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챔버 02 (360° 영상) | 포탈 2 | 360° VR, 게임 플레이, 코멘터리 없음, 8K

Portal 2

설명

2011년 4월에 출시된 포탈 2는 비디오 게임 산업의 기념비적인 성과로, 밸브 코퍼레이션이 개발 및 퍼블리싱했습니다. 비평가들의 찬사를 받은 2007년작 포탈의 속편으로서, 원작의 간결하고 물리 기반 퍼즐 개념을 확장하여 풍부하고 서사 중심적인 경험을 선사했습니다. 첫 번째 게임은 종종 "오렌지 박스"에 포함된 세련된 실험으로 여겨졌지만, 포탈 2는 각본, 성우 연기, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 그리고 분위기 있는 디자인으로 보편적인 찬사를 받은 정식 블록버스터였습니다. Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360을 포함한 플랫폼에서 출시되었으며, 이후 Nintendo Switch에서도 출시되었습니다. 이 게임은 밸브의 스토리텔링과 인터랙티브 게임 디자인의 결합에 대한 명성을 확고히 했습니다. 포탈 2의 내러티브는 이전 게임의 사건 이후 불확실한 시간이 지난 후 시작됩니다. 이전 게임에서 악의적인 인공지능 GLaDOS(유전적 생명체 및 디스크 운영 체제)를 파괴했던 주인공 Chell은 Aperture Science Enrichment Center 내의 쇠락한 모텔 같은 방에서 냉동 수면에서 깨어납니다. 그녀는 "멍청한" 지능으로 프로그래밍되고 스티븐 머천트의 긴장감 넘치는 코믹한 타이밍으로 목소리가 연기된 성격 코어인 Wheatley의 안내를 받습니다. 시설을 탈출하려는 시도 중에 그들은 실수로 GLaDOS를 다시 활성화하고, GLaDOS는 엘렌 맥클레인의 극적이고 냉혹한 목소리로 다시 한번 연기됩니다. GLaDOS는 즉시 시설에 대한 통제권을 재개하고, Chell을 Wheatley와 분리한 후, 황폐해진 실험실을 재건하면서 새로운 시험 주기를 시작합니다. 이 줄거리는 깊이와 캐릭터 호흡으로 찬사를 받았습니다. 이야기가 진행됨에 따라 권력 투쟁이 일어나 Wheatley가 GLaDOS의 몸을 찬탈하고 시설을 장악하게 됩니다. 시험에 대한 "가려움"과 갑작스러운 절대 권력의 질주에 미쳐버린 Wheatley는 주요 적이 되며, GLaDOS는 감자 배터리로 작동하는 의식으로 전락합니다. 이 반전은 Chell과 GLaDOS 사이에 예상치 못한 동맹을 강요합니다. 듀오는 시설의 깊은 곳으로 뛰어들어 1950년대, 60년대, 70년대 이후 봉쇄된 "구 Aperture" 시험 샤프트를 여행합니다. 이곳에서 플레이어는 Aperture Science의 괴짜이자 매력적인 설립자인 J.K. 시몬스가 연기한 Cave Johnson을 만나게 됩니다. 사전 녹음된 메시지를 통해 Johnson의 역사는 회사의 비극적인 몰락과 그의 조수 Caroline에게서 GLaDOS의 성격이 시작된 것을 드러내며, 적의 배경 이야기에 감정적인 깊이를 더합니다. 게임 플레이 관점에서 포탈 2는 "Aperture Science Handheld Portal Device"라는 핵심 메커니즘을 유지합니다. 이 장치는 플레이어가 평평한 표면에 두 개의 연결된 포털을 만들어 공간을 즉시 이동할 수 있게 합니다. 그러나 속편은 도전을 복잡하고 다양하게 만드는 다양한 새로운 퍼즐 요소를 도입합니다. "하드 라이트 브리지"는 단단한 통로를 제공합니다. "열 디스커션 빔"은 포탑을 파괴하거나 스위치를 활성화하기 위해 재조준할 수 있는 레이저입니다. "탈출 깔때기"는 플레이어나 물체를 운반하는 트랙터 빔 역할을 합니다. 아마도 가장 중요한 추가 사항은 구 Aperture 시대의 유물인 이동 젤의 도입일 것입니다. 파란색 "반발 젤"은 플레이어가 높은 곳으로 뛸 수 있게 하며, 주황색 "추진 젤"은 최고 속도를 제공하고, 흰색 "변환 젤"은 이전에 전도성이 없던 표면에 포털을 배치할 수 있게 합니다. 이러한 요소들은 물리 엔진과 복잡하게 상호 작용하여 플레이어가 운동량과 환경 조작을 결합하여 시험실을 해결해야 합니다. 단일 플레이어 캠페인 외에도 포탈 2는 자체적인 고유한 스토리라인을 가진 강력한 협동 모드를 제공합니다. 두 명의 플레이어가 GLaDOS가 인간 피험자가 너무 문제가 있다고 판단된 후 테스트를 계속하기 위해 제작한 로봇 Atlas와 P-Body를 제어합니다. 이 모드는 플레이어가 네 개의 포털을 사용하고 협력하여 장애물을 탐색해야 하므로 더 높은 수준의 조정이 필요합니다. 협동 캠페인은 신뢰와 의사소통에 중점을 두며, 종종 플레이어에게 완벽하게 타이밍을 맞추거나 공중에서 물체를 서로에게 전달하도록 강요합니다. 협동 모드의 내러티브는 세계관을 확장하며, 결국 로봇들이 인간 피험자의 숨겨진 금고를 발견하게 되는데, 이는 단일 플레이어 스토리와 연결되는 발견입니다. 포탈 2의 개발은 포털이 없는 초기 컨셉인 "F-STOP"에서 팬들이 사랑했던 핵심 메커니즘으로 되돌아가는 거대한 작업이었습니다. Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, Chet Faliszek를 포함한 작가팀은 어두운 유머와 심리적 뉘앙스로 가득한 스크립트를 제작했습니다. 게임의 청각적 경험 또한 마찬가지로 중요하며, 플레이어의 행동에 절차적으로 적응하는 Mike Morasky의 역동적인 사운드트랙을 특징으로 합니다. 예를 들어, 특정 퍼즐 요소와 상호 작용하면 음악에 레이어가 추가됩니다. 이 게임에는 The National의 오리지널 곡과 첫 번째 게임의 "Still Alive"의 전통을 잇는 Jonathan Coulton의 엔딩 크레딧 테마 "Want You Gone"도 포함되어 있습니다. 출시 후 포탈 2는 Metacritic에서 95/100의 점수를 달성하며 엄청난 비평적 성공을 거두었습니다. 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 궁극적인 게임"을 포함한 수많은 상을 수상했으며, 게임 개발자 초이스 어워드에서는 내러티브 및 연기 부문에서 최고의 영예를 안았습니다. 비평가들은 게임이 플레이어에게 과도한 튜토리얼 없이 복잡한 메커니즘을 가르치는 능력과 완벽한 페이싱을 칭찬했습니다. 이 게임의 유산은 밸브의 "영구 테스트 이니셔티브"를 통해 지원되는 활발한 모딩 커뮤니티를 통해 계속 이어지고 있으며, 이를 통해 플레이어는 자신의 퍼즐을 쉽게 만들고 공유할 수 있었습니다. 오늘날 포탈 2는 퍼즐 플랫포머의 벤치마크로 남아 있으며, 게임 플레이와 내러티브를 매끄럽고 인터랙티브한 예술 형태로 엮는 방법을 마스터클래스로 널리 인용되고 있습니다. 게...