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Plants vs. Zombies
설명
Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 Windows 및 Mac OS X용으로 처음 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 독특한 전략과 유머의 결합으로 플레이어들을 사로잡았습니다. PopCap Games에서 개발 및 처음 게시한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 다양한 식물을 전략적으로 배치하여 좀비 종말로부터 집을 방어해야 합니다. 간단하면서도 매력적인 전제는 좀비 무리가 여러 평행한 차선을 따라 진격하고 있으며, 플레이어는 집에 도착하기 전에 좀비를 무찌르는 다양한 식물 무기고를 사용해야 한다는 것입니다.
핵심 게임 플레이는 "해"라는 통화를 수집하여 다양한 식물을 구매하고 심는 것입니다. 해는 해바라기와 같은 특정 식물에서 생성되며 낮 레벨 중에 무작위로 하늘에서 떨어집니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발적인 체리 폭탄, 방어적인 벽 너트까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 또한 다양한 형태로 나타나며, 각 좀비는 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 이에 따라 전략을 조정해야 합니다. 플레이 필드는 격자 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하는 데 성공하면 마지막 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만, 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다.
게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 환경에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨마다 새로운 도전과 식물 유형을 도입합니다. 주요 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 생존 모드와 같은 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "선인장 정원"을 통해 플레이어는 게임 내 통화를 얻기 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이 통화는 괴짜 이웃인 Crazy Dave로부터 특별한 식물과 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
Plants vs. Zombies의 개발은 이전 게임인 *Insaniquarium*의 방어 중심 속편을 구상했던 George Fan이 주도했습니다. *Magic: The Gathering* 및 *Warcraft III*와 같은 게임과 영화 *Swiss Family Robinson*에서 영감을 얻은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 만든 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다.
출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 기억에 남는 음악으로 비평가들의 호평을 받았습니다. 곧 PopCap Games의 가장 빠르게 팔리는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 포팅되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)가 PopCap Games를 인수하면서 프랜차이즈에 새로운 장이 열렸습니다.
EA 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계는 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심을 유지하는 동안 다른 스튜디오들이 다양한 스핀오프에 참여했습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈터 *Plants vs. Zombies: Garden Warfare*와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작이 포함됩니다. Tencent Games는 중국 버전의 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 포팅 퍼블리셔로 활동했습니다. 이 프랜차이즈는 Dark Horse Comics에서 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화책을 출판하면서 다른 미디어로도 확장되었습니다.
오리지널 게임의 성공은 모바일 무료 속편인 *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*과 디지털 수집 카드 게임인 *Plants vs. Zombies Heroes*를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈터로 전환한 *Garden Warfare* 시리즈도 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 *Plants vs. Zombies: Replanted*가 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이러한 지속적인 유산은 새롭고 오래된 플레이어 모두를 계속 끌어들이는 오리지널 게임의 혁신적인 디자인과 시대를 초월한 매력에 대한 증거입니다.
캐주얼 게임의 환경에서 2009년 PopCap Games의 릴리스인 *Plants vs. Zombies*만큼 향수를 불러일으키고 기초적인 중요성을 가진 타이틀은 거의 없습니다. Electronic Arts에 인수되기 전 PopCap Games에서 처음 개발 및 게시한 이 타워 디펜스 클래식은 매력적인 아트 스타일, 접근 가능하면서도 깊이 있는 전략, 다양한 좀비로 가득한 환경을 통한 기억에 남는 진행으로 플레이어들을 사로잡았습니다. 게임의 핵심 게임 플레이 루프에서 주목할 만한 초기 벗어남은 첫 번째 "낮" 스테이지, 특히 레벨 1-5에서 발생합니다. 이 레벨은 플레이어에게 일상적인 방어 식물을 심는 표준 메커니즘에서 침입하는 언데드 무리에 대한 공격적인 레인 기반 볼링 경기로 전환되는 반복되는 미니 게임 형식에 대한 소개 역할을 합니다.
게임의 모험 모드 중 5번째 레벨인 "낮" 스테이지의 레벨 1-5는 플레이어를 벽 너트를 왼쪽 화면의 컨베이어 벨트에서 전략적으로 굴려 다섯 개의 차선에 걸쳐 전진하는 좀비를 타격하고 제거하도록 합니다. 이 레벨은 식물 전달의 컨베이어 벨트 스타일과 기본 게임 모드의 중심인 해 수집 리소스 관리에서 벗어난 첫 번째 사례를 표시합니다.
이 레벨에서의 전략적 고려 사항은 일반적인 타워 디펜스 설정과는 다릅니다. 벽 너트가 한 좀비에서 다른 좀비로 튕길 수 있기 때문에 플레이어는 여러 좀비를 동시에 요격하기 위해 굴리는 시점을 맞춰야 합니다. 간단하지만 이러한 튕김의 물리 법칙은 어느 정도의 공간 인식과 예측이 필요합니다. 이 레벨은 주로 기본 좀비와 약간 더 탄력적인 원뿔 머리 좀비를 포...
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Published: Jan 13, 2023