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플랜츠 vs 좀비 | 2단계 옥상 레벨 | 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리, 안드로이드, HD

Plants vs. Zombies

설명

Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows와 Mac OS X용으로 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조합으로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 최초로 퍼블리싱한 이 게임은 플레이어에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 이 게임의 전제는 단순하지만 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 줄을 따라 전진하고 있으며, 플레이어는 좀비 제거 식물 무기고를 사용하여 집까지 도달하기 전에 막아야 합니다. 핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어집니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 발사기부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어용 벽 호두까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 역시 다양한 형태로 등장하며 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 그에 따라 전략을 조정해야 합니다. 게임 플레이 영역은 그리드 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 줄을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 줄의 모든 좀비를 제거할 수 있지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 줄의 끝에 도달하면 게임 오버입니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상을 포함한 다양한 설정에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 주요 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드와 같은 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 통화로 사용할 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 괴짜 이웃인 Crazy Dave의 가게에서 특별한 식물과 도구를 구매할 수 있습니다. Plants vs. Zombies의 개발은 George Fan의 주도로 이루어졌으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임, 그리고 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙의 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다. 출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 찬사를 받으며 비평가들의 극찬을 받았습니다. 이 게임은 빠르게 PopCap Games의 가장 빠른 판매량을 기록한 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다. EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원으로 개발된 3인칭 슈팅 게임 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 그 속편이 포함됩니다. Tencent Games는 게임의 중국어 버전에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 원작 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔 역할을 했습니다. 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다. 원작 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 트레이딩 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 또한 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈를 출시했습니다. 원작 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 원작 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력을 증명하며, 이는 새롭고 오래된 플레이어를 계속 끌어들이고 있습니다. Plants vs. Zombies의 2009년 히트작인 팝캡 게임의 옥상 스테이지 두 번째 레벨은 게임 플레이에 중대한 변화를 가져오며 새로운 전략을 요구하고 독특한 환경적 도전을 소개합니다. 공식적으로 레벨 5-2로 지정된 이 스테이지는 게임의 기본 메커니즘을 기반으로 하지만 기울어진 옥상의 비정형적인 지형에 적응하도록 플레이어를 강요합니다. 이 레벨은 단순한 배경 변화가 아니라 전장의 근본적인 변화이며, 이전에 신뢰할 수 있었던 많은 전술을 쓸모없게 만들고 새롭고 강력한 좀비 위협을 도입합니다. 옥상 레벨, 따라서 레벨 5-2의 가장 두드러진 특징은 지형의 각진 특성입니다. 옥상의 완만한 경사는 뒷줄의 완두콩 발사기 및 눈 완두콩과 같은 식물의 직선 발사체 사용을 방해합니다. 이 건축적 특징은 포물선 발사체에 대한 전환을 필요로 합니다. 플레이어는 이전 레벨에서 양배추 투척기를 소개받았으며, 그 유용성이 여기서 즉시 분명해집니다. 이 투석기 스타일 식물은 옥상 꼭대기를 넘어 전진하는 좀비 무리를 타격하기 위해 포물선 투사체를 발사하는 데 필수적입니다. 옥상에 무엇이든 심으려면 플레이어는 먼저 꽃 화분을 배치해야 하며, 이는 방어 설정에 추가적인 리소스 관리 계층을 추가합니다. 각 꽃 화분은 25개의 태양을 비용으로 들기 때문에 태양 생산이 중요한 레벨의 초기 단계에 상당한 투자입니다. 이 메커니즘은 플레이어가 식물 배치와 태양 할당에 대해 더 신중하게 생각하도록 강요합니다. 모든 타일...