잡을 수 없어! - 장난꾸러기 정글 | 레이맨 오리진스 | 워크스루, 게임플레이, 노 코멘터리
Rayman Origins
설명
레이맨 오리진스는 2011년 11월 유비소프트 몽펠리에에서 개발 및 출시한 비평가들의 찬사를 받은 플랫포머 비디오 게임입니다. 이 게임은 1995년에 처음 데뷔한 레이맨 시리즈의 리부트 역할을 합니다. 오리지널 레이맨의 창작자인 미셸 앙셀이 감독했으며, 클래식 게임 플레이의 본질을 보존하면서 현대 기술로 플랫포머를 새롭게 선보이며 시리즈의 2D 뿌리로의 복귀로 주목받고 있습니다.
게임의 이야기는 버블 드리머가 창조한 푸르고 생기 넘치는 세계인 꿈의 숲에서 시작됩니다. 레이맨은 친구 글로복스, 두 명의 틴시와 함께 너무 시끄럽게 코를 골아 평온을 무심코 방해하고, 이것이 악명 높은 다크툰 생물들의 주의를 끌게 됩니다. 이 생물들은 죽은 자들의 땅에서 솟아나 꿈의 숲 전체에 혼돈을 퍼뜨립니다. 게임의 목표는 레이맨과 동료들이 다크툰을 물리치고 꿈의 숲의 수호자인 일렉툰들을 해방시켜 세계의 균형을 복원하는 것입니다.
레이맨 오리진스는 UbiArt 프레임워크를 사용하여 달성된 놀라운 비주얼로 유명합니다. 이 엔진을 통해 개발자들은 손으로 그린 아트워크를 게임에 직접 통합할 수 있었고, 살아있는 인터랙티브 만화와 같은 미학을 만들어냈습니다. 아트 스타일은 생생한 색상, 유려한 애니메이션, 그리고 울창한 정글부터 수중 동굴, 불타는 화산에 이르기까지 상상력이 풍부한 환경으로 특징지어집니다. 각 레벨은 세심하게 디자인되어 게임 플레이를 보완하는 독특한 시각적 경험을 제공합니다.
레이맨 오리진스의 게임 플레이는 정확한 플랫포머와 협동 플레이를 강조합니다. 게임은 솔로로 플레이하거나 최대 4명의 플레이어가 로컬로 플레이할 수 있으며, 추가 플레이어는 글로복스와 틴시의 역할을 맡습니다. 메커니즘은 달리기, 점프, 글라이딩, 공격에 중점을 두며, 각 캐릭터는 다양한 레벨을 탐색하기 위한 고유한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어는 진행하면서 더 복잡한 기동을 허용하는 새로운 능력을 잠금 해제하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
레벨 디자인은 도전적이면서도 보람 있으며, 각 스테이지는 여러 경로와 발견할 비밀을 특징으로 합니다. 플레이어는 게임의 통화인 룸을 수집하고 종종 숨겨져 있거나 도달하기 위해 퍼즐을 풀어야 하는 일렉툰을 구하도록 권장됩니다. 게임은 난이도와 접근성을 균형 있게 유지하여 캐주얼 플레이어와 숙련된 플랫포머 애호가 모두 경험을 즐길 수 있도록 합니다.
레이맨 오리진스의 사운드트랙은 크리스토프 헤럴과 빌리 마틴이 작곡했으며 전체 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 음악은 역동적이고 다양하며 게임의 기발하고 모험적인 분위기에 맞습니다. 각 트랙은 환경과 화면에서 펼쳐지는 액션을 보완하여 플레이어를 레이맨의 세계에 더욱 몰입시킵니다.
