에피소드 19: 속도를 높여라! | 킹덤 크로니클 2 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Kingdom Chronicles 2
설명
←Kingdom Chronicles 2→는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 대형 캐주얼 게임 포털에서 자주 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 오리지널 ←Kingdom Chronicles→의 직접적인 후속작으로, 전작의 핵심 메커니즘을 유지하면서 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 신선한 도전을 제공합니다. 플레이어는 정해진 시간 안에 자원을 클릭하여 수집하고, 건물을 짓고, 장애물을 제거하여 승리해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다.
←Kingdom Chronicles 2→의 서사적 틀은 고전적인 판타지 모험입니다. 이야기는 다시 한번 고국이 위협받는 상황에서 영웅 존 브레이브가 돌아오면서 시작됩니다. 이번에는 오크의 배신으로 왕국의 평화가 깨지고 공주가 납치되어 땅에 큰 피해를 입었습니다. 줄거리는 단순하지만 기능적이며, 주로 플레이어의 여정을 위한 동기를 제공합니다. 게임은 "오크 추격전"으로 구성되어 있으며, 존 브레이브와 그의 수행원들은 신비로운 해안, 빽빽한 늪지대, 메마른 사막, 산길 등 다양한 환경을 가로질러 악당들을 추격하여 왕실 포로를 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 노력합니다.
핵심 게임 플레이 루프는 식량, 나무, 돌, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리를 중심으로 이루어집니다. 각 레벨은 플레이어에게 폐허가 되거나 장애물이 있는 지도를 제공하며, 다리를 수리하거나 특정 건물을 짓거나 출구로 가는 길을 청소하는 등의 일련의 목표를 제시합니다. 이러한 작업을 달성하기 위해 플레이어는 중앙 오두막에서 일하는 작업자들을 통제합니다. 경제의 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 작업자에게 식량을 공급하기 위해 식량이 필요하고, 건설 및 수리를 위해 나무와 돌이 필요하며, 종종 무역이나 특별 업그레이드를 위해 금이 필요합니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에서 레벨 완료를 방해할 수 있기 때문에 항상 어떤 자원을 우선시할지 결정해야 합니다.
←Kingdom Chronicles 2→의 두드러진 특징은 유닛의 전문화입니다. 모든 작업을 수행하는 일반 작업자가 있는 많은 시간 관리 게임과 달리 이 타이틀은 다른 역할을 구분합니다. 일반 작업자는 건설 및 수집을 담당하지만 특정 상호 작용에는 전문 유닛이 필요합니다. 예를 들어, 금을 징수하고 시장에서 거래하려면 "서기" 또는 세금 징수원이 필요하며, 오크가 길을 막는 것을 제거하고 싸우려면 "전사"가 필수적입니다. 플레이어는 특정 병목 현상을 통과하기 전에 필요한 시설(전사를 위한 병영 또는 서기를 위한 시청)을 구축하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성이 추가됩니다.
게임에는 마법 요소와 퍼즐 해결도 표준 공식에 통합되어 있습니다. 플레이어는 쿨다운 타이머로 작동하는 일련의 마법 기술에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 작업 속도 향상(작업 기술), 추가 도우미 즉시 소환(도움의 손길), 자원 생산량 증대(생산 기술), 전사 전투 속도 향상(전투 기술)과 같은 능력이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 일반적인 승리와 완벽한 점수의 차이를 종종 결정합니다. 또한 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 석벽을 제어하는 레버, 특정 자원이 작동해야 하는 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐이 산재해 있습니다.
시각적으로 ←Kingdom Chronicles 2→는 이 장르에서 전형적인 만화 스타일이지만 세련된 생동감 넘치는 아트 스타일을 사용합니다. 그래픽은 다채롭고 손으로 그린 것이며, 독특한 캐릭터 애니메이션은 스토리의 위험에도 불구하고 게임에 가볍고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 액션을 큐에 넣고 지도를 쉽게 조사할 수 있습니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 나무 베는 소리부터 칼싸움 소리까지 모든 행동에 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다.
게임은 중독성 있는 게임 플레이와 견고한 레벨 디자인으로 칭찬받고 있지만, 플레이어들은 속편으로서 매우 안전하다고 지적하기도 합니다. 게임은 휠을 급격하게 재발명하는 대신 첫 번째 게임의 경험을 개선하는 것을 선택합니다. 게임의 "콜렉터 에디션"은 40개 이상의 독특한 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다.
요약하자면, ←Kingdom Chronicles 2→는 시간 관리 장르의 세련된 작품으로 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링을 만족스럽게 결합합니다. 플레이어는 미리 생각하고, 큐를 최적화하고, 압박감 속에서 마이크로 경제를 관리해야 하며, 동시에 오크의 손아귀에서 왕국을 구하기 위한 가벼운 퀘스트에 참여해야 합니다.
에피소드 19 "속도를 내라!"는 시간 관리 전략 게임 ←Kingdom Chronicles 2→의 내러티브 캠페인에서 중요한 전략적 지점을 나타냅니다. 주인공 존 브레이브가 공주를 납치한 교활한 오크 무리를 추격하는 더 넓은 이야기 줄거리 내에서 이 에피소드는 긴급성과 자원 적응성을 강조합니다. 제목은 도망치는 악당들을 추격하는 것과 테마적으로 연결되는 속도에 대한 필요성을 시사하지만, 레벨 자체는 탐내는 골드 등급을 달성하기 위해 플레이어가 표준 구축 순서에서 벗어나도록 강요하는 복잡한 경제 퍼즐로 기능합니다.
**배경 및 서사적 맥락**
이 단계에서 플레이어는 "오크 추격전" 아크에 깊이 몰입되어 있습니다. 환경은 일반적으로 후퇴하는 적의 경로를 반영하며, 추격을 유지하기 위해 복원해야 하는 장애물, 파손된 기반 시설, 황폐화된 정착지로 흩어져 있습니다. 에피소드 19의 주요 목표는 단순히 생존하는 것이 아니라 추격을 계속하기 위해 길을 정화할 수 있을 만큼 빠르게 기능하는 경제를 구축하는 것입니다. "속도를 내라!"라는 문구는 캐릭터에게 명령하는 동시에 시간은 가장 희소한 자원임을 플레이어에게 암시하는 역할을 하므로 서사적 긴장감이 높습니다.
**전략적 과제 및 목표**
에피소드 19의 정의적인 특징은 습관적인 전략에 ...
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게시됨:
May 04, 2023