포션을 만들다 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 공략, 게임플레이, 노코멘터리, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
설명
2011년 11월 11일에 출시된 엘더 스크롤 V: 스카이림은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. 엘더 스크롤 시리즈의 다섯 번째 정식 넘버링 작품으로, 비평가들의 찬사를 받았던 오블리비언(2006)의 뒤를 이었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 면에서 전작을 능가하는 성과를 거두었습니다. 탐리엘 북부의 추운 지방을 배경으로 하는 이 게임은 방대한 오픈 월드, 선택의 자유, 그리고 10년 이상 게임을 꾸준히 즐기게 하는 모드 커뮤니티 덕분에 동시대 게임의 대표작으로 자리매김했습니다.
이 게임의 이야기는 오블리비언 사건으로부터 200년 후, 정치적 혼란과 고대의 예언으로 분열된 세계에서 펼쳐집니다. 스카이림의 대왕이 암살되면서, 울프릭 스톰클로크가 이끄는 민족주의 반란군 스톰클로크와 제국 통제를 유지하려는 툴리우스 장군의 제국군 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간의 갈등 속에서 훨씬 더 큰 위협이 나타나는데, 바로 세계를 멸망시킬 것이라는 예언을 받은 고대의 드래곤, '세계의 포식자' 알두인이 등장합니다. 플레이어는 드래곤의 영혼을 지니고 드래곤의 영혼을 흡수하여 "포효"라는 강력한 힘을 사용할 수 있는 "마지막 드래곤본"(또는 도바킨)이 됩니다.
스카이림의 게임 플레이는 개방적인 특성으로 유명합니다. 많은 RPG와 달리 특정 직업에 얽매이지 않고, 스카이림은 '배움을 통한 성장' 레벨링 시스템을 사용합니다. 한손검을 사용하면 한손검 기술이 향상되고, 은신하면 은신 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 성장은 "마법 검사"나 "잠행 궁수"와 같은 복합적인 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심 메커니즘 중 하나는 "포효" 또는 드래곤 샷으로, 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 효과를 지닌 마법적인 힘의 단어들입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 무작위로 생성되는 "전설 퀘스트"로 채워져 있어, 목표 목록은 이론적으로 끝이 없습니다.
기술적, 예술적 관점에서 스카이림은 베데스다에게 큰 도약이었습니다. 이 게임은 스튜디오의 기술에 대한 새로운 버전인 크리에이션 엔진으로 제작되었으며, 이 엔진은 산악 지역의 거대한 규모와 먼 시야 거리를 처리하도록 설계되었습니다. 시각 디자인은 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노드" 미학을 선호하며 오블리비언의 일반적인 유럽 판타지에서 벗어났습니다. 분위기는 제레미 솔의 상징적인 사운드트랙으로 크게 강화되었습니다. "드래곤본"이라는 메인 테마는 게임의 가상의 용 언어로 노래하는 30명의 합창단이 참여했으며, 세 번 겹쳐 90명의 야만 전사 합창단처럼 들리도록 제작되었습니다.
베데스다는 세 가지 주요 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 확장팩을 통해 출시 후에도 게임을 지원했습니다. "던가드"는 고대 흡혈귀 사냥꾼 단체와 볼키하르 흡혈귀 씨족 간의 갈등에 초점을 맞춰 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. "허스파이어"는 다른 접근 방식을 취하여 플레이어가 토지를 구입하고 자신의 맞춤형 집을 짓고 자녀를 입양할 수 있도록 했습니다. 마지막 확장팩인 "드래곤본"은 가장 방대한 내용으로, 플레이어를 화산재로 뒤덮인 솔트헤임 섬(엘더 스크롤 III: 모로윈드에 대한 콜백)으로 보내 첫 번째 드래곤본인 미라크와 맞서게 했습니다.
스카이림의 유산은 과대평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거대 기업이며, 출시 첫 주에 700만 부를 출하한 후 전 세계적으로 6,000만 부 이상 판매되어 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개 이상의 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 인터넷을 통해 퍼져 나갔는데, 특히 마을 경비병의 반복적인 대사로 전 세계적인 현상이 된 "무릎에 화살" 밈을 통해 더욱 유명해졌습니다.
아마도 스카이림의 가장 지속적인 측면은 여러 차례의 재출시와 헌신적인 모드 커뮤니티 덕분에 유지되는 수명일 것입니다. 베데스다는 거의 모든 최신 플랫폼에 게임을 이식했으며, 향상된 그래픽을 제공하는 "스페셜 에디션", VR 버전, 그리고 10주년을 기념하는 "애니버서리 에디션"도 출시했습니다. 한편, 모드 제작자들은 버그를 수정하고, 그래픽을 개선하며, 완전히 새로운 지역과 퀘스트 라인을 추가하여 스카이림을 끊임없는 창의성의 플랫폼으로 만들었습니다. 출시 후에도 오랜 시간이 지났지만, 엘더 스크롤 V: 스카이림은 몇 안 되는 게임만이 달성할 수 있었던 몰입감과 자유도를 제공하며 오픈 월드 디자인의 기준점으로 남아 있습니다.
차가운, 드래곤에게 시달리는 스카이림 지방에서, 연금술의 예술은 대장장이와 마법 부여와 함께 제작의 세 가지 기둥 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 2011년 베데스다 게임 스튜디오가 출시하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 엘더 스크롤 V: 스카이림은 연금술을 단순히 치유의 수단이 아니라 실험, 식물학, 마법 합성의 복잡한 시스템으로 제시합니다. 이 기술을 숙달하면 드래곤본은 갑옷과 마법의 한계를 초월하여 단순한 산꽃과 나비 날개를 신과 같은 힘의 전달체로 바꿀 수 있습니다.
**기초: 재료와 발견**
이 과정은 플레이어가 제작 테이블에 접근하기 훨씬 전에 시작됩니다. 그것은 황야에서 시작됩니다. 스카이림의 세계는 위트런 도로를 따라 흔히 볼 수 있는 푸른 산꽃부터 블랙리치의 지하 깊숙한 곳에 숨어 있는 희귀한 진홍빛 넌루트까지, 채집 가능한 동식물로 가득합니다.
게임의 모든 재료는 네 가지 특정 연금술 효과를 가지고 있습니다. 처음에는 네 가지 모두 숨겨져 있습니다. 가장 원초적인 학습 방법은 섭취입니다. 인벤토리에서 재료를 "먹으면" 플레이어 캐릭터는 이 네 가지 특성 중 첫 번째를 발견합니다. 예를 들어, 뱀파이어 먼지를 섭취하면 즉시 "투명화" 속성이 드러나지만, 약간의 피해도 입습니다. 나머지 세 가지 효...