Plants vs. Zombies: 옥상 레벨 3 | 공략, 플레이, 노코멘트, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 최초 발행한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 플레이어에게 도전합니다. 게임의 기본 전제는 간단하면서도 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 좀비를 파괴하는 식물로 무장하여 집으로 도달하기 전에 좀비를 막아야 합니다.
핵심 게임 플레이는 '태양'이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 발사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어용 벽 호두까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 역시 다양한 형태로 나타나며 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 맞춰 전략을 조정해야 합니다. 게임 플레이 공간은 격자 기반의 잔디밭이며, 좀비가 차선을 방어되지 않은 채 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임 오버입니다.
게임의 메인 '어드벤처' 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 설정에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 도입합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. '젠 가든'을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴짜 이웃인 Crazy Dave의 상점에서 특별 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻어 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 만든 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
Plants vs. Zombies가 출시되었을 때, 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 기억에 남는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년에 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유권 하에 Plants vs. Zombies 세계는 상당히 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원으로 개발된 3인칭 슈터 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 속편이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전의 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하는 등 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*이라는 무료 모바일 속편과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 낳았습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 바꾼 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 제공할 것으로 약속합니다. 이 지속적인 유산은 새롭고 오래된 플레이어 모두에게 계속해서 매력적인 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력에 대한 증거입니다.
2009년 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*의 상징적인 스테이지인 옥상 레벨 3은 게임의 난이도와 전략적 복잡성에서 중요한 진전을 보여줍니다. 메인 어드벤처의 마지막 스테이지의 세 번째 레벨인 이 레벨은 새롭고 강력한 위협을 도입하는 동시에 옥상 전투의 고유한 메커니즘에 대한 숙달을 요구합니다. 공식적으로 레벨 5-3으로 알려진 이 레벨은 전체 43번째 레벨이며 플레이어의 적응력과 자원 관리 능력을 결정하는 중요한 시험대 역할을 합니다.
옥상 레벨, 그리고 결과적으로 레벨 5-3의 가장 특징적인 특징은 경사진 지형입니다. 이 건축적 특징 때문에 완두콩 슈터와 그 업그레이드와 같이 직선으로 발사하는 식물은 투사체가 경사를 넘어갈 수 없으므로 비효율적입니다. 이는 공격 전략에 근본적인 변화를 요구하며, 플레이어는 던져서 발사하는 식물에 의존하게 됩니다. 따라서 식물을 옥상 타일에 직접 심을 수 없으므로 꽃 화분이 필수적인 유틸리티가 됩니다.
옥상 레벨 3의 주요 과제 중 하나는 사다리 좀비의 등장입니다. 이 새로운 적은 사다리를 휴대하여 벽 호두와 키 큰 호두와 같은 방어 식물을 올라타 핵심 방어선을 효과적으로 무력화할 수 있습니다. 식물에 사다리가 놓이면 후속 좀비들이 이 장애물을 우회하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 손상된 식물을 파내어 교체하거나, 사다리를 놓기 전에 사다리 좀비를 즉시 제거하기 위해 스쿼시나 할라페뇨와 같은 즉사 식물을 사용하는 것과 같은 새로운 방어 전술을 채...
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Published: Feb 24, 2023