레이맨 오리진스는 출시 당시 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다. 리뷰어들은 예술적 방향, 견고한 컨트롤, 매력적인 레벨 디자인을 칭찬했습니다. 이 게임은 클래식 플랫포머의 정신을 포착하면서 게임 플레이를 신선하고 흥미롭게 유지하는 혁신적인 요소를 도입했다는 점에서 호평을 받았습니다. 특히 협동 멀티플레이어 모드는 팀워크와 조정을 장려하는 재미있고 혼란스러운 경험을 제공하며 큰 호응을 얻었습니다.
결론적으로 레이맨 오리진스는 레이맨 프랜차이즈의 지속적인 매력에 대한 증거입니다. 클래식 플랫포머 요소와 현대 기술 및 디자인 감각을 혼합하여 시리즈를 성공적으로 활성화했습니다. 매력적인 비주얼, 몰입감 있는 게임 플레이, 매력적인 세계는 오랫동안 사랑받아온 플랫포머 장르의 엔트리로 자리매김했으며, 오랜 팬들과 신규 플레이어 모두에게 어필합니다.
장난스러운 정글, 레이맨 오리진스의 첫 번째 세계인 장난스러운 정글의 활기차고 기발한 세계 안에 "잡을 수 없어!"라는 독특하고 스릴 넘치는 도전이 있습니다. 이 레벨은 장난스러운 정글의 세 번째 레벨로, 플레이어에게 기존의 플랫포머 스테이지와는 다른 독특한 게임 플레이 역학을 소개합니다. 이 특별한 유형의 스테이지는 귀중한 상품을 차지하기 위해 도망치는 상자를 쫓는 것이 주요 목표인 "까다로운 보물" 레벨입니다. 이 광란의 추격에 접근하려면 플레이어는 먼저 이전 레벨에서 총 25개의 일렉툰을 수집하여 자신의 기량을 입증해야 합니다.
"잡을 수 없어!"의 전제는 직접적이지만 짜릿합니다. 초기에 위협이 없는 조용하고 안전해 보이는 동굴 지역에 들어서면 플레이어는 까다로운 보물 상자를 발견합니다. 플레이어의 캐릭터가 접근함에 따라, 상자는 단일하고 표현력 있는 눈을 가진 인간화되어, 우스꽝스럽게 펀치를 맞는 것을 상상하고 즉시 살아나 고속 추격을 시작합니다. 이것은 게임의 분위기를 변화시키며, 격렬한 화면 액션을 완벽하게 보완하는 경쾌한 "도피 블루그래스" 사운드트랙의 도입으로 강조됩니다.
"잡을 수 없어!"의 레벨 디자인은 긴박감과 지속적인 전진을 조성하는 데 탁월합니다. 전체 스테이지는 동굴 환경을 배경으로 한 목적 기반의 장애물 코스입니다. 플레이어는 접촉 후 얼마 지나지 않아 부서지는 플랫폼으로 인해 길을 잃는 위험한 경로를 탐색해야 하며, 이는 정확한 타이밍과 속도에 대한 헌신을 요구합니다. 도전을 더하는 것은 지형을 따라 늘어선 수많은 가시 돋친 꽃으로, 플레이어에게 끊임없는 위협을 가합니다. 이 레벨에는 또한 뛰어오르는 다크툰이 있어 플레이어의 길로 뛰어들어 빠르게 피해야 하는 빠른 반사 신경을 요구합니다. 튀어나오는 꽃은 플레이어에게 큰 간격을 벌리고 도망치는 상자를 따라잡기 위해 필요한 도약을 제공하도록 전략적으로 배치됩니다.
"잡을 수 없어!"에서의 성공은 속도, 정확성 및 기억력의 조합에 달려 있습니다. 플레이어는 망설임이 상자를 놓치거나 플레이어가 레벨의 많은 위험에 희생될 수 있기 때문에 끊임없이 질주하도록 권장됩니다. 레이맨의 헬리콥터 능력 사용은 민첩한 보물 상자를 잡는 것을 더 어렵게 만들기 때문에 일반적으로 권장되지 않습니다. ...
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게시됨:
Sep 28, 2020