보더랜드: 프리-시퀄 - 데드 리프트 보스전 (핸섬 잭 시점, 공략, 노코멘트)
Borderlands: The Pre-Sequel
설명
Borderlands: The Pre-Sequel은 오리지널 Borderlands와 그 후속작 사이의 서사를 잇는 1인칭 슈팅 게임입니다. 2K Australia가 Gearbox Software와 협력하여 개발했으며, 2014년 10월 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360으로 출시되었고 이후 다른 플랫폼으로도 이식되었습니다.
이 게임은 판도라의 위성인 엘피스(Elpis)와 그 궤도를 도는 하이페리온(Hyperion) 우주 정거장을 배경으로, Borderlands 2의 주요 적대자인 핸섬 잭(Handsome Jack)의 권력 장악 과정을 탐구합니다. 이 작품은 잭이 비교적 평범한 하이페리온 프로그래머에서 팬들이 사랑하는, 혹은 증오하는 자기중심적인 악당으로 변모하는 과정을 보여줍니다. 그의 캐릭터 발전에 초점을 맞춤으로써, 게임은 잭의 동기와 그가 악당이 되는 계기를 플레이어에게 제공하며 Borderlands 세계관의 서사를 풍부하게 합니다.
Pre-Sequel은 시리즈 특유의 셀 셰이딩 아트 스타일과 기발한 유머를 유지하면서도 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입합니다. 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 달의 저중력 환경으로, 전투 역학에 큰 영향을 미칩니다. 플레이어는 더 높고 멀리 점프할 수 있어 전투에 새로운 차원의 수직성을 더합니다. 산소통, 즉 "Oz 키트"의 포함은 플레이어가 우주의 진공 상태에서 숨을 쉴 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 플레이어가 탐험과 전투 중에 산소 수치를 관리해야 하는 전략적 고려 사항을 도입합니다.
또 다른 주목할 만한 게임 플레이 추가 사항은 냉기(cryo)와 레이저 무기와 같은 새로운 속성 데미지 유형의 도입입니다. 냉기 무기를 사용하면 플레이어는 적을 얼릴 수 있으며, 후속 공격으로 적을 파괴할 수 있어 만족스러운 전술적 옵션을 전투에 추가합니다. 레이저는 이미 다양한 무기들에 미래적인 느낌을 더하며, 플레이어에게 고유한 속성과 효과를 가진 다양한 무기를 제공하는 시리즈의 전통을 이어갑니다.
Pre-Sequel은 고유한 스킬 트리와 능력을 가진 네 명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 제공합니다. 글래디에이터 아테나(Athena), 엔포서 윌헬름(Wilhelm), 로브링거 니샤(Nisha), 그리고 프래그트랩 클랩트랩(Claptrap)은 각기 다른 플레이 스타일을 제공하여 다양한 플레이어 선호도를 만족시킵니다. 예를 들어, 아테나는 공격과 방어 모두에 방패를 사용하며, 윌헬름은 전투를 돕기 위해 드론을 배치할 수 있습니다. 니샤의 스킬은 총기 전투와 치명타에 초점을 맞추고 있으며, 클랩트랩은 아군을 돕거나 방해할 수 있는 예측 불가능하고 혼란스러운 능력을 제공합니다.
Borderlands 시리즈의 핵심 요소인 협동 멀티플레이어는 여전히 중요한 부분이며, 최대 네 명의 플레이어가 팀을 이루어 게임의 임무를 함께 수행할 수 있습니다. 멀티플레이 세션의 동지애와 혼돈은 플레이어들이 험난한 달 환경과 그들이 만나는 많은 적들이 제시하는 어려움을 극복하기 위해 함께 노력하면서 경험을 향상시킵니다.
서사적으로, Pre-Sequel은 권력, 부패, 그리고 캐릭터의 도덕적 모호성에 대한 주제를 탐구합니다. 플레이어를 미래의 적대자들의 입장에 놓음으로써, 영웅과 악당이 종종 동전의 양면인 Borderlands 세계관의 복잡성을 고려하도록 도전합니다. 문화적 참조와 풍자적인 논평으로 가득 찬 게임의 유머는 가벼움을 제공하는 동시에 과장되고 디스토피아적인 설정에서 실제 세계의 문제들을 반영하면서 기업의 탐욕과 권위주의를 비판합니다.
매력적인 게임 플레이와 서사적 깊이로 좋은 평가를 받았음에도 불구하고, Pre-Sequel은 기존 메커니즘에 대한 의존과 이전 작품들에 비해 혁신이 부족하다는 비판에 직면하기도 했습니다. 일부 플레이어는 이 게임이 완전한 속편이라기보다는 확장팩에 가깝다고 느꼈지만, 다른 플레이어들은 Borderlands 세계관 내에서 새로운 환경과 캐릭터를 탐험할 기회를 높이 평가했습니다.
결론적으로, Borderlands: The Pre-Sequel은 시리즈 특유의 유머, 액션, 스토리텔링을 확장하여 플레이어들에게 가장 상징적인 악당 중 한 명에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 저중력 메커니즘의 혁신적인 사용, 다양한 캐릭터, 그리고 풍부한 서사적 배경을 통해, 이 게임은 더 넓은 Borderlands 사가를 보완하고 향상시키는 매력적인 경험을 제공합니다.
Borderlands: The Pre-Sequel의 초반 보스 중 하나인 데드 리프트(Deadlift)는 플레이어에게 중요하면서도 종종 좌절감을 안겨주는 도전 과제입니다. 이 조우는 게임의 새로운 메커니즘을 파악해야 하며 전술적 실수를 처벌하는 혼란스럽고 다층적인 싸움입니다. 그는 판도라의 위성인 엘피스의 산적 격인 스캐브(Scav) 무리의 지도자입니다. 플레이어는 콩코디아(Concordia) 시로 들어가기 위해 그에게서 디지스트럭트 키(digistruct key)를 받아야 하는 제니 스프링스(Janey Springs)의 요청으로 그를 제거해야 합니다. 그러나 스프링스가 그를 죽이려는 주된 이유는 그가 "개자식"이기 때문입니다.
전투는 여러 개의 플랫폼과 점프 패드가 있는 크고 수직적인 경기장에서 벌어지며, 이는 고전적인 아레나 슈터 게임을 연상시키는 디자인입니다. 엘피스의 저중력과 결합된 이 레이아웃은 공중전을 장려하기 위한 것입니다. 그러나 이 싸움의 메커니즘은 종종 이 의도된 플레이 스타일을 위험한 제안으로 만듭니다. 데드 리프트 자체는 점프 패드를 사용하여 경기장을 빠르게 가로지르는 등 기동성이 뛰어납니다. 이러한 기동성은 긴 거리를 이동해야 하므로, 특히 정확도가 부족한 초반 무기를 가진 플레이어에게는 그를 맞추기 어렵게 만듭니다.
데드 리프트의 주요 공격 능력은 충격(shock) 데미지를 중심으로 이루어집니다. 그는 그의 체력을 크게 손상시키기 전에 보호막을 먼저 소모해야 하는 강력한 보호막을 가지고 있습니다. 이를 위해 그는 여러 충격 기반 공격을 사용합니다. 그는 치명적이지는 않지만 플레이어의 보호막이 재충전되는 것을 효과적으로 방지하는 히트스캔 빔 무기를 발사할 수 있습니다. 더 위협적인 것은 피...
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Published: Jul 28, 2025