밤, 레벨 2 | 식물 vs. 언데드 | 공략, 게임플레이, 무음, 안드로이드, HD
Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 처음 발행한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 플레이어에게 도전합니다. 전제는 간단하지만 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 전진하고 있으며, 플레이어는 다양한 좀비 퇴치 식물을 사용하여 집에 도달하기 전에 좀비를 막아야 합니다.
주요 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 모아 다양한 식물을 구매하고 심는 것을 중심으로 합니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨 동안 하늘에서 무작위로 떨어지기도 합니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 벽돌 슈터까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비도 다양한 형태로 등장하며, 각기 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 따라 전략을 조정해야 합니다. 경기장은 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하는 데 성공하면 마지막 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "어드벤처" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전 과제와 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴팍한 이웃인 Crazy Dave에게서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 보다 방어 지향적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 받은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 작곡한 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 귀에 쏙쏙 들어오는 음악으로 비평가들의 호평을 받았습니다. 이는 빠르게 PopCap Games의 가장 빠른 판매 비디오 게임이 되었습니다. 이 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 포팅되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다.
EA의 소유권 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심이었지만, 다른 스튜디오도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 지원을 받아 개발된 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 같은 3인칭 슈터와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 포팅 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*이라는 무료 모바일 후속작과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*가 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력에 대한 증거이며, 이는 계속해서 새롭고 오래된 플레이어를 끌어들이고 있습니다.
캐주얼 게임의 풍경에서 *Plants vs. Zombies*만큼 오래 지속되는 매력과 전략적 깊이를 가진 타이틀은 거의 없습니다. PopCap Games에서 2009년에 출시한 이 타워 디펜스 게임은 빠르게 문화 현상이 되었습니다. 기억에 남는 스테이지 중에서 밤 레벨의 도입은 게임 플레이에 상당한 변화를 가져왔으며, 새로운 전략을 요구하고 고유한 식물들을 선보였습니다. 특히 밤 스테이지의 레벨 2는 다가올 야간의 도전에 대한 중요한 튜토리얼 역할을 하며, 이전의 주간 레벨의 기본 메커니즘을 기반으로 하되 핵심적인 새로운 식물과 약간 증가된 위협을 소개합니다.
밤으로의 전환은 게임의 핵심 자원 수집 메커니즘을 근본적으로 변경합니다. 하늘에서 떨어지는 태양이 없기 때문에 플레이어는 태양 곰팡이를 소개받습니다. 작고 눈에 띄지 않는 이 버섯은 밤 레벨 동안 태양 생산의 주요 수단이 됩니다. 처음에는 주간 버전인 해바라기보다 적은 양의 태양을 생성하지만, 초기 비용이 더 낮다는 장점이 있습니다. 태양 곰팡이의 중요한 특징은 시간이 지남에 따라 성장하여 궁극적으로 해바라기와 동일한 양의 태양을 생산한다는 점이며, 이를 보호할 수 있는 플레이어에게 보상합니다. 이 메커니즘은 장기적인 보상을 위해 조기 저렴한 투자를 하는 다른 경제 전략을 장려합니다.
태양 곰팡이와 함께 플레이어의 무기고에 중요한 추가 기능인 퍼프 곰팡이가 동반됩니다. 퍼프 곰팡이의 가장 큰 장점은 비용입니다. 완전히 무료입니다. 이를 통해 플레이어...
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Published: Jan 21, 2023