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식물 vs. 좀비: 7단계 옥상 공략 (안드로이드, HD, 노코멘트)

Plants vs. Zombies

설명

"식물 vs. 좀비"는 2009년 5월 5일에 윈도우와 맥 OS X로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 독특한 전략과 유머의 결합으로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 최초 발행한 이 게임은 플레이어가 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 종말로부터 집을 방어해야 합니다. 간단하면서도 매력적인 전제는 바로, 좀비 무리가 여러 개의 평행한 레인을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집까지 도달하기 전에 이를 막기 위해 좀비를 제거하는 식물 군비를 사용해야 한다는 것입니다. 핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것을 중심으로 이루어집니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며, 낮 레벨에서는 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 발사기와 같은 투사체 발사부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 호두 너트까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비도 다양한 형태로 등장하며, 각기 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 그에 따라 전략을 조정해야 합니다. 게임 화면은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎기 기계가 해당 레인의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임 오버입니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 그리고 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 펼쳐지는 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 주요 스토리 외에도 "식물 vs. 좀비"는 미니 게임, 퍼즐, 생존 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선 정원"에서는 플레이어가 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴짜 이웃인 Crazy Dave의 가게에서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. "식물 vs. 좀비"의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 더 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받아 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 이 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 만든 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다. 출시 후 "식물 vs. 좀비"는 유머러스한 아트 스타일, 몰입감 있는 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 호평을 받았습니다. 빠르게 PopCap Games에서 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되는 계기가 되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다. EA의 소유 하에 "식물 vs. 좀비"의 세계는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심 역할을 했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움을 받아 개발된 3인칭 슈팅 게임인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 포트의 발행자 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하는 등 다른 미디어로도 확장되었습니다. 오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*가 2025년 10월 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력을 증명하며, 이는 새로운 플레이어와 오래된 플레이어 모두를 계속 끌어들이고 있습니다. 게임의 진행 상황에서 5-7로 지정된 옥상 레벨 7은 2009년 타워 디펜스 고전 게임인 "식물 vs. 좀비"에서 중요한 전략적 도전을 나타냅니다. 플레이어 집의 불안정한 경사진 옥상에 설정된 이 스테이지는 신중한 식물 선택과 배치를 요구하는 전문화된 좀비들의 복잡한 상호 작용을 도입합니다. 독특한 지형과 위협적인 새로운 적들의 등장은 플레이어가 이전 레벨의 평평한 잔디밭과 수중 전장에서의 전략을 재조정하도록 만듭니다. 옥상 환경의 가장 두드러진 특징은 기울어진 지형으로, 완두콩 발사기와 반복 발사기와 같은 식물에서 나오는 직선 발사체를 무효화하여 하늘로 날아가게 합니다. 따라서 콩과 식물 발사기와 옥수수 발사기를 주요 공격 옵션으로 사용해야 합니다. 콩과 식물 발사기는 일관된 피해를 입히는 반환면, 옥수수 발사기는 버터 덩어리를 발사하여 일시적으로 좀비를 무력화할 기회를 제공합니다. 또한, 식물은 옥상 타일에 직접 배치할 수 없으며, 화분에 심어야 하여 플레이어의 방어 구성에 추가적인 자원 관리 계층을 더합니다. 옥상 레벨 7은 세 번의 좀비 파동으로 구성되며, 무덤의 공격 진행 상황을 나타내는 깃발로 표시됩니다. 이 레벨은 특히 도전적인 여러 종류의 좀비인 강하 좀비, 투석기 좀비, 사다리 좀비의 도입과 조합으로 주목받습니다. 강하 좀비는 하늘에서 내려와 대상 식물을 훔쳐 갑작스럽고 종종 치명적인 방어 공백을 만듭니다. 투석기 좀비는 멀리서 움직이지 않고 농구공을 발사하여 ...