가든 오브 반반 2 | 테스팅 섹터 | 4K 워크스루 (해설 없음)
Garten of Banban 2
설명
2023년 3월 3일에 출시된 인디 호러 게임 *가든 오브 반반 2*는 유포릭 브라더스에서 개발 및 퍼블리싱했습니다. 이 게임은 전작에서 확립된 불안정한 서사를 이어가는 직접적인 속편입니다. 플레이어는 어린 시절의 순수함이 악몽 같은 것으로 왜곡된, 겉보기에는 즐겁지만 사악한 반반 유치원의 세계로 다시 빠져들게 됩니다.
*가든 오브 반반 2*의 이야기는 전작 직후에 시작됩니다. 실종된 자녀를 찾는 부모인 주인공은 유치원의 비밀 속으로 더 깊이 내려가게 됩니다. 엘리베이터 추락으로 인해 유치원 지하의 거대하고 이전에 발견되지 않았던 시설로 떨어지면서 이러한 하강은 문자 그대로 이루어집니다. 주요 목표는 이 기괴하고 위험한 환경을 탐색하고, 괴물 같은 거주자들로부터 살아남으며, 궁극적으로 시설과 거주자들의 실종 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝혀내는 것입니다.
*가든 오브 반반 2*의 게임 플레이는 첫 번째 게임의 토대를 바탕으로 탐험, 퍼즐 해결, 잠입 요소를 결합합니다. 플레이어는 새로운 광대한 지하 레벨을 탐색하고 다양한 오브젝트와 상호 작용하여 진행해야 합니다. 주요 메커니즘은 드론을 사용하여 접근할 수 없는 지역에 도달하고 환경을 조작하는 것입니다. 퍼즐은 내러티브에 통합되어 있으며, 종종 플레이어가 장비를 수리하거나 새로운 섹션을 잠금 해제하기 위해 열쇠 카드를 찾아야 합니다. 이 게임은 불안정한 캐릭터인 반발레나가 진행하는 수학 및 친절과 같은 과목에 대한 왜곡된 수업이 있는 교실과 같은 설정을 포함하여 다양한 새로운 도전과 미니 게임을 소개합니다. 괴물 같은 마스코트와의 추격 시퀀스도 반복되는 요소로, 플레이어의 빠른 반사 신경을 요구합니다.
*가든 오브 반반 2*의 등장인물은 확장되어 새로운 위협을 소개하는 동시에 익숙한 얼굴들과 다시 만나게 합니다. 새로운 적들 중에는 거미 같은 나브나브, 느리지만 위협적인 슬로우 셀린, 수수께끼 같은 졸피우스가 있습니다. 돌아온 캐릭터로는 타이틀 캐릭터인 반반, 점보 조쉬, 그리고 이제 새끼를 동반한 올필라 버드가 있습니다. 이 캐릭터들은 플레이어를 게임 내내 쫓는 뒤틀리고 악의적인 존재가 된 친근한 마스코트와는 거리가 멉니다. 서사는 발견 가능한 메모와 비밀 테이프를 통해 더욱 풍부해지며, 유치원의 어두운 실험과 인간 DNA 및 지바니움이라는 물질에서 마스코트가 만들어진 것에 대한 통찰력을 제공합니다.
*가든 오브 반반 2*의 평가는 엇갈렸습니다. 한편으로 많은 플레이어는 더 많은 콘텐츠, 더 많은 공포, 더 매력적인 퍼즐을 제공하며 첫 번째 게임보다 개선되었다고 생각했습니다. 로어의 확장과 새로운 캐릭터의 도입도 칭찬받았습니다. 다른 한편으로, 게임은 일부 플레이어가 두 시간 미만으로 완료할 수 있을 정도로 짧다는 비판을 받았습니다. 그래픽과 전반적인 완성도도 논란의 여지가 있었으며, 일부 비평가와 플레이어는 이를 독창적이지 않거나 "게으르다"고 생각했습니다. 이러한 비판에도 불구하고 게임은 상당한 팬층을 확보했으며 일부에서는 "이상하게 매력적"이고 무해한 특성으로 주목받았습니다. Steam에서 게임의 사용자 리뷰는 "혼합"으로 분류되어 플레이어 기반의 분열된 의견을 반영합니다.
