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드래곤 라이징 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | 공략, 게임 플레이, 노코멘터리, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

설명

2011년 11월 11일에 출시된 엘더 스크롤 V: 스카이림은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. 엘더 스크롤 시리즈의 다섯 번째 주요 작품으로, 비평가들의 찬사를 받은 오블리비언(2006)에 이어 출시되었으며, 문화적 영향력과 상업적 성공 모두에서 전작을 능가했습니다. 탐리엘의 춥고 북부 지역을 배경으로 하는 이 게임은 방대한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 10년 이상 게임을 계속 관련성 있게 유지시켜 온 모딩 커뮤니티 덕분에 해당 세대를 대표하는 타이틀이 되었습니다. 스토리의 배경은 오블리비언 사건으로부터 200년 후, 정치적 혼란과 고대 예언으로 분열된 세계입니다. 스카이림의 대왕이 암살당하면서, 울프릭 스톰클록이 이끄는 민족주의 반란군인 스톰클록과 제국의 통제를 유지하려는 툴리우스 장군이 이끄는 제국군 사이에 내전이 촉발됩니다. 이러한 인간적인 갈등 속에서, 세상을 멸망시킬 것이라는 고대 예언에 등장하는 "세계의 포식자" 알두인이라는 더 큰 위협이 나타납니다. 플레이어는 용의 영혼을 지닌 인간이자 용의 영혼을 흡수하여 용언의 형태로 그 힘을 발휘할 수 있는 "마지막 드래곤본" (또는 도바킨)의 역할을 맡습니다. 스카이림의 게임 플레이는 오픈 엔드적인 특성을 특징으로 합니다. 많은 RPG가 플레이어를 특정 클래스에 고정시키는 것과 달리, 스카이림은 "배움을 통한 성장" 레벨링 시스템을 사용합니다. 한 손 검을 사용하면 한 손 무기 기술이 향상되고, 은신하면 은신 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 성장은 "마검사"나 잠입 궁수와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심적인 메커니즘은 "용언" 또는 드래곤 쳇, 즉 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 효과를 생성하는 마법의 단어입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 임무를 생성하는 동적인 "순환 퀘스트"로 채워져 있어, 목표 목록이 이론상으로 무한합니다. 기술적, 예술적 관점에서 스카이림은 베데스다에게 상당한 도약이었습니다. 산악 지역의 거대한 규모와 먼 풍경을 처리하도록 설계된 스튜디오의 새로운 기술인 크리에이션 엔진으로 제작된 첫 번째 게임이었습니다. 시각 디자인은 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노르드" 미학을 위해 오블리비언의 일반적인 유럽 판타지에서 벗어났습니다. 제레미 울의 상징적인 사운드트랙으로 분위기가 크게 고조되었습니다. 메인 테마인 "드래곤본"은 게임의 허구적 드래곤 언어로 노래하는 30명의 합창단이 특징이며, 90명의 야만적인 전사들의 합창처럼 들리도록 세 번 겹쳐져 있습니다. 베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 후에도 지원했습니다. 던가드는 고대 흡혈귀 사냥꾼 단체와 볼키하르 흡혈귀 씨족 간의 갈등에 초점을 맞춰 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. 하스파이어는 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 토지를 구매하고 자신만의 맞춤형 영지를 건설하며 자녀를 입양할 수 있도록 허용했습니다. 마지막 확장팩인 드래곤본은 가장 중요한 것으로, 플레이어를 재투성이 섬 솔리스트햄(엘더 스크롤 III: 모로윈드에 대한 콜백)으로 데려가 첫 번째 드래곤본인 미락과 맞서게 했습니다. 스카이림의 유산은 과대평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거대합니다. 출시 첫 주에 700만 부를 출하했으며, 이후 전 세계적으로 6천만 부 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 선택 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개가 넘는 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 도시 경비원의 반복적인 대사인 "무릎에 화살" 밈을 통해 인터넷에 깊숙이 침투하여 전 세계적인 현상이 되었습니다. 아마도 스카이림의 가장 지속적인 측면은 여러 차례의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티에 힘입은 장수일 것입니다. 베데스다는 이 게임을 거의 모든 최신 플랫폼으로 이식했으며, 향상된 그래픽을 갖춘 스페셜 에디션, VR 버전, 10주년을 기념하는 애니버서리 에디션도 포함됩니다. 한편, 모더들은 버그를 수정하고 그래픽을 개선했으며 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 스카이림을 끝없는 창의성의 플랫폼으로 효과적으로 만들었습니다. 출시된 지 수년이 지났음에도 불구하고, 엘더 스크롤 V: 스카이림은 오픈 월드 디자인의 벤치마크로 남아 있으며, 거의 모든 게임이 복제할 수 없는 수준의 몰입감과 자유를 제공합니다. **드래곤 라이징** 광활하고 겨울이 잦은 스카이림 지방에서 플레이어의 여정을 "드래곤 라이징" 퀘스트만큼 날카롭게 정의하는 순간은 거의 없습니다. 엘더 스크롤 V: 스카이림(2011년 베데스다 게임 스튜디오에서 개발, 베데스다 소프트웍스에서 퍼블리싱)의 네 번째 주요 스토리 임무로, 이 퀘스트는 주인공이 상황의 포로에서 전설적인 영웅으로 전환되는 이야기의 중심점 역할을 합니다. 이것은 게임의 핵심 메커니즘인 드래곤본 정체성이 드러나고, 내전의 판도를 바꾸며, 용의 귀환을 정치적 성가심에서 형이상학적 위기로 바꾸는 순간입니다. 이 퀘스트는 "블리크 폴스 바로우"가 끝난 직후 트리거됩니다. 플레이어는 게임의 오프닝 시퀀스인 헬겐에서의 생존 경험을 바탕으로, 게임의 첫 번째 주요 퀘스트인 "블리크 폴스 바로우"를 완료하고 법원 마법사 파렝가르 시크릿-파이어에게 드래곤스톤을 전달한 직후, 화이트런 지역의 권력 중심지인 드래곤스피크에 서 있습니다. 학문적인 호기심의 분위기는 숨 가쁘게 달려온 화이트런 경비병이 방으로 뛰어들면서 깨집니다. 그는 서쪽 감시탑을 공격하는 용이 목격되었다고 보고합니다. 이 중단은 분위기 전환을 표시합니다. 실용적인 통치자로 알려진 발그루프 대왕은 지체하지 않습니다. 그는 그의 집사, 다크 엘프 이릴레스에게 경비병을 모아 조사하라고 명령합니다. Jarl은 헬겐에...