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에피소드 38: 지그재그 | 킹덤 크로니클 2 | 공략, 게임플레이, 노코멘터리, 안드로이드, 풀HD

Kingdom Chronicles 2

설명

Kingdom Chronicles 2는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 주요 캐주얼 게임 포털에서 자주 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 전작 Kingdom Chronicles의 직속 후속작으로, 전작을 정의했던 핵심 메커니즘을 유지하면서 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 새로운 도전 과제를 제공합니다. 이 게임은 플레이어가 승리를 달성하기 위해 정해진 시간 안에 자재를 클릭하여 수집하고, 건물을 건설하고, 장애물을 제거해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다. 게임의 내러티브 프레임워크는 고전적인 판타지 모험입니다. 이야기는 다시 한번 고국이 위협받고 있다는 것을 알게 된 영웅 존 브레이브의 귀환과 함께 시작됩니다. 이번에는 사악한 오크들이 공주를 납치하고 땅을 황폐화시키면서 왕국의 평화가 산산조각 납니다. 줄거리는 단순하지만 기능적이며 플레이어의 여정을 위한 동기를 주로 제공합니다. 이 게임은 존 브레이브와 그의 수행단이 왕족을 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 신비로운 해안, 울창한 늪, 메마른 사막, 산길 등 다양한 환경을 가로질러 악당들을 추격하는 "오크 추격전"으로 구성되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 루프는 음식, 나무, 돌, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리를 중심으로 돌아갑니다. 각 레벨은 플레이어에게 폐허가 되었거나 장애물로 가득 찬 지도를 제시하고 다리를 수리하거나 특정 건물을 짓거나 출구로 가는 길을 치우는 것과 같은 일련의 목표를 제공합니다. 이러한 작업을 달성하기 위해 플레이어는 중앙 오두막에서 작업하는 작업자를 제어합니다. 경제의 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 작업자에게 먹이를 주기 위해 음식이 필요하고, 나무와 돌은 건설 및 수리에 필요하며, 금은 종종 무역이나 특별 업그레이드에 필요합니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에서 레벨 완료를 방해할 수 있으므로 어떤 자원을 우선적으로 처리할지 끊임없이 결정해야 합니다. Kingdom Chronicles 2의 뚜렷한 특징은 유닛의 전문화입니다. 많은 시간 관리 게임에서 일반 작업자가 모든 작업을 수행하는 것과 달리 이 게임은 다른 역할 간에 구별됩니다. 일반 작업자는 건설 및 수집을 처리하지만 특정 상호 작용에는 전문화된 유닛이 필요합니다. 예를 들어, 금을 수집하고 시장에서 거래하려면 "서기" 또는 세금 징수원이 필요하며, 오크의 바리케이드를 제거하고 길을 막는 오크와 싸우려면 "전사"가 필수적입니다. 이는 플레이어가 특정 병목 현상을 극복하기 전에 필요한 시설(전사의 경우 병영 또는 서기의 경우 시청)을 건설하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성을 더합니다. 이 게임은 또한 표준 공식에 마법 요소와 퍼즐 해결을 통합합니다. 플레이어는 쿨다운 타이머에서 작동하는 일련의 마법 기술에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 작업자 속도 향상(작업 기술), 추가 도우미 즉시 소환(도움의 손길), 자원 생산 증대(생산 기술), 전사 전투 속도 향상(전투 기술)과 같은 능력이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 종종 일반적인 승리와 완벽한 점수 사이의 차이를 만듭니다. 또한, 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 석벽을 제어하는 레버, 작동에 특정 자원이 필요한 마법 플랫폼과 같이 환경 퍼즐이 산재해 있습니다. 시각적으로 Kingdom Chronicles 2는 장르에 일반적이지만 세련된 생생하고 만화 같은 아트 스타일을 사용합니다. 그래픽은 다채롭고 손으로 그린 ​​것이며 독특한 캐릭터 애니메이션이 이야기의 위험에도 불구하고 게임에 가볍고 매력적인 분위기를 부여합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 작업을 큐에 넣고 맵을 쉽게 검토할 수 있습니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 나무 베기부터 검싸움까지 모든 동작에 대한 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다. 게임은 중독성 있는 게임 플레이와 견고한 레벨 디자인으로 칭찬받지만, 플레이어들은 후속작으로서 매우 안전하다고 생각한다는 점을 지적하기도 합니다. 바퀴를 급격하게 재발명하는 대신 첫 번째 게임의 경험을 개선하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임의 "컬렉터 에디션"은 40개 이상의 독특한 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다. 요약하자면, Kingdom Chronicles 2는 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링의 만족스러운 조합을 제공하는 시간 관리 장르의 세련된 작품입니다. 플레이어는 오크의 손아귀에서 왕국을 구출하기 위한 가벼운 퀘스트에 참여하면서도 앞서 생각하고, 큐를 최적화하고, 압박 속에서 마이크로 경제를 관리하도록 도전합니다. Kingdom Chronicles 2의 에피소드 38 "지그재그"는 게임의 주요 스토리라인에서 마지막이자 가장 전략적으로 까다로운 도전 중 하나를 나타냅니다. 클라이맥스 피날레 직전에 위치한 이 레벨은 엄격한 시간 제약 하에서 자원 관리와 군사 준비의 균형을 맞추는 플레이어의 능력을 테스트합니다. 이름에서 알 수 있듯이 지도에는 구불구불한 지그재그 경로가 특징이며, 작업자는 장애물과 적의 봉쇄를 탐색하면서 효율적인 경로를 이동해야 합니다. 이 레벨에서 탐나는 골드 상태를 달성하는 것은 최고의 등급을 받기 위해 거의 완벽한 타이밍과 마법 기술의 특정 로테이션을 요구하는 "아슬아슬한" 것으로 널리 간주됩니다. 이 레벨의 시각적 레이아웃은 화면 위쪽으로 올라가는 일련의 구불구불한 터널과 도로(이름 그대로 지그재그)를 제시합니다. 이러한 경로는 처음에 자연적인 잔해와 적 요새의 조합으로 차단됩니다. 주요 목표는 이러한 경로를 치워 특정 검문소에 도달하고, 그곳을 경비하는 오크 적을 물리치고, 주요 구조물을 수리하는 데 필요한 자원을 수집하는 데 집중됩니다. 플레이어가 경제를 여유롭게 구축할 수 있었던 이전 레벨과 달리 "지그재그"는 즉각적인 공격성과 급격한 경제 확장을 요구합니다. 이 ...