미르물니르 - 보스전 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 공략, 게임 플레이, 노 코멘터리, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
설명
2011년 11월 11일에 출시된 *엘더스크롤 V: 스카이림*은 베데스다 게임 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 배급한 액션 롤플레잉 게임입니다. *엘더스크롤* 시리즈의 다섯 번째 주요 작품으로, 비평가들의 찬사를 받은 *오블리비언*(2006)의 뒤를 이었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 모두에서 전작을 능가했습니다. 탐리엘의 춥고 북부 지역을 배경으로 하는 이 게임은 방대한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 10년 이상 게임을 지지해 온 모딩 커뮤니티 덕분에 당대 최고의 게임으로 자리매김했습니다.
게임의 이야기는 *오블리비언* 사건 200년 후, 정치적 혼란과 고대의 예언으로 분열된 세상에서 펼쳐집니다. 스카이림의 대왕이 암살당하면서, 울프릭 스톰클록이 이끄는 민족주의 반란군인 스톰클록과 제국의 통제를 유지하려는 툴리우스 장군이 지휘하는 제국군 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간들의 갈등 속에서 훨씬 더 큰 위협이 떠오르는데, 바로 세상을 멸망시킬 것이 예언된 고대의 용, "세계 포식자" 알두인입니다. 플레이어는 용의 영혼을 지닌 필멸자로서, 용의 영혼을 흡수하고 용언을 통해 그 힘을 사용하는 "마지막 드래곤본"(또는 *도바킨*)의 역할을 맡게 됩니다.
*스카이림*의 게임 플레이는 개방적인 특징을 지닙니다. 많은 RPG와 달리 플레이어를 특정 직업에 고정시키지 않고, *스카이림*은 "경험을 통한 습득" 레벨링 시스템을 사용합니다. 한손 검을 사용하면 한손 무기 기술이 향상되고, 은신하면 은신 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 성장은 "주문검"이나 "잠입 궁수"와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심적인 메커니즘은 "용언" 또는 드래곤 쓿으로, 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 등 다양한 효과를 발휘하는 마법의 단어입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 생성되는 역동적인 "무작위 퀘스트"로 채워져 있어, 목표 목록은 이론적으로 무한합니다.
기술 및 예술적 관점에서 *스카이림*은 베데스다에게 큰 도약이었습니다. 이는 산악 지대의 거대한 규모와 원근감을 처리하도록 설계된 스튜디오의 새로운 기술인 Creation Engine으로 만들어진 최초의 게임이었습니다. 시각 디자인은 *오블리비언*의 일반적인 유럽 판타지에서 벗어나 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노르드" 미학을 채택했습니다. 분위기는 제레미 솔의 상징적인 사운드트랙으로 크게 강화되었습니다. 메인 테마인 "드래곤본"은 게임의 가상 용 언어로 노래하는 30명의 합창단이 유명하며, 90명의 야만 전사 합창단처럼 들리도록 세 번 겹쳐졌습니다.
베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 후 지원했습니다. *던가드*는 고대 뱀파이어 사냥꾼 단체와 볼키하르 뱀파이어 클랜 간의 충돌에 초점을 맞추며 뱀파이어 군주 변신을 도입했습니다. *허스파이어*는 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 토지를 구매하고 자신만의 맞춤형 가옥을 짓거나 아이를 입양할 수 있도록 했습니다. 마지막 확장팩인 *드래곤본*은 가장 방대한 내용으로, 플레이어를 재로 뒤덮인 솔트헤임 섬(*엘더스크롤 III: 모로윈드*에 대한 회상)으로 데려가 첫 번째 드래곤본인 미라크와 맞서 싸우게 합니다.
*스카이림*의 유산은 과대평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거대한 성공을 거두었으며, 출시 첫 주에 700만 부를 출하한 후 전 세계적으로 6천만 부 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개가 넘는 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 마을 경비병의 반복적인 대사였던 "무릎에 화살" 밈으로 인해 인터넷에 파고들어 세계적인 현상이 되었습니다.
아마도 *스카이림*의 가장 지속적인 측면은 여러 차례의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티 덕분에 지속되는 수명일 것입니다. 베데스다는 거의 모든 최신 플랫폼으로 게임을 이식했으며, 향상된 그래픽의 *스페셜 에디션*, *VR* 버전, 그리고 10주년을 기념하는 *애니버서리 에디션*을 포함합니다. 한편, 모더들은 버그를 수정하고, 그래픽을 개선했으며, 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 *스카이림*을 끝없는 창의성의 플랫폼으로 효과적으로 만들었습니다. 출시된 지 몇 년이 지났음에도 불구하고, *엘더스크롤 V: 스카이림*은 여전히 오픈 월드 디자인의 벤치마크로 남아 있으며, 다른 게임들이 거의 복제하지 못했던 수준의 몰입감과 자유를 제공합니다.
*엘더스크롤 V: 스카이림*의 미르물니르와의 만남은 게임에서 가장 중요한 내러티브 전환점 중 하나를 나타냅니다. 플레이어는 게임 플레이 중에 무작위 용을 만날 수 있지만, 미르물니르는 첫 번째 스크립트된 용 보스 전투이며, 메인 퀘스트 "용의 부상"의 절정을 장식합니다. 이 전투는 주인공을 헬겐 탈출자에서 전설적인 드래곤본, 즉 "도바킨"으로 변화시키며, 게임의 나머지 주요 갈등의 무대를 마련합니다.
미르물니르는 게임 사건 이전 수천 년의 역사를 지닌 독특한 용입니다. 용 언어(*미르-물-니르*)로 된 그의 이름은 "충성-강함-사냥"을 의미합니다. 플레이어가 나중에 싸우는 많은 용들과 달리, 알두인에 의해 부활한 것이 아니라, 고대 용 전쟁에서 살아남아 숨어 지낸 몇 안 되는 용 중 하나입니다. 하늘 사원 사원에서 발견되는 게임 내 텍스트 *용들의 지도*는 그를 "생존 확인됨"으로 기록하고 있으며, 이는 수 세기 동안 드래곤가드와의 싸움을 피했음을 나타냅니다.
그는 오랜 생존에도 불구하고 용의 지배자에게 충성합니다. 알두인이 스카이림으로 돌아오자, 미르물니르는 화이트런 도시 근처의 서부 감시탑을 공격하기 위해 숨어 있던 곳에서 나옵니다. 이 공격은 전략적입니다. 도시 자체가 아닌 군사 전초 기지를 공격함으로써, 그는 영주의 군대를 유인하여 충돌을 일으킵니다.
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