식물 vs. 좀비: 레벨 4-1 (안개) - 워크스루, 게임플레이, 노 코멘터리, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows와 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조합으로 플레이어를 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발하고 원래 퍼블리싱한 이 게임은 플레이어에게 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 좀비 무리가 여러 평행 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집을 통과하기 전에 좀비를 막기 위해 좀비 제거 식물 무기고를 사용해야 합니다.
게임의 핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 시간대에는 하늘에서 무작위로 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩을 쏘는 피슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 월넛까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며 각자 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략을 그에 맞게 조정해야 합니다. 게임 플레이 영역은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎기 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임 오버입니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 지붕 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니게임, 퍼즐, 생존 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 괴상한 이웃인 Crazy Dave로부터 특수 식물과 도구를 구매할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 탄생은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 더 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering*과 *Warcraft III*와 같은 게임뿐만 아니라 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 게임을 개발하는 데 3년 반을 보냈습니다. 이 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 작곡한 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 경쾌한 음악으로 호평을 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되는 계기가 되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 우주는 상당히 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발에 계속해서 중추적인 역할을 했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움을 받아 개발된 3인칭 슈터인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 포트 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 설정을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈의 출시도 보았습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력에 대한 증거이며, 이는 계속해서 신규 및 기존 플레이어를 모두 끌어들이고 있습니다.
2009년 타워 디펜스 클래식 게임인 *Plants vs. Zombies*에서 안개 레벨은 게임 플레이에 상당한 변화를 가져왔으며, 숙련된 플레이어에게도 도전적인 환경 장애물을 도입했습니다. 이 대기 장애물과의 첫 번째 만남은 레벨 4-1에서 발생하며, 이 레벨은 이 게임의 이 장을 정의할 새로운 메커니즘과 위협에 대한 체계적인 소개 역할을 합니다.
레벨 4-1은 플레이어를 밤의 수영장 환경으로 안내하며, 잔디밭의 오른쪽 절반을 가리는 짙고 롤링하는 안개에 싸여 있습니다. 이 영적인 담요는 언데드 군대의 접근을 숨겨 소리 단서와 전략적인 식물 배치에 의존하도록 강요합니다. 시각적 장애는 이 레벨의 주요 혁신으로, 플레이어의 상황 인식을 근본적으로 변화시키고 보다 능동적이고 계산된 방어 전략을 요구합니다.
이 새로운 저시인성 환경을 돕기 위해 플레이어는 일반적으로 이 레벨을 완료하면 플랜턴을 받습니다. 이 빛나는 식물은 중요한 도구가 되어 상당한 영역의 안개를 밝히는 빛을 발하여 전장에 대한 시각적 통제력을 되찾습니다.
이 소개 안개 레벨의 좀비 위협은 익숙한 것과 새로운 것의 신중하게 큐레이션된 조합입니다. 플레이어는 일반 좀비와 더 탄력적인 콘헤드 좀비에 맞서 싸울 것입니다. 그러나 가장 중요한 새로운 적은 잭인더박스 좀비입니다. 이 특별한 좀비는 폭발하면 식물 그룹을 파괴할 수 있는 불안정한 장난감을 가지고 있습니다. 소리가 나는 징글이 출현 전에 선행되어 주의 깊은 플레이어에게 임박한 위협과 신속한 제거를 우선시해야 할 필요성을 알립...
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Published: Feb 11, 2023