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스카이림 튜토리얼: 'Unbound' 퀘스트 시작 - 죄수 호송 행렬

The Elder Scrolls V: Skyrim

설명

2011년 11월 11일에 출시된 엘더 스크롤 V: 스카이림은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. '엘더 스크롤' 시리즈의 다섯 번째 메인 작품으로, 2006년 호평받았던 '오블리비언'의 뒤를 이었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 면에서 전작을 능가하는 성과를 거두었습니다. 타무엘의 춥고 북쪽에 위치한 지역을 배경으로 하는 이 게임은 광활한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 십 년 이상 게임을 생명력 있게 유지시킨 모딩 커뮤니티로 인해 세대를 대표하는 타이틀로 자리매김했습니다. 스카이림의 이야기는 '오블리비언' 사건으로부터 200년 후, 정치적 혼란과 고대의 예언에 의해 분열된 세계에서 펼쳐집니다. 스카이림의 대왕이 살해당하며, 율프릭 스톰클록이 이끄는 민족주의 반란군인 스톰클로크와 제국의 통제를 유지하려는 툴리우스 장군이 지휘하는 제국군 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간적인 갈등 속에서 세상의 종말을 예언한 고대 용, '세계의 포식자' 알두인이 등장하며 훨씬 더 큰 위협이 나타납니다. 플레이어는 용의 영혼을 지닌 필멸자이자 용의 영혼을 흡수하여 '발성'의 형태로 힘을 사용할 수 있는 '마지막 드래곤본' (또는 '도바킨')의 역할을 맡게 됩니다. 스카이림의 게임플레이는 개방적인 특성으로 유명합니다. 플레이어를 특정 직업에 묶는 다른 RPG와 달리, 스카이림은 '경험을 통한 학습' 레벨링 시스템을 사용합니다. 한손 검을 사용하면 한손 검 기술이 향상되고, 잠행을 하면 잠행 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 발전은 '주문검사'나 '잠행 궁수'와 같은 하이브리드 플레이스타일을 가능하게 합니다. 핵심적인 메커니즘은 '투움' 또는 드래곤 샷으로, 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 등 다양한 효과를 발휘하는 마법의 힘찬 단어입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 임무를 생성하는 역동적인 '무작위 퀘스트'로 채워져 있어, 목표 목록이 이론적으로 무한합니다. 기술 및 예술적 관점에서 볼 때, 스카이림은 베데스다에게 상당한 도약을 이루었습니다. 산악 지역의 거대한 스케일과 원근감을 처리하도록 설계된 스튜디오의 새로운 기술인 크리에이션 엔진으로 제작된 첫 게임이었습니다. 시각적 디자인은 '오블리비언'의 일반적인 유럽 판타지에서 벗어나 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노르드"의 미학을 선택했습니다. 제레미 솔의 상징적인 사운드트랙은 분위기를 크게 향상시켰습니다. 메인 테마인 "드래곤본"은 게임의 가상 용의 언어로 노래하는 30명의 합창단이 세 번 겹쳐 90명의 야만 전사 합창단처럼 들리는 것으로 유명합니다. 베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 후에도 지원을 이어갔습니다. '던가드'는 고대의 흡혈귀 사냥꾼 집단과 볼크하르 흡혈귀 씨족 간의 분쟁에 초점을 맞추고 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. '하스파이어'는 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 땅을 구입하고 자신의 맞춤형 저택을 짓고 아이를 입양할 수 있도록 했습니다. 마지막 확장팩인 '드래곤본'은 가장 방대했으며, 플레이어를 재로 뒤덮인 솔트하임 섬(엘더 스크롤 III: 모로윈드의 회상)으로 이동시키고 첫 드래곤본인 미라크와 대결하게 합니다. 스카이림의 유산은 과소평가하기 어렵습니다. 상업적으로 엄청난 성공을 거두었으며, 출시 첫 주에 700만 부를 출하했고 이후 전 세계적으로 6천만 부 이상을 판매하여 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개가 넘는 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 마을 경비병의 반복적인 대사인 "무릎에 화살" 밈을 통해 인터넷을 장악하며 전 세계적인 현상이 되었습니다. 아마도 스카이림의 가장 지속적인 측면은 여러 번의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티 덕분에 유지되는 긴 수명일 것입니다. 베데스다는 게임을 거의 모든 최신 플랫폼으로 이식했으며, 향상된 그래픽을 제공하는 '스페셜 에디션', 'VR' 버전, 그리고 10주년을 기념하는 '애니버서리 에디션'도 포함됩니다. 한편, 모더들은 버그를 수정하고, 그래픽을 개선했으며, 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 스카이림을 끝없는 창의성을 위한 플랫폼으로 사실상 만들었습니다. 출시 후 오랜 시간이 지났음에도 불구하고, 엘더 스크롤 V: 스카이림은 오픈 월드 디자인의 기준점으로 남아 있으며, 극소수의 게임만이 달성한 몰입감과 자유도를 제공합니다. "Unbound"는 엘더 스크롤 V: 스카이림의 프롤로그이자 튜토리얼 임무로, 플레이어에게 게임의 메커니즘, 내러티브 맥락, 그리고 중심 갈등을 소개합니다. 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 2011년에 출시된 이 오프닝 시퀀스는 스크립트된 내러티브가 오픈 월드 게임플레이로 매끄럽게 전환되는 것으로 널리 알려져 있습니다. 이 퀘스트는 용의 귀환과 제국군과 스톰클로크 반란군 간의 내전을 설정하며 드래곤본의 여정을 위한 무대를 효과적으로 마련합니다. 퀘스트는 플레이어 캐릭터가 산길을 가로지르는 죄수 수레의 뒷좌석에서 깨어나면서 시작됩니다. 주인공은 세 명의 다른 죄수와 함께 있습니다: 스톰클로크 병사 랄로프, 로릭스테드의 말 도둑 로키르, 그리고 반란군의 지도자이자 윈드헬름의 영주인 율프릭 스톰클로크입니다. 이 수레를 타는 동안 죄수들 간의 대화를 통해 스카이림의 정치적 긴장감을 파악할 수 있습니다. 제국은 국경 근처에서 스톰클로크를 습격하여 율프릭을 체포했고, 플레이어는 그 와중에 휘말린 것입니다. 수레가 요새화된 헬겐 마을에 도착하면, 플레이어는 툴리우스 장군이 이끌고 탈모르 대사 엘레웬이 감독하는 제국의 강력한 존재감을 목격하며, 이 지역의 복잡한 지정학적 환경을 엿볼 수 있습니다. 하차 후, 게임은 캐릭터 생성 시퀀스를 시작합니다...