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오드마: 레벨 1-3 공략 | 게임 플레이 | 노 코멘터리 | 안드로이드

Oddmar

설명

오드마는 북유럽 신화에 기반한 생동감 넘치는 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로, 아름다운 수작업 그래픽과 부드러운 애니메이션으로 유명하다. 이 게임은 주인공 오드마의 여정을 따라가는데, 그는 자신의 동족들과 어울리지 못하고 발할라에 합당하지 않다고 느끼는 바이킹이다. 다른 전사들과 달리 오드마는 약탈이나 전투에 관심이 없어 동료들에게 외면당하지만, 숲의 요정이 나타나 특별한 버섯을 통해 마법의 힘을 부여하면서 자신을 증명할 기회를 얻게 된다. 이 사건을 계기로 오드마는 속죄를 위한 여정을 시작하며, 처음에는 인정받고 싶은 마음에서 시작하지만 그의 부족 전체가 미스터리하게 사라지면서 이야기는 더욱 복잡해진다. 오드마의 초기 단계인 첫 몇 레벨은 내러티브와 기본적인 게임 플레이 메커니즘을 소개하는 역할을 한다. 게임은 오드마의 처지를 보여주는 프롤로그로 시작하며, 미드가르드에서 신화적인 세계에 플레이어를 몰입시킨다. 레벨 1-1과 1-2는 오드마의 기본적인 움직임 능력인 달리기와 점프를 마스터하는 데 중점을 둔다. 이 초기 레벨들은 기술 기반 플랫포밍을 강조하며, 플레이어는 아름다운 수작업 환경을 점프하며 탐색해야 한다. 핵심 메커니즘은 직관적이지만 정밀함을 요구하며, 앞으로의 더 복잡한 도전을 위한 기반을 마련한다. 게임은 처음부터 물리 기반 퍼즐과 플랫포밍 도전을 소개한다. 미드가르드의 생동감 넘치는 숲 세계에 여전히 위치한 레벨 1-3으로 진행하면서 게임 플레이는 확장되기 시작한다. 기본적인 달리기와 점프는 여전히 중요하지만, 이 시점에는 오드마가 전투 능력과 같은 더 많은 능력을 얻게 된다. 플레이어는 굴러다니는 고슴도치나 고블린과 같은 적을 만나기 시작하며, 오드마의 도끼나 얻게 될 마법이 깃든 무기와 방패를 사용해야 할 것이다. 레벨 디자인은 계속해서 플랫포밍 기술을 시험하며, 흔들리는 로프, 보라색 버섯을 이용한 부스트 점프, 밀 수 있는 수레와 같은 간단한 물리 오브젝트와의 상호 작용과 같은 요소를 통합할 수 있다. 레벨 1-3을 포함한 각 레벨은 단순히 끝의 룬석에 도달하는 것 이상의 특정 목표를 제시한다. 이는 일반적으로 스테이지 곳곳에 흩어진 특정 수의 코인을 수집하고 잘 숨겨진 세 개의 특별한 코인을 찾는 것을 포함하며, 탐험과 다시 플레이할 가치를 더한다. 실패 시 과도한 좌절을 방지하기 위해 체크포인트가 레벨 곳곳에 배치되어 있다. 플랫포밍 시퀀스를 성공적으로 탐색하고, 적을 물리치고, 아이템을 수집하는 것이 레벨을 완료하고 스토리를 진행하는 핵심이다. 종합적으로, 오드마의 첫 세 레벨은 플레이어에게 핵심 원칙을 효과적으로 소개한다. 주인공의 동기를 설정하고, 게임의 숨 막히는 아트 스타일을 선보이며, 전투 및 수집 가능한 목표를 추가하여 기본적인 플랫포밍 메커니즘을 점진적으로 구축한다. 미드가르드에서의 이 초기 경험은 눈 덮인 산과 위험한 광산과 같은 다양한 신화적 영역을 통과하는 오드마의 장대한 여정을 위한 무대를 마련하며, 새로운 친구와 적을 만나고, 진정한 힘을 발견하고, 사람들을 구하고 발할라에 합당한 자리를 얻기 위해 점점 더 복잡한 물리 기반 퍼즐을 해결한다. 이 초기 레벨을 완료하면 종종 오드마의 매력적인 스토리를 더욱 풀어내는 애니메이션 모션 코믹 컷신이 잠금 해제된다. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay