플랜츠 vs 좀비 | 4단계 옥상 | 안드로이드 HD 플레이, 공략, 노코멘트
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows와 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머가 독특하게 결합되어 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 발행한 이 게임은 플레이어들에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물들을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 전제는 간단하지만 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 게임이 끝나기 전에 좀비를 막기 위해 좀비 제거 식물의 무기고를 사용해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것을 중심으로 합니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에 의해 생성되며 낮 레벨에서 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 발사기, 폭발하는 체리 폭탄, 방어용 벽 호두와 같이 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며, 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 그에 따라 전략을 조정해야 합니다. 게임 화면은 격자 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하면 마지막 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
이 게임의 주요 "어드벤처" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 그리고 옥상과 같은 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전 과제와 식물 유형을 도입합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드와 같은 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 리플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이를 괴상한 이웃인 Crazy Dave의 상점에서 특수 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 개발은 George Fan의 주도로 이루어졌으며, 그는 그의 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering*과 *Warcraft III*와 같은 게임뿐만 아니라 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻어 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 이 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 기억에 남는 사운드트랙이 게임의 매력에 크게 기여한 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 그리고 중독성 있는 음악으로 극찬을 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빨리 팔리는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유권 하에 Plants vs. Zombies 유니버스는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심이 되었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈팅 게임인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 게임의 중국 버전에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 또한 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*가 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 제공할 것을 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력에 대한 증거이며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어들을 끌어들이고 있습니다.
2009년 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*의 옥상 레벨 4는 주로 독특한 환경 배치와 더욱 강력한 좀비 유형의 도입으로 인해 플레이어에게 독특한 도전을 제시합니다. 이 스테이지는 게임의 어드벤처 모드의 다섯 번째이자 마지막 환경의 일부이며, 플레이어 집의 옥상에서 진행됩니다. 이전 레벨과의 가장 중요한 변화는 옥상의 경사진 표면으로, 이는 방어 전략을 근본적으로 바꿉니다.
모든 옥상 레벨의 주요 장애물은 경사진 지형입니다. 이 경사는 완두콩 발사기 및 눈 완두콩과 같은 직선 사격 식물을 비효율적으로 만드는데, 그들의 발사체는 기울기를 넘어 날아가 oncoming 좀비를 맞출 수 없기 때문입니다. 결과적으로 플레이어는 캐터필트 스타일의 식물, 즉 완두콩 발사기, 커널 발사기, 그리고 강력한 멜론 발사기를 사용하여 적응해야 합니다. 또한, 옥상의 모든 식물은 꽃 냄비에 배치해야 하며, 이는 추가적인 비용 계층과 모든 방어를 구축하기 위한 필요한 예비 단계를 추가합니다.
성공을 위한 중요한 전략은 효율적인 태양 생산을 중심으로 합니다. 많은 숙련된 플레이어는 좀비와 가장 가까운 열에 해바라기 또는 트윈 해바라기를 배치할 것을 권장합니다. 이 직관에 반하는 배치는 이중 목적을 수행합니다. 안전한 후면 열에 공격 식물을 위한 공간을 극대화하고, 해바라기를 초기, 소비 가능한 방어선으로 사용합니다. 좀비는 해바라기를 먹기 위해 멈춰야 하며, 플레이어에게 주요 공격 부대...
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게시됨:
Feb 25, 2023