로스트 인 플레이 에피소드 3 - 제법 무서워 | 노 코멘터리 워크스루
Lost in Play
설명
Lost in Play는 어린 시절의 무한한 상상력 속으로 플레이어를 몰입시키는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱한 이 게임은 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows용으로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4 및 PlayStation 5에서도 이용할 수 있게 되었습니다. 이 게임은 남매인 토토와 갈이 집으로 돌아가는 길을 찾기 위해 상상의 나래를 펼치며 탐험하는 모험을 따라갑니다.
Lost in Play의 서사는 대화나 텍스트가 아닌, 생동감 넘치는 카툰 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택은 캐릭터들이 매력적인 횡설수설, 몸짓, 그림 기호를 통해 소통하기 때문에 게임을 보편적으로 접근 가능하게 만듭니다. 이야기는 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼인 *Gravity Falls*, *Hilda*, *Over the Garden Wall*과 비교될 만한 기분 좋은 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하면서, 별난 고블린부터 왕실 두꺼비까지 마법 같고 장엄한 다양한 생명체들을 만납니다. 그들의 퀘스트는 꿈속 풍경을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 심지어 개구리 팀이 돌에서 검을 빼내는 것을 돕는 것까지 포함합니다.
Lost in Play의 게임 플레이는 고전 포인트 앤 클릭 어드벤처의 현대적인 재해석입니다. 플레이어는 남매를 일련의 독특한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 해결해야 할 새로운 퍼즐 세트를 제공합니다. 이 게임은 서사에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임을 특징으로 합니다. 이러한 도전 과제는 환경 퍼즐, 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 게임이나 비행기 제작과 같은 독특한 미니 게임까지 다양합니다. 퍼즐은 논리적이고 직관적으로 설계되어 장르를 때때로 괴롭히는 터무니없는 해결책을 피합니다. 막히는 플레이어를 위해, 해결책을 완전히 드러내지 않으면서 올바른 방향으로 힌트를 제공하는 관대한 힌트 시스템이 있습니다.
Happy Juice Games의 3년 반에 걸친 노력으로 개발된 Lost in Play는 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오입니다. 텔아비브에 본사를 둔 이 스튜디오에게는 첫 번째 타이틀이었습니다. 애니메이션 및 모바일 게임 개발 경험을 가진 설립자들은 예술과 애니메이션에 대한 강한 집중력을 가지고 어린이의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. "The Office Quest"에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 접근 방식에 영향을 미쳤습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 성장하면서 좋아했던 만화에 대한 의도적인 경의이며, 토토와 갈 캐릭터는 디자이너 중 한 명의 자녀를 모델로 삼았습니다. 처음에 자체 자금으로 조달된 프로젝트는 나중에 새로 결성된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정 지원을 받아 스튜디오가 확장하고 게임을 완성할 수 있었습니다.
출시 후 Lost in Play는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름답고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 강조되었습니다. 일부 비평가들은 게임의 상대적으로 짧은 4~5시간의 길이를 언급했지만, 전반적인 평가는 즐겁고 유쾌한 경험이었다는 것입니다. 게임의 사운드 디자인, 기발하고 만화적인 사운드 효과 및 잘 전달된 횡설수설 음성 연기를 포함하여 몰입감 있고 장난기 넘치는 분위기를 향상시키는 데에도 찬사를 받았습니다. 게임의 성공은 Apple이 선정한 2023년 최고의 iPad 게임, 2024년 혁신 부문 Apple 디자인 어워드 수상 등 여러 상을 통해 인정받았습니다. 또한 제38회 골든 조이스틱 어워드와 제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서도 후보로 올랐습니다.
**형제의 즐거운 공포, 환상의 숲에서**
Happy Juice Games의 매력적인 어드벤처 게임 Lost in Play의 세 번째 에피소드인 "Quite the scare"는 어린 시절 상상력의 기발하고 때로는 장난기 넘치는 본질을 능숙하게 포착합니다. 2022년에 출시된 이 게임은 플레이어를 생동감 넘치는 카툰 스타일의 세계로 안내하며, 평범한 것이 두 명의 어린 주인공, 남매의 눈을 통해 마법으로 변모하는 곳입니다. 특히 이 챕터는 그들의 관계 역학을 강조하며, 단순한 장난스러운 공포 행위와 환상의 숲을 통한 용감한 여정을 혼합합니다. 이 모든 것은 단 한 마디의 대화도 없이 전달됩니다.
이 에피소드는 창의적이고 활기찬 소녀인 누나 갈의 관점에서 시작됩니다. 휴대용 비디오 게임에 몰두하고 있는 남동생 토토를 발견한 그녀는 장난스럽게 겁을 주기로 결정합니다. 플레이어의 첫 번째 임무는 바닥에 놓인 만화책에서 영감을 받은 기발한 생명체인 "사슴-곰" 괴물 가면을 만드는 데 갈을 돕는 것입니다. 이 초기 퍼즐 시퀀스는 필요한 구성 요소인 상자, 가위, 크레용을 찾기 위해 장난감으로 가득 찬 아늑한 집을 탐험하는 것을 포함합니다. 완성된 가면을 만드는 행위는 게임의 직관적인 포인트 앤 클릭 메커니즘에 대한 즐거운 소개이며, 탐험과 논리적이면서도 어린아이 같은 문제 해결을 장려합니다.
완성된 가면을 착용하자 게임의 아트 스타일이 진정으로 빛나기 시작합니다. 평범한 뒷마당은 즉시 어둡고 신비로운 숲으로 변모하여 아이들의 공유된 상상력의 힘을 보여줍니다. 그 뒤를 이어 활기찬 추격 시퀀스가 이어집니다. 플레이어는 사슴-곰으로 변신하여 놀란 토토를 쫓아야 합니다. 이 대화형 세그먼트는 이야기 전환 역할을 하며, 친숙한 가정 환경에서 매혹적이고 약간 위험한 판타지 세계로 스토리를 효과적으로 전환합니다.
괴물 같은 누나를 피해 도망친 토토는 속이 빈 나무 안에서 피난처를 찾고, 에피소드의 시점은 그에게로 바뀝니다. 여기서 플레이어는 "Quite the scare"의 핵심을 형성하는 일련의 상호 ...
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게시됨:
Aug 02, 2023