병원 부문 | 가든 오브 반반 2 | 공략, 노 코멘터리, 4K
Garten of Banban 2
설명
2023년 3월 3일에 출시된 '가든 오브 반반 2'는 유포릭 브라더스가 개발 및 퍼블리싱한 인디 호러 게임입니다. 이 게임은 시리즈의 첫 번째 작품에서 확립된 불안감을 주는 내러티브를 이어가는 직접적인 속편입니다. 플레이어는 어린 시절의 순수함이 악몽 같은 것으로 뒤틀려 버린 반반 유치원의 기만적으로 명랑하면서도 불길한 세계로 다시 빠져들게 됩니다.
'가든 오브 반반 2'의 이야기는 전작의 사건 직후에 시작됩니다. 실종된 아이를 찾는 부모인 주인공은 유치원의 비밀 속으로 더 깊이 내려갑니다. 이 하강은 엘리베이터 추락으로 인해 유치원 아래 이전에 발견되지 않았던 거대한 지하 시설로 떨어지면서 문자 그대로 이루어집니다. 주요 목표는 이 기이하고 위험한 환경을 탐색하고, 괴물 같은 거주자들로부터 살아남고, 궁극적으로 시설과 거주자들의 실종 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝혀내는 것입니다.
'가든 오브 반반 2'의 게임 플레이는 첫 번째 게임의 기반 위에 구축되어 탐험, 퍼즐 해결 및 스텔스 요소를 결합합니다. 플레이어는 새롭고 광대한 지하 레벨을 횡단하며 다양한 물체와 상호 작용하여 진행해야 합니다. 핵심 메커니즘은 접근할 수 없는 영역에 도달하고 환경을 조작하는 데 사용할 수 있는 드론의 사용입니다. 퍼즐은 내러티브에 통합되어 있으며, 종종 플레이어가 장비를 수리하거나 새로운 섹션을 잠금 해제하기 위해 열쇠 카드를 찾아야 합니다. 이 게임은 반발레나라는 불안정한 캐릭터가 진행하는 수학 및 친절과 같은 과목에 대한 뒤틀린 수업이 있는 교실과 같은 설정을 포함한 다양한 새로운 도전과 미니 게임을 소개합니다. 괴물 같은 마스코트와의 추격 장면도 반복되는 요소로, 플레이어에게 빠른 반사 신경을 요구합니다.
'가든 오브 반반 2'의 등장인물 캐스트는 확장되어 새로운 위협을 소개하면서 친숙한 얼굴과 다시 만나게 합니다. 새로운 적들 중에는 거미 같은 나브납, 느리지만 위협적인 슬로우 셀린, 수수께끼 같은 졸피우스가 있습니다. 돌아온 캐릭터에는 타이틀 캐릭터인 반반, 점보 조쉬, 그리고 이제 새끼들과 함께 있는 오필라 버드가 있습니다. 이 캐릭터들은 친근한 마스코트와는 거리가 멀며, 게임 내내 플레이어를 스토킹하는 뒤틀리고 사악한 존재가 되었습니다. 내러티브는 어두운 실험과 인간 DNA 및 기바니움이라는 물질에서 마스코트가 생성된 것에 대한 통찰력을 제공하는 발견 가능한 메모와 비밀 테이프를 통해 더욱 풍부해집니다.
'가든 오브 반반 2'에 대한 평가는 엇갈렸습니다. 한편으로 많은 플레이어들이 첫 번째 게임보다 개선되었다고 생각하며 더 많은 콘텐츠, 더 많은 공포, 더 매력적인 퍼즐을 제공했습니다. 로어의 확장과 새로운 캐릭터의 소개도 칭찬을 받았습니다. 다른 한편으로, 게임은 일부 플레이어가 두 시간 미만으로 완료할 수 있을 정도로 짧은 길이에 대한 비판에 직면했습니다. 그래픽과 전반적인 마무리도 논쟁의 여지가 있었으며, 일부 비평가와 플레이어는 그것이 독창적이지 않거나 "게으르다"고 생각했습니다. 이러한 비판에도 불구하고, 이 게임은 상당한 팬층을 확보했으며 일부 사람들에게는 "이상하게 매력적인" 무해한 특성을 가지고 있다고 언급되었습니다. Steam에서 게임의 사용자 리뷰는 플레이어 기반의 분할된 의견을 반영하는 "혼합"으로 분류됩니다.
'가든 오브 반반 2'의 의료 부문은 플레이어의 여정을 실종된 아이를 찾는 것에서 버려진 유치원의 뒤틀린 과학과의 더 깊은 대결로 전환시키는 중추적이고 불안한 장소로 등장합니다. 수수께끼의 반반과의 만남 이후, 플레이어는 이 멸균되고 불길한 환경에서 깨어나며, 이전에 탐험했던 놀이적이지만 으스스한 지역과는 극명한 대조를 이룹니다. 이 부문은 게임의 핵심 메커니즘과 내러티브의 실이 얽혀 시설 벽 안에서 수행된 실험의 냉혹한 현실을 드러내는 중요한 교차점으로 작용합니다.
의식을 되찾은 후, 플레이어는 즉시 의료 부문의 희미하게 조명된 복도와 검사실을 탐색해야 합니다. 이 장의 초기 단계는 플레이어에게 지역의 배치와 사용 가능한 도구, 특히 드론을 익숙하게 하는 일련의 퍼즐을 포함합니다. 드론은 스위치를 활성화하고 접근할 수 없는 영역에 도달하는 데 필수적이며, 이 부분 전체에서 많이 활용되는 메커니즘입니다. 플레이어는 논리적 사고와 상당한 능숙함이 필요한 작업인 환경을 조작하기 위해 드론을 사용해야 합니다.
의료 부문 내의 주요 목표는 기바니움이라는 신비한 물질을 수집하는 것입니다. 이 물질은 유치원의 괴물 같은 마스코트의 생명줄이며, 그 추출은 이 지역에서 게임 플레이의 핵심 요소입니다. 기바니움을 획득하기 위해 플레이어는 부문 전체에 흩어져 있는 몇 개의 비활성 생물인 캡틴 피들스를 찾아야 합니다. 의료실 중 하나에서 발견된 주사기를 사용하여 플레이어는 이 생물들로부터 빛나는 녹색 액체를 추출합니다. 캡틴 피들스의 거대하고 적대적인 버전이 복도의 일부를 순찰하여 치명적인 만남을 피하기 위해 전략적 사고와 빠른 반사 신경을 사용해야 하므로 이 작업은 어려움이 없습니다. 이 더 큰 적은 드론을 사용하여 눈을 공격함으로써 일시적으로 무력화될 수 있으며, 안전하게 통과할 수 있는 기회를 제공합니다.
의료 부문의 분위기는 멸균된 공포입니다. 환경은 의료 장비, 병원 침대 및 시설의 신화에 대한 단편적인 통찰력을 제공하는 암호화된 메모로 가득합니다. 이러한 메모는 마스코트의 창조로 이어진 비윤리적인 실험을 암시하며, 그들이 한때 인간이었고 지금은 영구적인 고통 상태에 갇혀 있음을 시사합니다. 이 내러티브 맥락은 기바니움 수집을 단순한 퀘스트에서 도덕적으로 모호한 노력으로 바꿉니다. 플레이어는 본질적으로 이 비극적인 존재들의 생명력을 수확하고 있기 때문입니다.
의료 부문에서 중요하고 위압적인 존재는 거대하고 조용한 관찰자인 졸피우스입니다. 거대하고 창백한 얼굴과 텅 빈 눈을 가진 이 수수께끼의 생물은 큰 방에 나타나 플레이어의 진행 상황...
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게시됨:
Jun 29, 2023