[PVZ] 식물 vs 좀비: 밤 레벨 9 | 안드로이드, HD, 노 코멘터리 | 게임 플레이
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발하고 최초로 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 여러 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 종말로부터 집을 방어하도록 플레이어에게 도전합니다. 간단하면서도 매력적인 전제는 좀비 무리가 여러 개의 평행한 레인을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집 근처에 도달하기 전에 좀비를 퇴치하는 식물 무기고를 사용해야 한다는 것입니다.
핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다른 식물을 구매하고 심는 것에 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨에서는 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발적인 체리 폭탄, 방어적인 벽 호두에 이르기까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비도 다양한 형태로 등장하며 각기 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 맞춰 전략을 조정해야 합니다. 게임 플레이 공간은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 레인의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨마다 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 주요 이야기 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"에서는 플레이어가 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 괴상한 이웃인 Crazy Dave로부터 특별한 식물과 도구를 구입할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 더 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 작곡한 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 그리고 중독성 있는 음악으로 극찬을 받았습니다. 이는 빠르게 PopCap Games의 가장 빠른 판매 속도를 기록한 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다.
EA 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 상당히 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발에 계속 중점을 두었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈터 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 속편이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전의 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics에서 게임의 세계관을 확장하는 일련의 코믹북을 출판하면서 다른 매체로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 무료 플레이 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 제공할 것입니다. 이러한 지속적인 유산은 새롭고 오래된 플레이어 모두를 계속해서 끌어들이는 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력에 대한 증거입니다.
PopCap Games의 2009년 히트작 *Plants vs. Zombies*의 나이트 레벨 9는 게임의 두 번째 단계에서 중요한 전략적 도전으로 작용합니다. 공식적으로 레벨 2-9로 지정된 이 스테이지는 전체 19번째 레벨이며 게임의 야간 환경에서 설정된 9번째 레벨입니다. 이 레벨에서 집을 성공적으로 처음 방어한 후 플레이어는 방금 물리친 좀비들로부터 재미있는 메모를 보상으로 받아 게임의 기발한 매력을 더합니다.
이 레벨은 귀중한 식재 공간을 차지할 뿐만 아니라 공격의 마지막 파도 동안 처리되지 않으면 추가 좀비가 나타날 수 있는 묘지라는 중요한 환경 장애물을 도입합니다. 이러한 묘지의 존재는 이전 야간 레벨에서 소개된 특정 식물인 묘지 파괴자를 사용해야 합니다. 플레이어는 묘지 파괴자를 배치하고 이러한 장애물을 제거하기 위해 태양 자원을 전략적으로 소비하여 공격 및 방어 식물을 위한 더 많은 공간을 만들어야 합니다. 이는 일반적인 타워 디펜스 게임 플레이에 리소스 관리와 선견지명 계층을 추가합니다.
나이트 레벨 9의 좀비 무리는 다양하고 강력한 위협을 제시합니다. 플레이어는 일반 좀비와 콘 헤드 좀비를 만나게 되지만, 이 레벨은 더 전문화되고 위험한 적들의 등장으로 특히 주목할 만합니다. 춤추는 좀비는 높은 우선순위의 표적으로, 백업 댄서들을 소환하고 신속하게 처리되지 않으면 레인을 빠르게 압도할 수 있습니다. 또 다른 중요한 위협은 스크린 도어 좀비로, 튼튼한 방패 역할을 하는 스크린 도어를 ...
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게시됨:
Jan 28, 2023