식물 vs 좀비: 옥상 레벨 6 - 워크스루 (No Commentary, Android, HD)
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 윈도우와 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머가 독특하게 결합되어 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발하고 최초로 출시한 이 게임은 플레이어들에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물들을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 기본적인 개념은 간단하면서도 매력적인데, 좀비 무리가 여러 평행한 레인을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집 앞에 도달하기 전에 좀비를 제거하는 식물 무기고를 사용해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 '해'라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것을 중심으로 진행됩니다. 해바라기는 해를 생성하는 식물이며, 낮 레벨에서는 무작위로 떨어지기도 합니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 호두 벽까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 역시 다양한 형태로 등장하며, 각기 다른 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략을 그에 맞게 조정해야 합니다. 게임 필드는 격자 기반의 잔디밭이며, 만약 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎기가 해당 레인의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임 오버입니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 그리고 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 반복 플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"에서는 플레이어가 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴짜 이웃인 Crazy Dave의 상점에서 특수 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering*과 *Warcraft III*와 같은 게임, 그리고 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 이 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙의 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 그리고 중독성 있는 음악으로 비평가들의 극찬을 받았습니다. 이는 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매된 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, 그리고 Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로의 이식을 가져왔습니다. 2011년에 Electronic Arts(EA)가 PopCap Games를 인수하면서 프랜차이즈에 새로운 장이 열렸습니다.
EA의 소유 하에서 Plants vs. Zombies 유니버스는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움을 받아 개발된 3인칭 슈터인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 속편들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전의 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 원본 게임의 PlayStation Network 이식판의 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 또한 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 코믹북을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
원본 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 또한 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 바꾼 *Garden Warfare* 시리즈의 출시를 보았습니다. 원본 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 원본 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력을 증명하며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어들을 끌어들이고 있습니다.
옥상, 레벨 6, 게임 내에서 5-6으로 지정된 이 레벨은 2009년 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*에서 난이도와 전략적 복잡성의 상당한 증가를 나타냅니다. 이 단계는 도전적인 옥상 환경에서 설정된 여섯 번째 레벨로, 강력한 새로운 적을 도입하고 독특한 지형을 극복하기 위해 플레이어의 전술 변경을 요구합니다. 옥상의 경사진 표면은 완두콩 슈터와 같이 곧장 발사하는 일반 식물이 효과적이지 않게 만들어, 플레이어는 비전통적인 전장에 맞춰 무기를 조정해야 합니다.
옥상 레벨의 주요 도전 과제는 건축 디자인 자체입니다. 옥상의 기울기 때문에 '투석기' 식물로 알려진 높은 각도로 투사체를 발사하는 식물만이 효과적으로 진격하는 좀비 무리를 조준할 수 있습니다. 플레이어는 꾸준한 피해를 입히는 양배추 투석기와 버터로 일시적으로 좀비를 무력화시킬 수 있는 옥수수 투석기에 의존해야 합니다. 성공적인 전략은 종종 두 가지를 조합하여, 양배추 투석기의 꾸준한 공격력과 옥수수 투석기의 방어 능력을 사용하여 좀비의 흐름을 제어하는 것을 포함합니다. 모든 레벨과 마찬가지로, 견고한 해 경제를 구축하는 것이 가장 중요하며, 플레이어는 일반적으로 임박한 공격에 필요한 자원을 생성하기 위해 해바라기를 심는 데 초기 단계를 할애합니다. 옥상 환경 때문에 모든 식물은 꽃 냄비에 배치해야 하며, 모든 배치가 추가적인 비용과 고려 사항이 됩니다.
옥상 단계의 레벨 6은 특히 투석기 좀비의 도입으로 주목할 만합니다. 이 좀비...
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게시됨:
Feb 27, 2023