2023년에 출시된 유포릭 브라더스의 *가든 오브 반반 2*에 등장하는 테스팅 섹터는 게임의 신비로운 지하 유치원 내에서 중요하고 다면적인 영역으로 기능합니다. 이 섹터는 단순한 방의 집합이 아니라 새로운 위협을 소개하고 다양한 퍼즐을 해결하며 진행된 사악한 실험에 대해 더 많이 알아내는 게임 플레이 진행 및 서사 개발 모두에 중요한 단계입니다.
테스팅 섹터에 입장하면 플레이어는 즉시 드론 동반자 사용이 필요한 일련의 도전 과제에 직면하게 됩니다. 초기 영역에는 진행하기 위해 특정 순서로 활성화해야 하는 일련의 버튼이 있습니다. 이 소개 퍼즐은 환경 상호 작용과 퍼즐 해결에 크게 의존하는 섹터의 나머지 부분의 분위기를 설정합니다.
테스팅 섹터에서 가장 주목할 만한 만남 중 하나는 플레이어를 그녀의 "교실"에 가두는 반발레나 캐릭터와의 만남입니다. 이 시퀀스는 게임의 일반적인 공포 요소에서 벗어나 더욱 초현실적이고 불안한 심리적 도전으로 전환됩니다. 겉보기에는 친절하지만 깊이 불안정한 캐릭터인 반발레나는 플레이어가 수학 및 과학과 같은 과목에 대한 기괴하고 무의미한 질문을 포함하는 그녀의 수업에 참여하도록 강요합니다. 플레이어는 녹음기를 사용하여 이러한 질문에 답해야 하며 "올바른" 답을 제공하지 못하면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 이 교실 세그먼트는 긴장감을 조성하고 유치원 거주자들의 본질에 대한 미스터리를 깊게 하는 역할을 합니다.
교실 시련을 마친 후 플레이어는 각각 고유한 테스트를 제시하는 일련의 상호 연결된 방을 탐색해야 합니다. 그러한 영역 중 하나에는 첫 번째 게임의 반복되는 적수인 올필라 버드와의 추격 시퀀스가 포함됩니다. 플레이어는 올필라 버드로부터 도망치고 결국 진행을 위해 그녀를 가둘 방법을 찾아야 합니다. 이 게임 섹션은 빠른 반사 신경과 공간 인식을 통해 생존하는 전통적인 공포 경험입니다.
테스팅 섹터의 또 다른 중요한 부분에는 아기 올필라 버드를 수집하여 둥지로 되돌리는 임무가 포함됩니다. 이 작업은 성인 올필라 버드를 피하면서 새끼를 모아야 하므로 게임 플레이에 잠입 요소를 도입합니다. 깜박이는 조명과 밀폐된 공간으로 이루어진 이 영역의 디자인은 취약함과 위험의 느낌을 향상시킵니다.
테스팅 섹터에는 다양한 다른 퍼즐과 도전 과제도 있습니다. "가짜 해변" 방에서는 플레이어가 조개를 수집하고 진행하기 위해 드론 모자를 사용해야 합니다. 플레이어의 플랫포밍 기술을 테스트하는 파쿠르 섹션과 핵심 아이템을 얻는 데 필수적인 대포 미니 게임도 있습니다. 이러한 다양한 게임 플레이 메커니즘은 경험을 매력적으로 유지하고 섹터가 단조로워지는 것을 방지합니다.
서사적 관점에서 테스팅 섹터는 *가든 오브 반...
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게시됨:
Jun 30, 2023