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식물 vs 좀비: 밤, 레벨 1 (No Commentary)

Plants vs. Zombies

설명

"식물 대 좀비"는 2009년 5월 5일에 윈도우와 맥 OS X 용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조합으로 플레이어들을 사로잡았습니다. 팝캡 게임즈가 개발하고 최초로 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 여러 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 대재앙으로부터 집을 지켜야 합니다. 단순하지만 매력적인 전제는 여러 평행 차선을 따라 좀비 무리가 진격하고 있으며, 플레이어는 좀비 제거 식물들의 무기고를 사용하여 집까지 도달하기 전에 저지해야 한다는 것입니다. 핵심 게임 플레이는 "해"라는 화폐를 모아 다양한 식물을 구매하고 심는 것입니다. 해는 해바라기 같은 특정 식물에서 생성되며, 낮 레벨에서는 무작위로 하늘에서도 떨어집니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 벽 호두까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 등장하며, 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 맞춰 전략을 조정해야 합니다. 플레이 필드는 그리드 기반의 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 만약 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임 오버입니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 지붕 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 환경은 새로운 도전과 식물 유형을 소개합니다. 메인 스토리 외에도 "식물 대 좀비"는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드와 같은 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 반복 플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 화폐를 얻기 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 화폐는 괴짜 이웃인 미친 데이브의 상점에서 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. "식물 대 좀비"의 탄생은 조지 팬이 주도했으며, 그는 이전 게임 "인서니악"의 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. "매직: 더 개더링"과 "워크래프트 3"와 같은 게임, 그리고 영화 "로빈슨 가족"에서 영감을 받은 팬과 팝캡 게임즈의 소규모 팀은 3년 반 동안 이 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 리치 워너, 프로그래머 토드 셈플, 그리고 기억에 남는 사운드트랙으로 게임의 매력에 크게 기여한 작곡가 로라 시기하라가 포함되었습니다. "식물 대 좀비"는 출시 당시 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 귀에 맴도는 음악으로 호평을 받으며 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이는 빠르게 팝캡 게임즈의 가장 빠른 판매 속도를 기록한 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공은 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되는 계기가 되었습니다. 2011년, 일렉트로닉 아츠(EA)는 팝캡 게임즈를 인수하며 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다. EA의 소유 하에 "식물 대 좀비" 세계관은 크게 확장되었습니다. 팝캡 게임즈(특히 팝캡 시애틀과 나중에는 팝캡 밴쿠버)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심을 유지했지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈터 "식물 대 좀비: 가든 워페어"와 EA 밴쿠버 및 모티브 스튜디오가 참여한 그 속편들이 포함됩니다. 텐센트 게임즈는 게임의 중국 버전에 참여했습니다. 소니 온라인 엔터테인먼트는 오리지널 게임의 플레이스테이션 네트워크 이식 버전을 퍼블리싱했습니다. 이 프랜차이즈는 다크호스 코믹스가 게임의 설정을 확장하는 일련의 만화책을 출판하는 등 다른 매체로도 확장되었습니다. 오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 "식물 대 좀비 2: 시계가 나온다"와 디지털 수집 카드 게임인 "식물 대 좀비 히어로즈"를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 바꾼 "가든 워페어" 시리즈도 출시했습니다. "식물 대 좀비: 리플랜티드"라는 제목의 오리지널 게임 리마스터 버전은 2025년 10월 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 새롭고 오래된 플레이어 모두를 계속 끌어들이는 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력에 대한 증거입니다. 2009년 타워 디펜스 클래식 "식물 대 좀비"의 밤의 도전 과제에 대한 소개인 "밤, 레벨 1"은 레벨 2-1이라고도 알려져 있으며, 새로운 메커니즘과 전략적 고려 사항을 도입하여 플레이어의 좀비 무리에 맞서는 접근 방식을 재정의하는 중요한 게임 플레이 변화를 나타냅니다. 이 레벨은 플레이어가 어둠에 대처해야 하는 첫 번째 순간이며, 이는 가장 주목할 만한 떨어지는 해의 부재와 어둠 속에서 번성하는 버섯 기반 식물의 도입을 포함한 다양한 변화를 가져옵니다. 밤 레벨에서 가장 중요한 변화는 해 경제입니다. 낮 동안 플레이어는 자연적으로 떨어지는 해와 해바라기의 조합을 통해 방어를 심는 데 필요한 자원을 생성할 수 있습니다. 그러나 밤에는 이러한 자연적인 해 생산이 중단됩니다. 이를 상쇄하기 위해 플레이어는 첫 번째 밤 레벨을 완료한 후 태양 버섯을 소개받습니다. 이 새로운 식물은 처음에는 적은 양의 해를 생산하지만 시간이 지남에 따라 표준 해바라기와 같은 양의 해를 제공하므로 야간 전략의 중요한 구성 요소입니다. 언데드의 초기 방어를 돕기 위해 레벨 2-1은 퍼프 버섯을 소개합니다. 이 작고 보라색 버섯은 심는 데 해가 들지 않아 플레이어가 즉시 방어선을 구축할 수 있다는 점에서 독특합니다. 사거리가 짧고 투사체가 약하지만, 촘촘한 퍼프 버섯 무리는 기본적인 좀비의 초기 파도를 효과적으로 막아 플레이어가 태양 버섯으로 해 생산을 구축할 귀중한 시간을 벌어줍니다. 표준 좀비를 물리치는 데 퍼프 버섯 하나면 되지만, 좀비는 쓰러지기 직전까지 아주 가까이 다가갑니다. 밤 레벨의 또 다른 새로운 특...