NIGHT, LEVEL 3 | Plants vs. Zombies | 워크스루, 게임 플레이, 해설 없음, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일 Windows 및 Mac OS X 용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 원래 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 기능을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 플레이어에게 도전합니다. 전제는 간단하면서도 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 레인을 따라 전진하고 있으며, 플레이어는 집으로 도달하기 전에 좀비를 제거하는 무기고를 사용해야 합니다.
핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 시간 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어집니다. 각 식물은 완두콩 발사체 발사 완두콩 발사기부터 폭발적인 체리 폭탄, 방어용 벽 호두까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비도 다양한 형태로 제공되며 각 형태는 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어가 전략을 적응해야 합니다. 플레이 필드는 그리드 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 레인의 모든 좀비를 정리하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 주요 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 얻기 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴짜 이웃인 Crazy Dave에게서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 만든 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년에 Electronic Arts(EA)가 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유하에 Plants vs. Zombies 세계는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 코어 프랜차이즈 개발의 중심이었지만, 다른 스튜디오도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈팅 게임 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전의 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식 버전 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics에서 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공으로 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*(무료 모바일 속편) 및 *Plants vs. Zombies Heroes*(디지털 카드 게임)를 포함한 수많은 속편과 스핀오프가 탄생했습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월 출시될 예정이며, HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 이 지속적인 유산은 새롭고 오래된 플레이어를 계속 끌어들이는 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력에 대한 증거입니다.
인기 타워 디펜스 게임 *Plants vs. Zombies*의 Night, Level 3은 플레이어에게 야간 전투의 복잡성을 소개합니다. 어두운 밤에 설정된 이 레벨은 이전 낮 시간 스테이지의 익숙한 게임 플레이 메커니즘을 근본적으로 변화시킵니다. 주요 과제는 자연광의 부재에 있으며, 이는 자원 관리 및 방어 식물 선택 모두에서 전략적 전환을 강요합니다. 이 레벨에서의 성공은 플레이어가 야간 환경에 적응하고 버섯 기반 식물의 고유한 속성을 효과적으로 활용하는 능력에 달려 있습니다.
야간 레벨의 가장 중요한 변화는 떨어지는 태양이 없다는 것입니다. 플레이어는 방어를 구축하는 데 필요한 리소스를 생성하기 위해 태양 생산 식물에 전적으로 의존합니다. 해바라기는 낮 시간 레벨의 주력 식물이지만, Sun-shroom은 밤에 더 전략적인 선택임이 입증되었습니다. 처음에는 Sun-shroom이 해바라기보다 적은 양의 태양을 생산하지만, 심는 데 훨씬 적은 비용이 듭니다. 이를 통해 레벨의 중요한 초기 순간에 태양 경제를 더 빠르게 구축할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 Sun-shroom은 성장하여 결국 낮 시간 상대방의 태양 생산량과 일치하게 되어 효율적인 장기 투자가 됩니다.
태양이 제한되어 있기 때문에 무료로 심을 수 있는 Puff-shroom은 필수 방어 유닛이 됩니다. 이 작은 버섯은 공격 범위가 짧지만 태양 비용 없이 대량으로 심을 수 있어 초기 좀비 파도에 대한 중요한 최전선 방어를 제공합니다. 일반적이고 효과적인 전략은 잔디밭의 처음 몇 열을 Puff-shroom으로 채워 좀비의 진격을 늦추는...
조회수:
147
게시됨:
Jan 22, 2023