챕터 2 - 멩샤 | Drive Me Crazy | 워크스루, 플레이, 노코멘터리, 4K
Drive Me Crazy
설명
"Drive Me Crazy"는 2024년 여름에 출시된 인터랙티브 영화 게임으로, 어드벤처, 롤플레잉, 시뮬레이션 요소를 결합한 작품입니다. Tenth Art Studio, wwqk Studio, EE GAMES가 개발하고 EE GAMES와 Tenth Art Studio가 퍼블리싱했으며, 2024년 7월 12일 스팀에 출시되었습니다. 콘솔, 모바일 기기, 미니 프로그램으로도 출시될 예정입니다.
게임의 이야기는 인기 아이돌인 미카미 유아의 결혼과 은퇴를 둘러싼 도시 전설에서 영감을 받았습니다. 플레이어는 미카미의 약혼자인 치앙쯔 역할을 맡게 됩니다. 미카미는 은퇴 후 케이크 가게를 열고 치앙쯔와 결혼할 예정입니다. 결혼 사진 촬영 전날 총각 파티에서 치앙쯔가 결혼반지를 잃어버리면서 게임의 갈등이 시작됩니다. 이 사건은 치앙쯔가 다른 일곱 명의 여성과 얽히는 비선형적인 이야기로 이어지며, 미카미의 요청으로 그의 주된 임무는 잃어버린 반지를 찾는 것입니다. 게임은 플레이어에게 "미카미 유아를 곁에 두고도 마음이 변할 수 있겠는가?"라는 핵심 질문을 던집니다.
"Drive Me Crazy"는 어드벤처, 캐주얼, RPG, 시뮬레이션, 전략 등 다양한 장르를 아우릅니다. 게임 플레이는 플레이어의 선택에 큰 비중을 둔 인터랙티브 픽션으로 진행됩니다. 이 게임에는 10명의 여성 주인공이 등장하며, 그중 8명은 플레이어가 로맨틱한 관계를 맺을 수 있는 대상입니다. 개발자들은 각 캐릭터와의 감정적 연결이 억지스럽지 않고 독특하며 논리적으로 발전하도록 설계했다고 밝혔습니다. 8개의 미니 게임이 포함되어 있으며, 미니 게임의 결과는 메인 스토리라인의 진행 방향에 직접적인 영향을 미쳐, 제작진이 유사한 타이틀에서 전례 없는 수준의 몰입감을 목표로 했다는 점을 보여줍니다. 또한 "DriveMeCrazy: ZhongLingQingDai - Extra Chapters"라는 다운로드 가능한 애드온도 있습니다.
이 게임은 Windows와 Mac 시스템에서 사용할 수 있으며, 간체 중국어, 영어, 일본어, 번체 중국어, 베트남어 5개 언어를 지원합니다. 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있지만, 밸브는 스팀 덱에서 게임의 전체 지원을 위해 아직 작업 중입니다. 스팀의 사용자 태그는 이 게임을 "인터랙티브 픽션", "퍼즐", "RPG", "시뮬레이션", "데이트 심", "FMV", "어드벤처", "싱글 플레이어", "여성 주인공", "감정적"과 같은 용어로 분류하며 "누드" 및 "성적인 콘텐츠"의 존재도 나타냅니다.
출시 당시 "Drive Me Crazy"는 스팀에서 "대체로 긍정적"인 평가를 받았으며, 349개의 사용자 리뷰 중 71%가 긍정적이었습니다. 게임 가격은 12.99달러이며, 초기 출시 할인이 적용되었습니다. 메타크리틱과 같은 플랫폼에서 비평가 리뷰는 아직 확인할 수 없지만, 스팀에서의 사용자 반응은 인터랙티브 서사와 게임 플레이 요소에 대해 전반적으로 긍정적인 반응을 나타냅니다.
2024년에 Tenth Art Studio와 EE GAMES에서 출시한 인터랙티브 풀 모션 비디오 게임 "Drive Me Crazy"에서 플레이어는 주인공 치앙쯔의 복잡한 로맨스 생활을 탐색합니다. 유명 아이돌인 미카미 유아와 약혼한 상태에서도 치앙쯔는 각기 다른 매력을 가진 여러 여성과 얽히게 됩니다. 그중 멩샤는 그녀의 스토리가 중요한 부분을 차지하는 캐릭터입니다. 게임 커뮤니티에서는 그녀의 주요 챕터가 두 번째인지 세 번째인지에 대한 약간의 혼란이 있는 것으로 보입니다. 그러나 "챕터 2 - 멩샤"로 표시된 게임 플레이 영상은 그녀 이야기의 중요한 부분을 엿볼 수 있게 해주며, 기억, 선택, 그리고 과거 로맨스의 재점화에 초점을 맞춘 서사를 보여줍니다.
멩샤와 관련된 챕터 2는 치앙쯔와의 그녀의 과거를 깊이 파고들어, 그들이 미카미 유아와의 약혼 이전부터 이미 관계를 맺고 있었음을 설정합니다. 그녀의 소개 문구인 "당신의 마음속 야생 잔디와 장미는 오직 나뿐이야"는 그녀의 적극적이고 다소 소유욕 강한 애정을 포괄하며, 그녀가 치앙쯔의 다른 로맨스 관계보다 뛰어나다고 믿는 깊은 연결을 암시합니다.
이 챕터의 서사는 치앙쯔가 미카미 유아와의 약속을 재확인하거나 멩샤에 대한 그의 남아있는 감정을 탐구해야 하는 일련의 선택에 직면하게 할 가능성이 높습니다. 게임 플레이 워크스루는 플레이어의 결정이 그들의 관계 발전에 직접적인 영향을 미쳐 "로맨스 루트" 또는 "이별 루트"로 이어진다고 제안합니다. 멩샤와 "완벽한 엔딩"을 달성하기 위해서는 게임을 한 번 완료한 후 특정 선택이나 스토리 요소가 접근 가능해질 수 있음을 시사하는 두 번째 플레이스루가 필요하다고 명시되어 있습니다.
멩샤의 스토리라인 내에서 플레이어의 상호 작용은 그들의 충성도와 감성 지능을 시험하는 대화와 상황을 탐색하는 것을 포함합니다. 게임 플레이는 치앙쯔에 대한 멩샤의 인식을 좌우하는 대화 옵션 및 행동 선택을 중심으로 구성됩니다. 이러한 선택은 "좋은 엔딩"과 "나쁜 엔딩" 모두의 가능성을 가진 그들의 이야기의 결과물을 결정하는 데 중요합니다. 이러한 분기 경로는 게임의 상호 작용적인 본질과 서사를 형성하는 플레이어 결정의 무게를 강조합니다.
멩샤에게 지정된 챕터 2 내의 사건들의 정확한 순서는 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있지만, 중심 주제는 일관되게 유지됩니다. 즉, 현재의 헌신 앞에서 과거의 사랑을 탐구하는 것입니다. 이 챕터는 게임의 전반적인 서사에서 중요한 분기점 역할을 하며, 플레이어에게 사랑과 충실함의 복잡성을 고려하도록 강요합니다. 멩샤와의 상호 작용을 통해 플레이어는 그녀가 치앙쯔와 공유하는 역사를 맞춰보고 그 과거가 그의 미래를 위태롭게 할 가치가 있는지 결정하도록 초대받습니다. 이 결정의 감정적 무게는 멩샤의 전용 챕터에서 게임 플레이 경험의 핵심 구성 요소입니다.
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Published: Nov 16, 2024