안개, 레벨 4 | 식물 vs. 좀비 | 공략, 게임플레이, 노코멘트, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 독특한 전략과 유머의 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발하고 원래 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어해야 합니다. 게임의 기본 전제는 간단하면서도 매력적입니다. 바로 좀비 무리가 여러 평행 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 좀비를 쏘는 식물 무기고를 사용하여 집까지 도달하기 전에 좀비를 막아야 합니다.
주요 게임 플레이는 "태양"이라는 화폐를 모아 다양한 식물을 구매하고 심는 것에 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 완두콩 슈터와 같은 각 식물은 고유한 기능을 가지고 있으며, 폭발적인 체리 폭탄과 방어적인 벽 호두도 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략을 이에 맞게 조정해야 합니다. 플레이 공간은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎기 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임 오버입니다.
게임의 주요 "어드벤처" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 화폐를 얻기 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 화폐는 기이한 이웃인 Crazy Dave에게서 특별한 식물과 도구를 구입하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 개발은 조지 팬이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받아 팬과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙의 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 그리고 중독성 있는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 상당히 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심에 있었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈터인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 속편이 포함됩니다. Tencent Games는 게임의 중국 버전에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔로 활동했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 낳았습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이러한 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력을 증명하며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어를 끌어들이고 있습니다.
2009년 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*의 상징적인 스테이지인 어드벤처 모드의 "안개, 레벨 4"는 플레이어를 안개에 싸인 도전적인 환경으로 몰입시킵니다. 이 레벨, 특히 4-4는 새로운 좀비 위협을 도입하고 짙은 시야를 가리는 안개로 익숙한 게임 플레이를 복잡하게 만드는 것으로 유명합니다. 이 스테이지에서의 성공은 제한된 가시성과 안개 속에서 나타나는 좀비의 고유한 능력에 전략적으로 적응해야 합니다.
안개 레벨 4의 주요 장애물은 화면 오른쪽에서 들어와 잔디밭의 약 절반을 덮는 짙은 안개입니다. 이 환경 효과는 플레이어가 접근하는 좀비를 플레이어의 방어선에 위험할 정도로 가까워질 때까지 볼 수 없게 합니다. 이를 상쇄하기 위해 플레이어는 상당한 영역을 비추는 플랜턴(Planterns)을 사용하거나 안개를 일시적으로 제거하여 좀비의 진격을 드러내는 블로버(Blovers)를 사용하도록 권장됩니다. 어떤 것을 사용할지, 또는 둘 다를 조합할지에 대한 결정은 레벨 전략의 중요한 부분을 형성합니다.
이 레벨에서 도입된 중요한 새로운 위협은 풍선 좀비(Balloon Zombie)입니다. 이 좀비는 대부분의 식물 위를 떠다니므로 많은 표준 방어가 무효화됩니다. 이 공중의 위협에 대처하기 위해 플레이어는 여러 가지 옵션을 가지고 있습니다. 선인장(Cactus) 식물은 풍선을 터뜨려 좀비를 땅으로 떨어뜨려 다른 공격 식물로 처리할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 대안으로, 블로버(Blover)를 사용하여 화면의 모든 풍선 좀비를 날려버릴 수 있으며, 이는 빠르지만 ...
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게시됨:
Feb 14, 2023