Plants vs. Zombies: 지붕 레벨 1 | 안드로이드, HD 워크스루
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 최초 출시한 이 게임은 플레이어들에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물들을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 간단하지만 매력적인 전제는 좀비 무리가 여러 개의 평행한 레인을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집까지 도달하기 전에 좀비를 박멸할 수 있는 다양한 식물 무기를 사용하여 이를 막아야 한다는 것입니다.
핵심 게임 플레이는 "햇빛"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것입니다. 햇빛은 해바라기 같은 특정 식물에 의해 생성되며, 낮 시간 레벨에서는 하늘에서 무작위로 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 슈터의 발사체부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 호두까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비들도 다양한 형태로 등장하며, 각기 다른 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 따라 전략을 조정해야 합니다. 플레이 필드는 그리드 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 레인의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임 오버입니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 지붕 등 다양한 설정을 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"에서는 플레이어가 게임 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이는 괴팍한 이웃인 Crazy Dave의 상점에서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 더욱 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받아 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 기억에 남는 사운드트랙이 게임의 매력에 크게 기여한 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이는 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로의 이식을 이끌었습니다. 2011년에 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계는 상당히 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에는 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심지로 남아 있었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원으로 개발된 3인칭 슈팅 게임인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판의 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력을 증명하며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어를 끌어들이고 있습니다.
2009년 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*에서 지붕 레벨은 전략의 상당한 변화를 제시하며, 레벨 1, 즉 레벨 5-1은 이 새롭고 도전적인 환경에 대한 소개 역할을 합니다. 이 스테이지는 익숙한 평평한 잔디밭 게임 플레이를 근본적으로 변화시켜, 플레이어는 경사진 전장의 독특한 장애물을 극복하기 위해 식물 선택 및 배치를 조정해야 합니다.
지붕의 가장 정의적인 특징은 각진 표면입니다. 이 경사면은 완두콩 슈터 및 리피터와 같은 식물의 직선 사격 투사체를 효과적으로 만들 수 없게 만듭니다. 왜냐하면 총알이 지붕 꼭대기에 막히기 때문입니다. 이를 상쇄하기 위해 플레이어는 새로운 종류의 식물을 소개받게 됩니다. 멜빵 총잡이 식물입니다. 멜빵 총잡이는 이 레벨에서 제공되는 주요 공격 식물이며, 아치형 투사체가 경사를 성공적으로 넘어 다가오는 좀비를 타격할 수 있습니다. 이러한 투석기 스타일 식물을 사용해야 하는 필요성은 이후 모든 지붕 레벨의 핵심 메커니즘입니다.
지붕 레벨 1에서 소개된 또 다른 중요한 혁신은 화분입니다. 앞마당 및 뒷마당의 흙과는 달리 지붕 타일은 직접적인 식재를 지원하지 않습니다. 따라서 플레이어는 먼저 타일에 화분을 놓은 다음 다른 것을 심어야 합니다. 이는 각 화분이 25 햇빛을 차지하므로 추가적인 리소스 관리 계층을 추가합니다. 이 레벨을 성공적으로 완료하면 플레이어는 향후 지붕 스테이지에서 사용할 수 있는 화분으로 보상받습니다.
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게시됨:
Feb 22, 2023