안개, 레벨 2 | 식물 vs. 좀비 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows와 Mac OS X로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 독특한 전략과 유머의 조합으로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 처음 발행한 이 게임은 플레이어에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 전제는 간단하지만 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 좀비가 집에 도착하기 전에 좀비를 막기 위해 좀비 퇴치 식물의 무기고를 사용해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 "햇빛"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것에 중점을 둡니다. 햇빛은 해바라기와 같은 특정 식물에 의해 생성되며 낮 레벨에서는 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 슈터, 폭발하는 체리 폭탄, 방어용 벽돌 너트 등 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 등장하며 각자 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 따라 전략을 조정해야 합니다. 게임 필드는 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 지붕 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 환경은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"을 통해 플레이어는 게임 내 통화로 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 괴상한 이웃인 Crazy Dave로부터 특별 식물과 도구를 구매할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 Insaniquarium의 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. Magic: The Gathering과 Warcraft III와 같은 게임, 그리고 영화 Swiss Family Robinson에서 영감을 받은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 이 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 기억에 남는 사운드트랙으로 게임의 매력을 크게 기여한 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 그리고 귀에 쏙 들어오는 음악으로 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았습니다. 곧 PopCap Games의 가장 빠른 판매 속도를 기록한 비디오 게임이 되었습니다. 이 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로의 이식을 이끌었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)가 PopCap Games를 인수하면서 프랜차이즈에 새로운 장이 열렸습니다.
EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심 역할을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원으로 개발된 3인칭 슈터인 Plants vs. Zombies: Garden Warfare와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전의 게임에 관여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 포트 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 플레이 모바일 속편인 Plants vs. Zombies 2: It's About Time와 디지털 수집 카드 게임인 Plants vs. Zombies Heroes를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 또한 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 Garden Warfare 시리즈를 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 Plants vs. Zombies: Replanted는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력을 증명하며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어들을 끌어들이고 있습니다.
2009년 타워 디펜스 게임 Plants vs. Zombies에서 안개 레벨은 익숙한 게임 플레이에 독특하고 도전적인 변화를 선사합니다. 이 스테이지의 두 번째 레벨인 레벨 4-2는 이 안개 낀 환경을 정의하는 몇 가지 주요 메커니즘과 적들을 소개하는 중요한 지점 역할을 합니다. 이는 게임의 모험 모드에서 32번째 레벨이며 플레이어가 처음으로 강력한 풋볼 좀비를 만나게 되는 곳입니다. 이 레벨을 성공적으로 완료하면 플레이어는 안개 스테이지에서 또 다른 새로운 위협에 대처하는 데 필수적인 식물인 선인장을 보상으로 받습니다.
레벨 4-2는 플레이어의 뒷마당에서 밤에 진행되며, 이제 화면 오른쪽 네 개의 열을 가리는 짙은 안개로 뒤덮여 있습니다. 이 제한된 시야는 안개 레벨의 주요 특징으로, 플레이어가 화면 오른쪽에서 다가오는 좀비를 즉시 볼 수 없기 때문에 전략을 조정해야 합니다. 이전 스테이지의 수영장 존재는 식물 배치에 또 다른 복잡성을 더합니다.
이 레벨에서 풋볼 좀비의 등장은 난이도를 크게 증가시킵니다. 이 좀비는 빠른 속도와 내구성이 특징이며, 표준 방어 식물을 빠르게 압도할 수 있습니다. 이 위협에 대응하기 위해 플레이어는 벽돌 너트 또는 높은 너트와 같은 튼튼한 방어 식물을 사용해야 합니다. 풋볼 좀비에 대한 다른 효과적인 전략에는 스쿼시와 같은 즉사 식물을 사용하거나, 사용 가능하다면 하이프노-너트를 사용하여 좀비 무리에 대한 힘을 이용하는 것이 포함됩니다.
이 밤 레벨에서의 햇빛 생산은 해바라기보다 어둠 속에...
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Published: Feb 12, 2023