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밤, 레벨 8 | 식물 vs. 좀비 | 게임 플레이, 공략, 안드로이드, HD

Plants vs. Zombies

설명

"식물 vs. 좀비"는 2009년 5월 5일 Windows와 Mac OS X로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 독특한 전략과 유머의 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 원래 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어해야 합니다. 간단하면서도 매력적인 전제는 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집에 도달하기 전에 좀비를 퇴치하는 식물 무기고를 사용해야 한다는 것입니다. 핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 시간 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어지기도 합니다. 각 식물은 완두콩 슈터, 폭발하는 체리 폭탄, 방어용 벽 호두 등 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며 각자 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략을 그에 맞게 조정해야 합니다. 경기장은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하면 마지막 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 하루, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 설정에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨마다 새로운 도전 과제와 식물 유형을 소개합니다. 주요 스토리 외에도 "식물 vs. 좀비"는 미니 게임, 퍼즐, 생존 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴상한 이웃인 Crazy Dave의 상점에서 특수 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. "식물 vs. 좀비"의 제작은 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심 속편을 구상했던 George Fan이 주도했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받아 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙의 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다. 출시 후 "식물 vs. 좀비"는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이 게임은 빠르게 PopCap Games에서 가장 빨리 팔리는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)가 PopCap Games를 인수하면서 프랜차이즈에 새로운 장이 열렸습니다. EA의 소유권 하에 "식물 vs. 좀비"의 세계는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심지로 남아 있었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원으로 개발된 3인칭 슈팅 게임 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판의 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다. 오리지널 게임의 성공은 무료 플레이 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 향상된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력에 대한 증거이며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어를 끌어들이고 있습니다. "식물 vs. 좀비"의 모험 모드에서 18번째이자 야간 설정에서 8번째 레벨인 "밤, 레벨 8"은 플레이어의 여정에서 중요한 단계를 제공하며, 강력한 새로운 위협을 소개하고 강력한 새로운 식물을 보상합니다. 이 레벨은 게임의 야간 설정에서 여덟 번째로 진행되며, 표준 게임 플레이 메커니즘을 변경하여 태양 생산을 더 어렵게 만들고 버섯 기반 식물 사용을 선호합니다. "밤, 레벨 8"의 가장 중요한 특징은 댄싱 좀비의 데뷔입니다. 이 매력적이지만 위험한 적은 플레이어의 방어를 빠르게 압도할 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 즉, 백업 댄서 4인조를 소환하는 것입니다. 댄싱 좀비의 시그니처 동작은 잔디밭으로 나와 짧은 춤 시퀀스 후에 자신 주변에 네 마리의 추가 좀비 편대를 만듭니다. 한 차선에 갑자기 늘어난 여러 위협은 준비되지 않은 플레이어를 쉽게 놀라게 할 수 있습니다. "밤, 레벨 8"을 처음으로 성공적으로 완료하면 파괴적으로 강력한 영역 효과 폭발을 가진 일회용 식물인 둠-슈룸이 잠금 해제됩니다. 이 레벨의 디자인은 댄싱 좀비의 특수 능력을 상쇄하기 위해 즉시 사용되는 강력한 식물 사용을 장려하기 때문에 이 보상은 특히 적합합니다. 댄싱 좀비가 제기하는 도전을 극복하기 위한 전략은 다양하며 다양한 플레이 스타일에 적합합니다. 한 가지 효과적인 접근 방식은 좀비가 먹을 때 해당 좀비를 플레이어 편으로 바꾸는 식물인 하이프노-슈룸을 사용하는 것입니다. 댄싱 좀비가 백업 댄서를 소환하기 전에 섭취하도록 하이프노-슈룸의 배치를 타이밍하는 것은 매우 효과적인 전술입...