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황금 발톱 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 공략, 게임플레이, 노코멘트, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

설명

2011년 11월 11일에 출시된 *엘더스크롤 V: 스카이림*은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. *엘더스크롤* 시리즈의 다섯 번째 주요 작품으로, 비평가들의 찬사를 받은 *오블리비언*(2006)에 이어 출시되었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 모두에서 전작을 능가했습니다. 탐리엘의 춥고 북부 지방을 배경으로 한 이 게임은 방대한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 10년 이상 게임의 생명력을 유지시킨 모딩 커뮤니티 덕분에 시대를 대표하는 타이틀이 되었습니다. 스토리의 시작은 *오블리비언* 사건으로부터 200년 후, 정치적 혼란과 고대 예언에 의해 분열된 세계를 배경으로 합니다. 스카이림의 대왕이 살해당하면서, 스톰클록이라는 민족주의 반란군 지도자 울프릭 스톰클록과 제국 통제를 유지하려는 율리우스 장군의 지휘를 받는 제국군 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간의 갈등 속에서 훨씬 더 큰 위협이 나타납니다. 바로 세상을 멸망시킬 것이라는 고대 용, '세계의 포식자' 알두인이 등장합니다. 플레이어는 드래곤의 영혼을 가진 필멸자이자 용의 영혼을 흡수하여 '고함'의 형태로 그 힘을 사용하는 '마지막 드래곤본'(또는 *도바킨*)의 역할을 맡게 됩니다. *스카이림*의 게임 플레이는 정해진 틀이 없는 개방성으로 특징지어집니다. 많은 RPG와 달리 플레이어를 특정 직업에 고정시키지 않고, *스카이림*은 '경험을 통한 학습' 레벨링 시스템을 사용합니다. 한손검을 사용하면 한손 무기 기술이, 은신을 하면 은신 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 성장은 '마법검사'나 잠행 궁수와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심 메커니즘은 '투움' 또는 드래곤 숄츠로, 화염을 내뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 효과를 일으키는 마법적인 힘의 단어입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 임무를 생성하는 역동적인 '빛나는 퀘스트'로 채워져 있어, 목표 목록이 이론적으로 무한하게 유지됩니다. 기술적, 예술적 관점에서 *스카이림*은 베데스다에게 상당한 도약을 안겨주었습니다. 산악 지역의 거대한 규모와 원거리 시야를 처리하도록 설계된 새로운 기술인 크리에이션 엔진으로 제작된 첫 번째 게임이었습니다. 시각적 디자인은 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 '고대 노르드'의 미학을 선호하며 *오블리비언*의 평범한 유럽 판타지에서 벗어났습니다. 제레미 술레의 상징적인 사운드트랙은 분위기를 크게 향상시켰습니다. 메인 테마인 '드래곤본'은 게임의 가상 드래곤 언어로 노래하는 30명의 합창단이 특징이며, 세 번 겹쳐 90명의 야만 전사 합창처럼 들리게 했습니다. 베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 이후 지원했습니다. *도바킨*은 고대의 흡혈귀 사냥꾼 질서와 볼키하르 흡혈귀 부족 간의 갈등에 초점을 맞추어 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. *하스파이어*는 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 토지를 구매하고 사용자 정의 가능한 자신의 집을 짓고 어린이를 입양할 수 있도록 했습니다. 마지막 확장팩인 *도바킨*은 가장 방대한 내용으로, 플레이어를 화산재 덮인 솔트하임 섬( *엘더스크롤 III: 모로윈드*에 대한 콜백)으로 이동시켜 첫 번째 드래곤본인 미락과 맞서게 합니다. *스카이림*의 유산은 과대평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거대한 성공을 거두었습니다. 첫 주에 700만 부를 출하했으며, 이후 전 세계적으로 6천만 부 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드 등 주요 매체에서 200개 이상의 '올해의 게임' 상을 수상했습니다. 문화적으로는 도시 경비병의 반복적인 대사였던 "무릎에 화살을 맞았다"는 밈을 통해 인터넷에 스며들어 전 세계적인 현상이 되었습니다. 아마도 *스카이림*의 가장 오래 지속되는 측면은 여러 번의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티에 의해 fueled된 수명일 것입니다. 베데스다는 거의 모든 현대 플랫폼으로 게임을 이식했으며, 향상된 그래픽의 *스페셜 에디션*, *VR* 버전, 그리고 10주년을 기념하는 *애니버서리 에디션*을 포함합니다. 한편, 모더들은 버그를 수정하고, 그래픽을 개선하고, 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 *스카이림*을 끝없는 창의성을 위한 플랫폼으로 효과적으로 만들었습니다. 출시 후 수년이 지났음에도 불구하고, *엘더스크롤 V: 스카이림*은 몇몇 게임만이 복제할 수 있었던 몰입감과 자유도를 제공하며 오픈 월드 디자인의 벤치마크로 남아 있습니다. 황금 발톱은 *엘더스크롤 V: 스카이림*에서 눈에 띄는 기타 퀘스트 아이템이자 같은 이름의 사이드 퀘스트의 핵심입니다. 용의 발톱 모양으로 만들어진 견고한 금 장식품으로, 상점 주인의 도난당한 귀중품이자 고대 퍼즐 열쇠라는 이중적인 목적을 가지고 있어 블리크 폴스 바로우의 북방 유적 깊숙이 들어가기 위해 필요합니다. 이 아이템과 관련된 퀘스트는 플레이어가 처음으로 접하는 상당한 부가 임무 중 하나로, 던전 탐험, 함정 탐색, 그리고 게임 특유의 환경 퍼즐 해결 방식에 대한 튜토리얼 역할을 합니다. 이 퀘스트는 일반적으로 리버우드 마을의 리버우드 트레이더에서 시작됩니다. 이곳은 제국 출신인 루칸 발레리우스와 그의 여동생 카밀라가 운영하는 잡화점입니다. 상점에 들어가면 플레이어는 최근 발생한 침입 사건에 대해 언쟁 중인 형제를 목격하게 됩니다. 루칸은 도적들이 자신이 매우 아끼던 골동품 황금 발톱을 훔쳐갔지만, 이상하게도 다른 상품은 모두 그대로 두었다고 밝힙니다. 그는 황금 발톱 반환에 대한 보상을 제시하고, 이는 플레이어의 드래곤본 여정을 마을 서쪽 산꼭대기에 우뚝 솟은 거대한 고대 신전인 블리크 폴스 바로우로 이끕니다. 또는, 플레이어가 독립적으로 바로우를 탐험하고 루칸과 대화하기 전에 황금 발톱을 ...