퀘스트는 꿈의 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 돌에서 검을 뽑도록 돕는 것을 포함합니다.
'Lost in Play'의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처에 대한 현대적인 해석입니다. 플레이어는 형제자매를 일련의 독특한 에피소드로 안내하며, 각 에피소드는 해결해야 할 자체 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 이 게임은 내러티브에 신중하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임을 특징으로 합니다. 이러한 도전은 환경 퍼즐과 수집 퀘스트부터 고블린과의 카드 놀이나 비행 기계 제작과 같은 더 독특한 미니 게임에 이르기까지 다양합니다. 퍼즐은 때때로 장르를 괴롭히는 터무니없는 해결책을 피하면서 논리적이고 직관적으로 설계되었습니다. 막히는 플레이어를 위해, 해결책을 완전히 드러내지 않고 올바른 방향으로 힌트를 제공하는 관대한 힌트 시스템이 제공됩니다.
'Lost in Play'의 개발은 애니메이션 및 모바일 게임 개발 배경을 가진 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오인 Happy Juice Games의 3년 반 동안의 노력의 결정체입니다. 이 텔아비브 기반 스튜디오에게는 첫 타이틀이었습니다. 개발자들은 강렬한 아트와 애니메이션에 초점을 맞춰 어린이의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. 'The Office Quest'에서의 그들의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 데 영향을 미쳤습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 성장하면서 접했던 만화에 대한 의도적인 오마주이며, 토토와 갈 캐릭터는 한 디자이너의 자녀를 기반으로 만들어지기도 했습니다. 처음에는 자체 자금으로 진행되었던 이 프로젝트는 나중에 새로 설립된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정 지원을 받아 스튜디오가 게임을 확장하고 완료할 수 있도록 했습니다.
출시 후 'Lost in Play'는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름답고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 강조되었습니다. 일부 평론가들은 게임의 비교적 짧은 플레이 시간(약 4-5시간)을 언급했지만, 전반적인 합의는 즐겁고 유쾌한 경험이었다는 것입니다. 게임의 사운드 디자인, 즉 괴상하고 만화 같은 음향 효과와 잘 전달된 횡설수설 음성 연기 또한 몰입감 있고 유쾌한 분위기를 향상시킨다는 찬사를 받았습니다. 게임의 성공은 Apple이 선정한 '2023년 최고의 iPad 게임' 및 2024년 '혁신 부문 Apple 디자인 어워드' 수상을 포함하여 여러 찬사를 받았습니다. 또한 제38회 골든 조이스틱 어워드 및 제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서도 후보에 올랐습니다.
'Lost in Play'의 두 번째 에피소드인 "깨어나기"는 플레이어를 첫 번째 장의 환상적인 꿈 풍경에서 어린이 침실의 좀 더 현실적인 공간으로 전환시키지만, 게임의 상징적인 매력과 퍼즐 해결 게임 플레이는 유지합니다. 이 에피소드는 여동생 갈이 잠든 남동생 토토를 깨우려는 공감 가능한 과제를 중심으로 전개되며, 간단한 목표는 일련의 상상력이 풍부하고 영리한 도전으로 발전합니다.
에피소드는 갈이 밝게 빛나는 침실에서 깨어나면서 시작됩니다. 커튼을 통해 햇살이 쏟아져 내려 새로운 날의 시작을 알립니다. 그녀의 첫 번째 목표는 침대에서 깊이 잠든 남동생을 깨우는 것입니다. 단순히 소리쳐 깨우려는 초기 시도는 그가 그녀를 무시하기만 하므로 소용이 없습니다. 이것은 에피소드의 중심 퍼즐의 무대를 설정합니다. 바로 토토를 잠에서 깨우기 위한 기능적인 알람 시계를 조립하는 것입니다.
선반에서 갈은 알람 시계를 발견하지만, 몇 가지 핵심 부품이 빠져 있습니다: 드라이버, 배터리, 태엽. 플레이어는 갈을 조종하여 이 물건들을 찾기 위해 침실을 탐색해야 합니다. 배터리 탐색은 기발한 요소를 도입합니다. 침대 아래에서 빛나는 두 눈이 고양이를 드러내는데, 탁상 램프를 비추자 고양이가 튀어나옵니다. 이 행동은 또한 장난감 로봇을 떨어뜨리고, 로봇에서 배터리가 떨어져 나옵니다.
드라이버를 찾기 위해 플레이어는 약간의 영리한 플랫폼 액션을 사용해야 합니다. 토토의 침대 아래에서 합판 상자를 빼내고 올바르게 배치함으로써 갈은 올라가 높은 선반에 있는 드라이버를 가져올 수 있습니다. 마지막 부품인 태엽은 캐비닛과 상호 작용하여 얻습니다. 아래쪽 캐비닛 문을 열면 바퀴 달린 시계 장치 고양이가 나옵니다. 문을 재빨리 닫으면 장난감이 캐비닛에 부딪히고, 태엽이 떨어집니다.
세 가지 물건을 모두 수집한 플레이어는 이제 재고 목록에서 알람 시계와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 다단계 퍼즐을 시작합니다. 먼저 드라...
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Published: Jul 21, 2023