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Chapter 1 - 배트맨, 에피소드 4 - 가족의 균열 | Injustice 2

Injustice 2

설명

Injustice 2는 NetherRealm Studios에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 2017년에 출시한 격투 게임으로, DC 코믹스의 높은 긴장감 넘치는 스토리와 정교한 전투 메커니즘을 결합한 작품입니다. 2013년작 *Injustice: Gods Among Us*의 직접적인 후속작으로, 모탈 컴뱃 공동 제작자 에드 분이 이끈 NetherRealm Studios에서 개발했으며, PC 버전은 QLOC가 담당했습니다. *Injustice 2*는 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 탄탄한 싱글 플레이 콘텐츠, 영화 같은 스토리텔링으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 게임의 이야기는 이전 작품에서 이어지며, 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의 정권을 수립한 디스토피아 대체 우주를 배경으로 합니다. 이 속편에서는 슈퍼맨이 감옥에 갇히고, 배트맨은 정권의 잔당과 고릴라 그로드에게 이끄는 새로운 악당 집단인 "더 소사이어티"에 맞서 싸우며 사회를 재건하기 위해 노력합니다. 도시를 수집하고 지식을 얻은 후 파괴하는 콜루인 외계인 브레이니악의 등장은 이야기에 긴장감을 더합니다. 브레이니악은 크립톤의 파괴의 배후에 있는 진정한 설계자로 밝혀지면서, 배트맨과 수감된 슈퍼맨은 지구를 구하기 위해 불안한 동맹을 맺게 됩니다. 이 이야기는 두 개의 최종 경로 중 하나를 선택할 수 있는 분기형 결말이 특징인데, "절대적인 정의"(배트맨의 승리) 또는 "절대적인 힘"(슈퍼맨의 승리)이며, 각각 DC 우주에 극적으로 다른 운명을 가져옵니다. *Injustice 2*의 게임 플레이는 이전 작품의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하면서도 중요한 개선 사항을 도입했습니다. 플레이어는 약공격, 중공격, 강공격의 구성으로 캐릭터를 조작하며, 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 지연 스피드 포스와 같은 고유한 능력을 활성화하는 "캐릭터 특성" 버튼이 있습니다. "클래시" 시스템이 다시 등장하여 플레이어는 전투 중 시네마틱 브레이크 동안 슈퍼 미터를 걸어 체력을 회복하거나 피해를 줄 수 있습니다. 환경 상호작용 또한 여전히 주요 특징으로, 전투원은 배경 물체(예: 샹들리에를 타거나 자동차를 던지는 것)를 사용하여 이점을 얻을 수 있습니다. *Injustice 2*의 가장 독특한 혁신은 "기어 시스템"입니다. 캐릭터 외형이 고정적이거나 스킨 기반인 전통적인 격투 게임과 달리, 이 작품은 RPG와 같은 전리품 시스템을 구현합니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 "마더 박스"(전리품 상자)를 획득하며, 여기에는 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 능력)를 변경하는 장비 조각(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)이 포함되어 있습니다. 이 기어는 캐릭터의 외형도 변경하며 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 반복 플레이 가능성과 개성을 더했지만, 무작위적인 아이템 드롭과 랭크 없는 플레이어 매치에서의 능력치 불균형 가능성에 대한 비판도 있었습니다. 게임 모드 측면에서 *Injustice 2*는 광범위한 옵션 모음을 제공합니다. 영화 같은 스토리 모드 외에도 싱글 플레이어 콘텐츠의 중심은 "멀티버스" 모드입니다. *Mortal Kombat X*의 "리빙 타워"에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구에 설정된 회전식, 시간 제한 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무에는 종종 기울어진 경기장, 떨어지는 체력 구슬, 속도 증가와 같은 고유한 수정자가 포함되며, 기어와 경험치를 쌓는 주요 방법 역할을 합니다. 경쟁적인 플레이어를 위해 게임은 랭크 온라인 멀티플레이어, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금이 걸린 글로벌 e스포츠 서킷인 *Injustice 2 프로 시리즈*를 제공하며 게임의 경쟁적인 깊이를 강조했습니다. 캐릭터 로스터는 NetherRealm 역사상 가장 큰 규모 중 하나로, 상징적인 영웅들과 잘 알려지지 않은 악당들이 혼합되어 있습니다. 기본 게임에는 원더우먼, 아쿠아맨, 플래시와 같은 단골 캐릭터와 함께 블루 비틀, 파이어스톰, 스웜프 씽과 같은 신규 캐릭터가 포함됩니다. 출시 후 지원은 광범위했으며, 스타파이어, 레드 후드, 블랙 맘바와 같은 캐릭터를 추가하는 "파이터 팩"을 도입했습니다. 특히, 이 게임에는 *Mortal Kombat*의 서브제로와 레이든, 다크호스 코믹스의 헬보이, 그리고 로드아웃 변경으로 단일 슬롯으로 플레이 가능한 네 명의 틴에이지 뮤턴트 닌자 거북이와 같은 다른 프랜차이즈의 게스트 파이터가 포함되었습니다. 또한, "프리미어 스킨"을 통해 플레이어는 플래시를 제이 개릭으로, 캡틴 콜드를 미스터 프리즈로 바꾸는 등 캐릭터를 다른 영웅으로 변신시킬 수 있었으며, 고유한 음성 라인과 대사가 제공되었습니다. 개발 관점에서 NetherRealm Studios는 "예상치 못한 것"을 만들기 위해 기어 시스템을 통합했습니다. 프로듀서 아담 우르바노는 이 개념이 스튜디오가 미드웨이 게임으로 알려졌던 시절부터 논의되었다고 언급했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 3의 크게 수정된 버전을 사용하여 초당 60프레임의 게임 플레이를 제공하며, 새로운 독점 스캐너를 통해 달성된 얼굴 애니메이션은 사실감으로 호평을 받았습니다. 비평적으로 *Injustice 2*는 큰 성공을 거두었습니다. Metacritic에서 약 87-89점의 점수를 기록했으며, The Game Awards 2017에서 "최고의 격투 게임" 상을 수상했으며, IGN과 Game Informer에서도 유사한 상을 받았습니다. 비평가들은 높은 제작 가치를 가진 스토리를 칭찬했고, 멀티버스가 끝없는 싱글 플레이어 콘텐츠를 제공한다고 했지만, 일부는 통화 시스템(소스 크리스탈, 크레딧, 길드 크레딧)의 복잡성과 마이크로트랜잭션에 문제를 제기했습니다. 상업적으로 출시 후 미국, 영국, 호주에서 판매 차트 1위를 차지했습니다. 2018년 3월에 출시된 *레전더리 에디션*은 기본 게임과 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함하여 *Injustice 2*를 격투 게임 분야에서 완성도 높고 콘텐츠가 풍부한 패키지로 확고히 했습니다. 이 에세이에서는 비디오 게임 *Injustice 2*의 특정 세그먼트 "가족의 균열"의...