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[Plants vs. Zombies] 낮, 레벨 2 | 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리, 안드로이드, HD

Plants vs. Zombies

설명

Plants vs. Zombies는 2009년 5월 5일에 출시된 타워 디펜스 비디오 게임으로, 전략과 유머의 독특한 조화로 플레이어들을 사로잡았습니다. 팝캡 게임즈에서 개발하고 원래 퍼블리싱한 이 게임은 다양한 공격 및 방어 능력을 가진 식물을 전략적으로 배치하여 플레이어가 좀비 대재앙으로부터 집을 방어하도록 도전합니다. 간단하지만 매력적인 전제는 좀비 무리가 여러 개의 평행한 차선을 따라 전진하고 있으며, 플레이어는 집에 도달하기 전에 좀비를 제거하는 다양한 식물 무기를 사용하여 이를 막아야 한다는 것입니다. 핵심 게임 플레이는 "해"라는 통화를 수집하여 다른 식물을 구매하고 심는 데 중점을 둡니다. 해는 해바라기와 같은 특정 식물에 의해 생성되며 낮 레벨 동안 무작위로 하늘에서 떨어집니다. 각 식물은 투사체를 발사하는 완두콩 슈터부터 폭발적인 체리 폭탄, 방어적인 벽 너트까지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 좀비 역시 다양한 형태로 등장하며, 각각 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략을 그에 맞게 조정해야 합니다. 게임 플레이 영역은 그리드 기반 잔디밭이며, 좀비가 방어되지 않은 차선을 통과하는 데 성공하면 최후의 수단인 잔디 깎는 기계가 해당 차선의 모든 좀비를 제거하지만 레벨당 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 번째 좀비가 같은 차선의 끝에 도달하면 게임이 종료됩니다. 게임의 주요 "모험" 모드는 낮, 밤, 안개, 수영장, 옥상 등 다양한 설정에 걸쳐 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 새로운 도전 과제와 식물 유형을 도입합니다. 주요 스토리 외에도 Plants vs. Zombies는 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌 모드 등 다양한 다른 게임 모드를 제공하여 상당한 재플레이 가치를 더합니다. "젠 가든"에서는 플레이어가 게임 내 통화를 위해 식물을 재배할 수 있으며, 이를 사용하여 별난 이웃인 크레이지 데이브로부터 특별한 식물과 도구를 구매할 수 있습니다. Plants vs. Zombies의 제작은 이전 게임인 Insaniquarium의 방어 지향적인 속편을 구상한 George Fan이 주도했습니다. Magic: The Gathering 및 Warcraft III와 같은 게임과 영화 Swiss Family Robinson에서 영감을 얻은 Fan과 PopCap Games의 소규모 팀은 3년 반 동안 게임을 개발했습니다. 팀에는 아티스트 Rich Werner, 프로그래머 Tod Semple, 그리고 게임의 매력에 크게 기여한 기억에 남는 사운드트랙을 만든 작곡가 Laura Shigihara가 포함되었습니다. 출시 당시 Plants vs. Zombies는 유머러스한 아트 스타일, 매력적인 게임 플레이, 기억에 남는 음악으로 호평을 받았습니다. 빠르게 PopCap Games의 가장 빨리 팔리는 비디오 게임이 되었습니다. 게임의 성공으로 iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Android 장치를 포함한 수많은 플랫폼으로 이식되었습니다. 2011년 Electronic Arts(EA)는 PopCap Games를 인수했으며, 이는 프랜차이즈의 새로운 장을 열었습니다. EA의 소유 하에 Plants vs. Zombies 세계관은 크게 확장되었습니다. PopCap Games(특히 PopCap Seattle 및 나중에는 PopCap Vancouver)가 핵심 프랜차이즈 개발의 중심지로 남았지만, 다른 스튜디오들도 다양한 스핀오프에 참여하게 되었습니다. 여기에는 DICE의 도움으로 개발된 3인칭 슈팅 게임 Plants vs. Zombies: Garden Warfare와 EA Vancouver 및 Motive Studio가 참여한 후속작들이 포함됩니다. Tencent Games는 중국어 버전 게임에 참여했습니다. Sony Online Entertainment는 오리지널 게임의 PlayStation Network 이식판 퍼블리셔 역할을 했습니다. 프랜차이즈는 또한 Dark Horse Comics가 게임의 세계관을 확장하는 일련의 만화를 출판하면서 다른 미디어로 확장되었습니다. 오리지널 게임의 성공은 무료 모바일 속편인 Plants vs. Zombies 2: It's About Time, 디지털 수집 카드 게임인 Plants vs. Zombies Heroes를 포함한 수많은 속편과 스핀오프를 탄생시켰습니다. 이 프랜차이즈는 또한 장르를 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임으로 전환한 Garden Warfare 시리즈를 출시했습니다. 오리지널 게임의 리마스터 버전인 Plants vs. Zombies: Replanted는 2025년 10월에 출시될 예정이며, 업데이트된 HD 그래픽과 새로운 콘텐츠를 약속합니다. 이러한 지속적인 유산은 혁신적인 디자인과 시대를 초월하는 매력으로 신구 플레이어 모두에게 계속해서 어필하는 오리지널 게임의 증거입니다. 2009년 타워 디펜스 게임 Plants vs. Zombies의 Day, Level 2는 리소스 관리 및 방어 레인 기반 전략의 핵심 메커니즘에 대한 부드러운 소개 역할을 합니다. 플레이어의 앞마당에서 언데드와 처음 만난 후, 이 레벨은 첫 번째 스테이지에서 소개된 개념을 약간 확장합니다. 주요 목표는 플레이어의 집으로 향하는 좀비 무리를 막는 것입니다. 이 레벨은 낮에 진행되므로, 심는 데 필요한 게임 내 통화인 해가 간헐적으로 하늘에서 떨어집니다. Day, Level 2를 시작할 때 플레이어는 Peashooter와 이전 레벨에서 새로 획득한 Sunflower라는 두 가지 기본 식물을 사용할 수 있습니다. Peashooter는 이 게임의 초기 단계에서 주요 공격 유닛으로, 심어진 차선 아래로 단일 완두콩을 발사하여 맞는 좀비에게 피해를 줍니다. Sunflower는 필수적인 리소스 생성 식물로, 시간이 지남에 따라 추가 해 유닛을 생산하며, 이는 더 많은 식물을 감당하는 데 필수적입니다. 이 레벨의 주요 적은 느리게 움직이고 무방비 상태인 기본 좀비입니다. 그러나 Day, Level 2는 새로운 좀비 변종인 Flag Zombie를 소개합니다. Flag Zombie의 등장은 Plants vs. Zombies의 핵심 게임 플레이 요소인 좀비 웨이브의 시작을 알립니다. 표준 좀비에 비해 특별한 능력이나 내구성이 증가하지는 않지만, Flag Zombie의 도착은 더 큰 언데드 그룹을 예고하며 플레이어가 새로 구축한 방어선을 시험합니다. 이 레벨에 대한 일반적이고 효과적인 전략은 집과 가장 가까운 잔디밭의 뒷 열을 해바라기 열로 할당하는 것입니다. 이는 레벨 전반에 걸쳐 꾸준하고 ...