안개, 레벨 6 | 식물 vs. 좀비 | 공략, 게임 플레이, 논평 없음, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
"식물 vs. 좀비"는 2009년 5월 5일 Windows와 Mac OS X로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games가 개발하고 최초로 발행한 이 게임은 플레이어들에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 이 게임의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 좀비 떼가 여러 개의 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집까지 도달하기 전에 좀비를 막기 위해 다양한 좀비 퇴치 식물을 사용해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 화폐를 모아 다양한 식물을 구매하고 심는 것에 중점을 둡니다. 태양은 해바라기 같은 특정 식물에서 생성되며, 낮 레벨에서는 무작위로 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 발사체 공격을 하는 피슈터, 폭발적인 체리 폭탄, 방어적인 벽 호두 등 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며, 각자 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 맞춰 전략을 조정해야 합니다. 플레이 필드는 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 지붕 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전 과제와 식물 유형을 소개합니다. 주요 스토리 외에도 "식물 vs. 좀비"는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 리플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"에서는 플레이어가 게임 내 화폐를 얻기 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 화폐는 괴상한 이웃인 크레이지 데이브의 상점에서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
"식물 vs. 좀비"의 제작은 조지 팬이 주도했으며, 그는 이전 게임인 "인서니쿠아리움"의 보다 방어 지향적인 후속작을 구상했습니다. "매직: 더 개더링"과 "워크래프트 3"와 같은 게임뿐만 아니라 영화 "스위스 패밀리 로빈슨"에서 영감을 받아 팬과 PopCap Games의 작은 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 이 팀에는 아티스트 리치 워너, 프로그래머 토드 셈플, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 작곡한 로라 시기하라가 포함되었습니다.
출시 당시 "식물 vs. 좀비"는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 귀에 쏙 들어오는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이 게임은 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매된 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년, Electronic Arts (EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유 하에 "식물 vs. 좀비" 세계관은 크게 확장되었습니다. PopCap Games (특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심 역할을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈팅 게임 "식물 vs. 좀비: 가든 워페어"와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 발행을 담당했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 후속작인 "식물 vs. 좀비 2: 시간 문제"와 디지털 수집 카드 게임인 "식물 vs. 좀비 히어로즈"를 포함한 수많은 후속작과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 "가든 워페어" 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 "식물 vs. 좀비: 리플랜티드"는 2025년 10월 출시 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이러한 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력에 대한 증거이며, 이는 계속해서 신규 및 기존 플레이어 모두를 끌어들이고 있습니다.
"식물 vs. 좀비"의 가려진 전장으로의 탐험은 안개 지역의 여섯 번째 레벨로 우리를 안내하며, 이는 독특하고 어려운 지하의 위협을 소개하는 단계입니다. 이 레벨은 화면의 상당 부분을 가리고 진격하는 언데드를 숨기는 안개의 어려움을 기반으로, 위협적인 파고드는 좀비를 소개합니다. 이 단계를 성공적으로 통과하려면 보이는 위협과 숨겨진 위협 모두를 상쇄할 전략적인 식물 배치와 다양한 좀비의 공격을 견딜 수 있는 방어력을 구축하기 위한 신중한 자원 관리가 필요합니다.
안개, 레벨 6의 주요 환경적 도전 과제는 화면 오른쪽을 뒤덮는 짙은 안개입니다. 이 대기 조건은 플레이어의 시야를 크게 줄여 접근하는 좀비의 종류와 차선에서의 정확한 위치를 예측하기 어렵게 만듭니다. 이를 극복하기 위해 플랜터(Plantern) 또는 토치우드(Torchwood)의 사용을 강력히 권장합니다. 플랜터는 상당한 영역을 밝혀 안개 속의 좀비를 드러내고, 토치우드는 공격 능력 외에도 작은 영역의 안개를 제거합니다. 또 다른 효과적이지만 일시적인 해결책은 블로버(Blover)로, 화면의 모든 안개를 순간적으로 제거하여 전장의 짧지만 중요한 개요를 제공할 수 있습니다.
이 레벨에서 좀비 무리에 상당한 추가는 파고드는 좀비입니다. 이 특정 좀비는 대부분의 일반적인 방어를 우회하며 땅속으로 파고들어 플레이어의 후방에서 식물을 공격합니다. 이는 방어 전략의 전환을 필요로 합니다. 분할 완두콩(Split Pea)의 도입은 파고드는 좀비에 대한 직접적이고 효과적인 대응책입니다...
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게시됨:
Feb 16, 2023