에피소드 1 - 소개 | Lost in Play | 공략, 노코멘트, 안드로이드
Lost in Play
설명
Lost in Play는 아이들의 무한한 상상력의 세계로 플레이어를 안내하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘의 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows 용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 이용 가능하게 되었습니다. 이 게임은 형제인 토토와 갈이 상상의 세계를 탐험하며 집으로 돌아갈 길을 찾는 모험을 따라갑니다.
Lost in Play의 스토리는 대화나 텍스트를 통하지 않고 생동감 넘치는 카툰 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택 덕분에 캐릭터들은 매력적인 횡설수설, 몸짓, 그림 기호를 통해 소통하며 누구나 보편적으로 접근할 수 있습니다. 이 이야기는 "괴담의 마을 그래비티 폴즈", "힐다", "오버 더 가든 월"과 같은 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼에 비견되는 기분 좋은 모험입니다. 토토와 갈이 상상의 풍경을 여행하며 장난스러운 고블린부터 왕의 두꺼비까지, 마법 같고 장엄한 생명체들을 만납니다. 그들의 퀘스트에는 꿈의 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 바위에서 검을 빼내는 것을 돕는 것도 포함됩니다.
Lost in Play의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처의 현대적인 해석입니다. 플레이어는 형제자매를 독특한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 고유한 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 이 게임은 스토리에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임을 특징으로 합니다. 이러한 도전은 환경 퍼즐과 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 조립과 같은 더 독특한 미니 게임에 이르기까지 다양합니다. 퍼즐은 논리적이고 직관적이도록 설계되어 장르에 때때로 발생하는 터무니없는 해결책을 피합니다. 막히는 플레이어를 위해 관대한 힌트 시스템을 통해 솔루션을 완전히 공개하지 않고 올바른 방향으로 힌트를 제공합니다.
Lost in Play의 첫 번째 에피소드인 "소개"는 게임의 중심이 되는 테마와 게임 플레이 루프를 효과적으로 설정합니다. 게임은 웅장한 시네마틱이나 명시적인 내러티브로 시작되지 않고, 플레이어를 어린이 상상력의 무한한 영역으로 부드럽고 호기심 어린 몰입을 통해 안내합니다. 게임의 핵심은 두 명의 남매, 토토와 갈의 모험으로, 현실과 그들 자신의 환상적인 창조물 사이의 경계를 흐릿하게 만드는 이야기입니다.
이 게임의 도입부는 어린 소녀 갈에게 초점을 맞춥니다. 플레이어는 생동감 넘치고 꿈같은 풍경에서 게임의 포인트 앤 클릭 방식을 접하게 됩니다. 초기 상호 작용은 간단하고 직관적이며 탐험과 호기심을 장려합니다. 예를 들어, 플레이어는 개굴거리는 두꺼비를 클릭하여 갈이 장난스럽게 그것을 잡으려 하는 것을 볼 수 있습니다. 이 초기 시퀀스는 가볍고 순진한 분위기를 조성하며 즉시 플레이어를 아이들의 상상 놀이에 끌어들입니다. 배경 뒤에서 장난스럽게 엿보는 빨간 새와 잔디에서 나타나는 친근한 난쟁이와 같은 기발한 세부 사항으로 세상은 살아 움직입니다. 이러한 만남은 복잡한 퍼즐에 의해 주도되는 것이 아니라 발견의 감각에 의해 주도되며, 플레이어의 참여에 즐거운 애니메이션으로 보상합니다.
이 소개 부분의 핵심 순간은 갈이 황야에 홀로 서 있는 신비로운 전화 부스와 마주치는 것입니다. 울리는 전화를 받은 그녀는 게임의 전체적인 사운드 디자인의 특징인 이해할 수 없지만 표현력이 풍부한 횡설수설만을 듣습니다. 이 상호 작용은 약간의 신비와 아이들의 모험을 안내하는 외부 힘의 요소를 미묘하게 소개하며, 그들의 환상적인 세상이 자체적인 생명을 가지고 있을 수 있음을 암시합니다.
그 후, 에피소드는 게임의 퍼즐 해결 메커니즘을 보다 직접적이면서도 기발한 방식으로 소개하는 장면으로 교묘하게 전환됩니다. 갈은 기이한 고블린과 같은 생명체들이 참석하는 왕실의 찻잔 파티를 우연히 발견합니다. 그들과 함께하기 위해 그녀는 먼저 찻잔을 찾아야 합니다. 이것은 숨겨진 컵을 드러내는 머리 조각과 상호 작용하는 간단한 퍼즐로 이어집니다. 이 소개 단계의 퍼즐은 플레이어가 주변 환경을 관찰하고 상호 작용을 실험하도록 가르치면서 접근 가능하도록 설계되었습니다. 찻잔 파티에 합류한 후, 캐릭터들이 떠 다니기 시작하는 마법 같은 시퀀스가 펼쳐지며 세상의 환상적인 특성을 더욱 확고히 합니다.
그 후, 이야기는 갈의 형제 토토를 소개하기 위해 전환됩니다. 이 전환은 환상적인 세계와 보다 인식 가능한 현실 사이의 경계를 흐리게 하면서 능숙하게 처리됩니다. 장면은 아이들의 어수선한 침실처럼 보이는 곳에서 열리며, 토토는 비디오 게임에 몰두하고 있습니다. 아트 스타일은 일관되지만, 이전의 사건들이 갈의 상상력의 산물일 수 있음을 시사합니다. 토토로서 플레이어의 첫 번째 임무는 그를 깨우는 것이며, 여기에는 배터리와 알람 시계용 열쇠를 찾는 다단계 퍼즐이 포함됩니다. 이 시퀀스는 아이의 세상의 장난스러운 맥락 안에서 여전히 아이템을 결합하고 논리적으로 생각해야 하는 보다 복잡한 형태의 퍼즐 해결을 소개합니다.
이 도입부는 게임의 핵심 테마와 게임 플레이 루프를 설정함으로써 게임의 나머지 부분을 위한 무대를 능숙하게 마련합니다. 환상적인 세계와 아이들의 가정 생활 사이의 매끄러운 전환은 단순한 교묘한 내러티브 장치일 뿐만 아니라 게임의 중심 전제입니다. 그것은 토토와 갈에게 놀이와 현실 사이에 단호한 경계가 없음을 시사합니다. 그들의 모험은 주변 환경에서 비롯되며, 그들이 만나는 환상적인 생명체들은 그들 자신의 장난감과 같은 매력과 개성을 부여받습니다. 대화의 부재는 또한 중요한 요소인데, 그것은 표현적인 애니메이션과 기발한 음향 효과가 감정과 이야기를 전달할 수 있도록 하여 보편적으로 이해할 수 있고 깊이 몰입할 수 있는 경험을 만들어냅니다. "Lost ...
Views: 116
Published: Jul 20, 2023