스카이림의 문제 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 스토리, 게임플레이, 내레이션 없음, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
설명
2011년 11월 11일에 출시된 '엘더스크롤 V: 스카이림'은 베데스다 게임 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. '엘더스크롤' 시리즈의 다섯 번째 메인 작품으로, 비평가들의 찬사를 받은 '오블리비언'(2006)의 뒤를 이었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 면에서 모두 선배 작품을 능가했습니다. 탐리엘의 춥고 북쪽인 지역을 배경으로 하는 이 게임은 방대한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 10년 이상 게임을 꾸준히 사랑받게 한 모딩 커뮤니티 덕분에 동시대의 대표적인 타이틀이 되었습니다.
이야기는 '오블리비언' 사건으로부터 200년 후, 정치적 혼란과 고대 예언으로 분열된 세계를 배경으로 합니다. 스카이림의 대왕이 암살되면서, 울프릭 스톰클로크가 이끄는 민족주의 반란군인 스톰클록과 제국의 통제권을 유지하려는 툴리우스 장군이 이끄는 제국 군단 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간의 갈등 속에서 훨씬 더 큰 위협이 등장합니다. 바로 세계의 파멸을 예언한 고대 용, "세계 포식자" 알두인입니다. 플레이어는 용의 영혼을 지니고 용의 영혼을 흡수하여 "말"의 형태로 힘을 발휘할 수 있는 인간, "마지막 드래곤본"(또는 도바킨)의 역할을 맡습니다.
'스카이림'의 게임 플레이는 개방적인 특성을 특징으로 합니다. 많은 RPG가 특정 직업에 플레이어를 고정시키는 것과 달리, '스카이림'은 "해봐서 배우는" 레벨업 시스템을 사용합니다. 한손 검을 사용하면 한손검 스킬이 향상되고, 은신하면 은신 스킬이 향상됩니다. 이러한 유기적인 진행은 "마법 검사"나 은신 궁수와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심 메커니즘은 "투움" 또는 드래곤 يف, 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 효과를 내는 마법 단어입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 임무를 생성하는 동적인 "무작위 퀘스트"로 채워져 있어, 목표 목록이 이론적으로는 무한합니다.
기술적, 예술적 관점에서 '스카이림'은 베데스다에게 중요한 도약이었습니다. 거대한 규모와 멀리 있는 풍경을 처리하기 위해 설계된 스튜디오의 새로운 기술인 크리에이션 엔진을 기반으로 제작된 최초의 게임이었습니다. 시각 디자인은 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노드" 미학을 선호하며 '오블리비언'의 일반적인 유럽 판타지와는 차별화되었습니다. 분위기는 제레미 소울의 상징적인 사운드트랙으로 크게 향상되었습니다. 메인 테마인 "드래곤본"은 게임의 가상의 드래곤 언어로 노래하는 30명의 합창단을 특징으로 하며, 세 번 겹쳐 90명의 야만 전사로 구성된 합창단처럼 들립니다.
베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 후에도 지원을 아끼지 않았습니다. '던가드'는 고대 흡혈귀 사냥꾼 조직과 볼키하르 흡혈귀 일족 간의 충돌에 초점을 맞추고 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. '하스파이어'는 플레이어가 토지를 구입하고 자신만의 맞춤형 주택을 짓고 자녀를 입양할 수 있도록 하여 다른 접근 방식을 취했습니다. 마지막 확장팩인 '드래곤본'은 가장 방대한 내용으로, 플레이어를 재로 뒤덮인 솔트하임 섬(엘더스크롤 III: 모로윈드 회상)으로 보내고 최초의 드래곤본인 미락과 맞서게 합니다.
'스카이림'의 유산은 과소평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거대한 성공을 거두었습니다. 첫 주에 700만 장을 출하했으며, 이후 전 세계적으로 6천만 장 이상을 판매하며 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개 이상의 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 인터넷에 깊숙이 파고들었으며, 특히 마을 경비병들의 반복적인 대사였던 "무릎에 화살" 밈이 전 세계적인 현상이 되었습니다.
아마도 '스카이림'의 가장 오래 지속되는 측면은 여러 차례의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티 덕분에 이어지는 수명일 것입니다. 베데스다는 거의 모든 최신 플랫폼에 게임을 이식했으며, 향상된 그래픽의 '스페셜 에디션', 'VR' 버전, 그리고 게임 출시 10주년을 기념하는 '애니버서리 에디션'을 포함합니다. 한편, 모딩 커뮤니티는 버그를 수정하고, 그래픽을 개선하며, 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 '스카이림'을 끝없는 창의성의 플랫폼으로 만들었습니다. 출시 후 몇 년이 지난 지금도 '엘더스크롤 V: 스카이림'은 오픈 월드 디자인의 기준점으로 남아 있으며, 소수의 게임만이 달성할 수 있었던 몰입감과 자유를 제공합니다.
2011년 베데스다 게임 스튜디오에서 출시한 방대한 오픈 월드 롤플레잉 게임 '엘더스크롤 V: 스카이림'에서 플레이어의 여정은 종종 다양한 세력과의 연관성에 의해 정의됩니다. 이 중 가장 두드러진 세력 중 하나는 화이트런에 기반을 둔 전사 길드인 컴패니언즈로, 이들은 이스그라모르의 500명의 동료들의 전통을 이어가고 있습니다. 그들의 퀘스트 라인 내에서 "스카이림의 문제"는 플레이어가 자신의 가치를 증명하고, 골드를 획득하며, 길드의 계급을 승진할 수 있도록 하는 "반복적이고 무작위로 생성되도록 설계된" 퀘스트 유형입니다.
"스카이림의 문제"는 특히 서클로 알려진 컴패니언즈의 선임 멤버 중 한 명인 파르카스가 발급합니다. 이 퀘스트는 드래곤본이 "무기 잡기"라는 입문 임무를 완료하여 공식적으로 길드에 가입한 후에 사용할 수 있게 됩니다. 무작위 퀘스트로서, 이 퀘스트의 주요 기능은 플레이어에게 용병으로서의 "일"을 제공하는 것입니다. 파르카스는 특정 적들이 해당 지역에 문제를 일으키고 있으며, 의뢰인이 컴패니언즈에게 위협을 제거하기 위해 비용을 지불했다고 플레이어에게 알립니다. 대화는 컴패니언즈의 역할을 단순한 전설적인 영웅이 아니라, 스카이림 시민들을 위해 보안 및 괴물 퇴치 임무를 수행하는 운영되는 사업체로서 강조합니다.
이 퀘스트의 목...