레이맨 오리진스: 디지리두 사막 - 하늘 소나타 | 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리
Rayman Origins
설명
레이맨 오리진스는 2011년 11월 유비소프트 몽펠리에가 개발하여 출시한 비평가들의 찬사를 받은 플랫포머 비디오 게임입니다. 이 게임은 1995년에 처음 등장한 레이맨 시리즈의 재부팅 역할을 합니다. 원래 레이맨의 창시자인 미셸 안셀이 감독했으며, 현대 기술로 플랫포밍에 신선한 접근 방식을 제공하면서도 클래식 게임 플레이의 본질을 보존하며 시리즈의 2D 뿌리로의 복귀로 주목받고 있습니다. 게임의 이야기는 버블 드리머가 창조한 무성하고 활기찬 세계인 꿈의 골짜기에서 시작됩니다. 레이맨은 친구 글로박스, 두 명의 틴시와 함께 너무 큰 코골이로 인해 이 평온함을 무심코 방해하여, 사악한 어둠의 생물인 다크툰의 주의를 끌게 됩니다. 이 생물들은 죽은 자들의 땅에서 나타나 꿈의 골짜기에 혼란을 퍼뜨립니다. 게임의 목표는 레이맨과 그의 동료들이 다크툰을 물리치고 골짜기의 수호자인 일렉툰을 해방시켜 세계의 균형을 회복하는 것입니다.
"디지리두 사막의 하늘 소나타"는 활기찬 플랫포머 비디오 게임인 레이맨 오리진스에서 만나는 두 번째 세계인 디지리두 사막의 다섯 번째 레벨입니다. 이 특정 스테이지는 게임의 대부분을 탐색하기 위해 길고 피리 모양의 뱀 등에서 타는 독특한 게임 플레이 메커니즘에 대한 강한 의존으로 주목할 만합니다. 디지리두 사막 자체는 플레이어에게 이전의 지버리쉬 정글과는 다른 음악적인 테마의 환경을 소개합니다. 이 세계에 들어가면 플레이어는 요정 홀리 루야를 구출해야 하며, 그녀는 해방되면 영웅들에게 글라이딩할 수 있는 귀중한 능력을 부여합니다. 이 능력은 사막의 레벨 전반에 걸쳐 발견되는 바람이 부는 광활함과 다양한 지형을 탐색하는 데 중요하게 됩니다.
"하늘 소나타"의 레벨 디자인은 구름 플랫폼과 앞서 언급한 피리 뱀을 주요 이동 수단으로 제공하는 수직성에 특징이 있습니다. 게임 플레이는 이러한 뱀과 플랫폼 사이를 능숙하게 점프하면서 다양한 장애물을 피하는 데 중점을 둡니다. 디지리두 사막의 적들에는 다양한 종류의 적대적인 새와 전기 위험이 포함됩니다. 특히 "하늘 소나타" 내에서 플레이어는 출구를 지키는 빨간 새들과 위협을 가하는 가시 달린 새들을 만나게 됩니다. 이 레벨은 여러 구역으로 구성되어 있으며, 각 구간은 종종 진행하기 위해 다른 피리 뱀을 타야 하는 필요성으로 절정에 이릅니다. 이러한 구간을 성공적으로 탐색하기 위해 플레이어는 점프 타이밍을 맞추고 작은 드럼에 대한 짓누르기 공격을 사용하여 더 높은 지역과 숨겨진 수집품에 도달해야 합니다.
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Published: Oct 05, 2020