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[PVZ 안드로이드 HD] 낮, 10단계 | 식물 vs 좀비 | 노코멘트 워크스루, 게임플레이

Plants vs. Zombies

설명

Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일 윈도우 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어를 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 원래 게시한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 기능을 갖춘 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 플레이어가 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 이 전제는 간단하지만 매력적입니다. 좀비 무리가 여러 평행 레인을 따라 전진하고 있으며, 플레이어는 집으로 도달하기 전에 좀비를 물리치는 다양한 식물 무기고를 사용해야 합니다. 핵심 게임 플레이는 "태양"이라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것을 중심으로 진행됩니다. 태양은 해바라기와 같은 특정 식물에 의해 생성되며 낮 레벨 동안 하늘에서 무작위로 떨어집니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발하는 체리 폭탄, 방어적인 벽 완두콩까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 등장하며, 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 따라 전략을 조정해야 합니다. 플레이 필드는 그리드 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 레인을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎기 기계가 모든 좀비로 해당 레인을 정리하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 레인의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨마다 새로운 도전과 식물 유형을 도입합니다. 주요 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 괴상한 이웃인 Crazy Dave의 특별한 식물과 도구를 구매할 수 있습니다. Plants vs. Zombies의 제작은 George Fan이 주도했으며, 그는 이전 게임인 *Insaniquarium*의 보다 방어 중심적인 속편을 구상했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻어 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 게임 개발에 3년 반을 보냈습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 기억에 남는 사운드트랙이 게임의 매력에 크게 기여한 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다. 출시 후 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 중독성 있는 음악으로 극찬을 받았습니다. 빠르게 PopCap Games에서 가장 빨리 팔리는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 기기를 포함한 수많은 플랫폼으로 포팅되었습니다. 2011년 Electronic Arts (EA)는 PopCap Games를 인수하여 프랜차이즈에 새로운 장을 열었습니다. EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계는 크게 확장되었습니다. PopCap Games (특히 PopCap Seattle 및 이후 PopCap Vancouver)는 핵심 프랜차이즈 개발의 중심이었지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈터인 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 그 속편들이 포함됩니다. Tencent Games는 게임의 중국 버전에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 원본 게임의 PlayStation Network 포트 퍼블리셔 역할을 했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다. 원본 게임의 성공은 무료 플레이 모바일 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 원본 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이 지속적인 유산은 원본 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력을 증명하며, 이는 계속해서 신규 및 기존 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 2009년 타워 디펜스 클래식 *Plants vs. Zombies*에서 PopCap Games가 개발한, 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하는 여정은 점점 더 어려워지는 다양한 환경을 통해 구성됩니다. 낮 동안의 앞마당이라는 초기 설정은 플레이어에게 게임의 핵심 메커니즘을 소개하는 확장된 튜토리얼 역할을 합니다. 이 소개 챕터의 절정은 Day, Level 10으로, 플레이어가 배운 기술에 대한 최종 시험이자 더 복잡한 도전으로 나아가는 다리 역할을 합니다. 이 레벨은 독특한 게임 플레이 메커니즘과 신중하게 조율된 좀비 파도로 인해 게임 진행에서 기억에 남는 이정표가 됩니다. 플레이어가 태양을 수집하고 식물 목록을 선택하여 자원을 관리해야 하는 이전 9개 레벨과 달리, Day, Level 10은 "컨베이어 벨트" 시스템에서 작동합니다. 이 형식은 태양 생산 및 씨앗 선택의 요소를 완전히 제거합니다. 대신, 게임은 화면 왼쪽에 있는 컨베이어 벨트에서 미리 결정된 식물 세트를 제공하여 플레이어가 제공된 유닛의 전술적 배치에만 집중하도록 강요합니다. 이러한 디자인 변경은 전략적 역학을 자원 관리에서 반응형 공간 추론으로 전환하여 플레이어가 사용 가능한 방어의 무작위 흐름에 적응하는 능력을 테스트합니다. 컨베이어 벨트에서 제공되는 무기고는 첫 번째 세계를 통해 배운 시너지를 보여주는 엄선된 선택입니다. 기본 공격을 위한 기초적인 완두콩 슈터, 방어선을 구축하기 위한 벽 완두콩, 압도적인 좀비 그룹을 정리하기 위한 즉시 사용 가능한 폭발물인 체리 폭탄을 포함합니다. 눈 완두콩도 포함되어 있어 끊임없이 진격하는 ...