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에피소드 2 - 잠에서 깨어나기 | 로스트 인 플레이 | 워크스루, 노코멘터리, 8K

Lost in Play

설명

'Lost in Play'는 아이들의 상상력이 펼쳐지는 무한한 세계로 플레이어를 안내하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이스라엘 스튜디오 Happy Juice Games에서 개발하고 Joystick Ventures에서 퍼블리싱했으며, 2022년 8월 10일에 macOS, Nintendo Switch, Windows로 처음 출시되었습니다. 이후 Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5에서도 플레이할 수 있게 되었습니다. 이 게임은 형제인 토토와 갈이 자신들의 상상력으로 만들어진 환상적인 세계를 탐험하며 집으로 돌아갈 길을 찾는 모험을 다룹니다. 'Lost in Play'의 이야기는 대화나 텍스트가 아닌, 생동감 넘치는 카툰 스타일의 비주얼과 게임 플레이를 통해 전개됩니다. 이러한 디자인 선택 덕분에 캐릭터들이 매력적인 옹알이, 몸짓, 그림 기호로 소통하는 이 게임은 누구나 보편적으로 접근할 수 있습니다. 이 이야기는 '그래비티 폴즈', '힐다', '오버 더 가든 월'과 같은 향수를 불러일으키는 애니메이션 TV 쇼에 비견되는, 기분을 좋게 만드는 모험입니다. 토토와 갈이 상상 속 풍경을 여행하며, 그들은 기발한 고블린부터 왕족 두꺼비까지, 다양하고 멋진 생명체들을 만납니다. 그들의 퀘스트에는 꿈속 세계를 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키며, 심지어 개구리 팀이 돌에서 검을 빼는 것을 돕는 것도 포함됩니다. 'Lost in Play'의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처에 대한 현대적인 접근 방식입니다. 플레이어는 형제자매를 일련의 뚜렷한 에피소드를 통해 안내하며, 각 에피소드는 고유한 퍼즐 세트를 가진 새로운 환경을 제시합니다. 이 게임은 이야기에 세심하게 통합된 30개 이상의 독특한 퍼즐과 미니 게임을 특징으로 합니다. 이러한 도전 과제는 환경 퍼즐과 심부름 퀘스트부터 고블린과의 카드 놀이 또는 비행기 조립과 같은 더욱 독특한 미니 게임에 이르기까지 다양합니다. 퍼즐은 논리적이고 직관적으로 디자인되어 장르를 때때로 괴롭히는 터무니없는 해결책을 피합니다. 막히는 플레이어를 위해 넉넉한 힌트 시스템이 있어 해결책을 완전히 드러내지 않으면서도 올바른 방향으로 안내합니다. 'Lost in Play'의 개발은 애니메이션과 모바일 게임 개발 배경을 가진 Yuval Markovich, Oren Rubin, Alon Simon이 설립한 스튜디오 Happy Juice Games의 3년 반에 걸친 노력이었습니다. 텔아비브에 본사를 둔 이 스튜디오에게는 이것이 데뷔작이었습니다. 이 설립자들은 예술과 애니메이션에 중점을 두면서 아이들의 상상력을 기념하는 게임을 만들고자 했습니다. 'The Office Quest'에서의 이전 작업은 접근 가능하고 매력적인 어드벤처 게임을 만드는 접근 방식에 영향을 주었습니다. 게임의 아트 스타일은 개발자들이 성장하면서 본 만화에 대한 의도적인 오마주이며, 토토와 갈이라는 캐릭터는 디자이너 중 한 명의 자녀를 모델로 삼았습니다. 처음에는 자체 자금으로 진행되었던 이 프로젝트는 나중에 새로 결성된 퍼블리셔 Joystick Ventures의 재정 지원을 받아 스튜디오가 확장하고 게임을 완성할 수 있었습니다. 출시 당시 'Lost in Play'는 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 아름답고 손으로 그린 애니메이션과 기발한 아트 스타일을 칭찬하며 종종 만화를 플레이하는 것 같다고 묘사했습니다. 게임의 건전한 스토리, 매력적인 캐릭터, 창의적인 퍼즐도 자주 강점으로 언급되었습니다. 일부 평론가들은 게임의 비교적 짧은 플레이 시간(약 4~5시간)을 언급했지만, 전반적인 합의는 즐겁고 유쾌한 경험이었다는 것이었습니다. 게임의 사운드 디자인, 기발하고 만화적인 효과음, 잘 전달된 옹알이 음성 연기 또한 몰입감 있고 유쾌한 분위기를 향상시키는 데 기여했다는 칭찬을 받았습니다. 이 게임의 성공은 Apple이 선정한 '2023년 최고의 iPad 게임' 및 2024년 'Apple 디자인 어워드 혁신 부문' 수상 등 여러 상을 통해 인정받았습니다. 또한 제38회 골든 조이스틱 어워드 및 제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서도 후보에 올랐습니다. 'Lost in Play'의 두 번째 에피소드인 "잠에서 깨어나기"는 플레이어를 첫 번째 장의 환상적인 꿈속 세계에서 아이의 침실이라는 좀 더 현실적인 공간으로 전환하지만, 게임의 상징적인 매력과 퍼즐 해결 게임 플레이는 그대로 유지합니다. 이 에피소드는 여동생 갈이 잠자는 오빠 토토를 깨우려는 공감 가능한 임무를 중심으로 펼쳐지며, 이 단순한 목표는 일련의 상상력 있고 영리한 도전 과제로 이어집니다. 에피소드는 갈이 밝은 침실에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 햇살이 커튼을 통해 쏟아져 내리며 새로운 날의 시작을 알립니다. 그녀의 첫 번째 목표는 깊이 잠든 오빠를 깨우는 것입니다. 단순히 이름을 부르는 초기 시도는 그가 그녀를 무시하며 소용이 없습니다. 이는 에피소드의 중심 퍼즐, 즉 토토를 잠에서 깨우기 위한 기능적인 알람 시계 조립을 위한 발판을 마련합니다. 선반에서 갈은 알람 시계를 발견하지만, 여러 개의 핵심 부품이 누락되어 있습니다. 즉, 드라이버, 배터리, 태엽 열쇠입니다. 갈을 조종하는 플레이어는 이 물건들을 찾기 위해 침실을 탐험해야 합니다. 배터리를 찾는 과정은 기발한 요소를 소개합니다. 침대 밑에서 빛나는 한 쌍의 눈이 고양이의 존재를 드러내고, 테이블 램프를 비추자 고양이가 튀어나옵니다. 이 행동은 또한 장난감 로봇을 떨어뜨리고, 여기서 배터리가 빠져 나옵니다. 드라이버를 찾기 위해 플레이어는 약간의 영리한 플랫폼 기술을 사용해야 합니다. 토토의 침대 밑에서 합판 상자를 빼내 올바르게 배치함으로써 갈은 올라가 높은 선반에 있는 드라이버를 회수할 수 있습니다. 마지막 부품인 태엽 열쇠는 캐비닛과의 상호 작용을 통해 얻습니다. 아래쪽 캐비닛 문을 열면 바퀴 달린 시계 태엽 고양이가 나옵니다. 문을 재빨리 닫으면 장난감이 문에 부딪히고, 태엽 열쇠가 떨어집니다. 세 가지 물건을 모두 수집한 후, 플레이어는 재고에 있는 알람 시계와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 ...