가든 오브 반반 2 | 통신 구역 | 노컷 4K 워크스루
Garten of Banban 2
설명
2023년 3월 3일에 출시된 인디 호러 게임, 가든 오브 반반 2는 유포릭 브라더스가 개발 및 퍼블리싱했습니다. 이 게임은 이전 작품의 충격적인 이야기를 이어가는 직접적인 속편입니다. 플레이어는 다시 한번 겉보기에는 즐겁지만 기괴한 반반 유치원의 세계로 빠져들게 되는데, 이곳은 동심이 악몽 같은 존재로 변질된 곳입니다.
가든 오브 반반 2의 이야기는 전작의 사건 직후를 배경으로 합니다. 실종된 아이를 찾는 부모인 주인공은 유치원의 비밀 속으로 더 깊이 내려가게 됩니다. 엘리베이터 추락으로 유치원 아래에 이전에 발견되지 않았던 거대한 지하 시설로 떨어지면서 이 하강은 문자 그대로 이루어집니다. 주된 목표는 이 기괴하고 위험한 환경을 탐색하고, 괴물 같은 거주자들로부터 살아남으며, 궁극적으로 이 시설과 거주자들의 실종 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 밝혀내는 것입니다.
가든 오브 반반 2의 게임 플레이는 첫 번째 게임의 기반 위에 구축되어 탐험, 퍼즐 해결, 잠입 요소를 결합합니다. 플레이어는 새롭고 광대한 지하 레벨을 탐색하고 다양한 오브젝트와 상호 작용하여 진행해야 합니다. 핵심 메커니즘 중 하나는 드론을 사용하는 것인데, 이를 조종하여 접근할 수 없는 영역에 도달하고 환경을 조작할 수 있습니다. 퍼즐은 내러티브에 통합되어 있으며, 종종 플레이어가 장비를 수리하거나 새로운 섹션을 잠금 해제하기 위해 열쇠 카드를 찾아야 합니다. 이 게임은 수학 및 친절과 같은 과목에 대한 뒤틀린 수업을 진행하는 산만 캐릭터인 반발리나와 함께하는 교실과 같은 설정 등 다양한 새로운 도전과 미니 게임을 도입합니다. 괴물 같은 마스코트와의 추격 장면도 반복적인 요소이며, 플레이어에게 빠른 반사 신경을 요구합니다.
가든 오브 반반 2의 캐릭터 캐스트는 확장되어 새로운 위협을 소개하는 동시에 친숙한 얼굴과 재회하게 합니다. 새로운 적대자에는 거미 같은 나브나브, 느리지만 위협적인 슬로우 셀린, 그리고 수수께끼의 졸피우스가 있습니다. 돌아온 캐릭터로는 타이틀 캐릭터인 반반, 점보 조쉬, 그리고 이제 새끼들과 함께 있는 오필라 버드가 있습니다. 이 캐릭터들은 친근한 마스코트가 아니라 게임 전반에 걸쳐 플레이어를 괴롭히는 뒤틀리고 악의적인 존재가 되었습니다. 내러티브는 유치원의 어두운 실험과 인간 DNA 및 기바니움이라는 물질에서 마스코트가 만들어진 과정에 대한 통찰력을 제공하는 발견 가능한 메모와 비밀 테이프를 통해 더욱 구체화됩니다.
가든 오브 반반 2는 커뮤니케이션 섹터에서 내러티브를 풀어가는 데 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 이곳에 도착하자마자 뒤집힌 테이블과 벽에 낙서된 "거미는 진짜다"라는 불길한 메시지로 인해 불안감을 느끼게 되는데, 이는 나브나브라는 생물의 등장을 예고하는 것입니다. 이 초기 구역은 황폐화된 유치원의 지하 시설로 플레이어를 안내하며 불길한 분위기를 조성합니다.
이 섹터의 중심에는 플레이어가 여러 번 다시 방문하게 될 메인 커뮤니케이션 센터가 있습니다. 이곳에서 신비로운 목소리가 인터콤을 통해 처음으로 접촉해 와 도움을 간청하며 보안 사무실에 갇혀 있다고 주장합니다. 이 목소리는 구출의 대가로 도움을 약속하며 플레이어를 안내합니다. 커뮤니케이션 센터에는 색깔 있는 책상과 "펀치 차트"와 관련된 흥미로운 퍼즐이 있습니다. 이 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 드론을 사용하여 벽에 있는 큰 빨간 버튼을 눌러 책상의 열쇠 카드 패널을 활성화해야 합니다. 퍼즐은 플레이어가 차트에 표시된 점수를 기준으로 오름차순으로 패널을 활성화해야 합니다. 이 퍼즐을 성공적으로 완료하면 유지보수실에 접근하는 데 필수적인 녹색 열쇠 카드가 들어 있는 옷장이 잠금 해제됩니다.
커뮤니케이션 섹터 내에서 플레이어는 유치원의 괴물 마스코트를 책임지는 수석 연구원인 우트만 아담의 사무실을 발견할 수도 있습니다. 이 비밀 방에 접근하는 것은 간단하지 않으며, 플레이어는 게임의 다른 지역에서 발견된 불꽃놀이 로켓과 관련된 일련의 단계를 거쳐 빨간색 열쇠 카드를 얻어야 합니다. 사무실 안에서 플레이어는 세 개의 폭로적인 메모와 몬스터 실험의 성공 또는 실패를 자세히 설명하는 두 개의 화이트보드를 찾을 수 있습니다. 한 메모는 최근 뉴스에 대한 불만을 표현하지만 "우리가 처리한 여섯 명"의 성공에 대한 희망을 품고 있습니다. 다른 하나는 시설을 폐쇄할 계획에 대해 논하며 목격된 사건을 "존재해서는 안 될 것"이라고 언급하고 결과적인 사상자를 "더 큰 선"을 위한 것이라고 말합니다. 세 번째 메모는 "K6"이라는 대상이 독방에 갇혀 있으며 "WM 박사" 외에는 누구와도 소통을 거부했으나 안전상의 이유로 거부된 요청이라고 상세히 설명합니다. 이러한 메모는 게임의 뒷이야기에 대한 중요한 통찰력을 제공하며, 유치원의 몰락으로 이어진 도덕적, 윤리적 갈등을 암시합니다.
녹색 열쇠 카드로 접근 가능한 유지보수실은 커뮤니케이션 센터의 사무실과 같은 설정과는 대조적입니다. 선반의 미로로 가득 찬 큰 창고 방으로 묘사되며, 이곳은 유지보수 작업자들이 장비를 보관했을 것입니다. 진행하기 위해 플레이어는 드론을 사용하여 세 개의 버튼을 눌러야 하며, 그중 하나는 드론을 조종하여 깨뜨려야 하는 노란색 유리로 보호되어 있습니다. 이 퍼즐을 풀고 열쇠 카드를 회수하자, 괴물 같은 거미 같은 나브나브가 나타나 붐비는 유지보수실을 가로질러 추격전을 시작합니다. 플레이어는 이 새로운 위협에서 벗어나기 위해 선반의 미로를 탐색해야 합니다.
나브나브와의 만남에서 살아남은 후, 플레이어는 새로 획득한 열쇠 카드를 사용하여 마침내 보안 사무실을 열 수 있습니다. 안에는 테이블 위에 "이것을 충분히 빨리 읽으면 탈출할 수 있을 것입니다. 당신이 이 메모를 읽는 데 집중하고 있을 때 당신에게 몰래 다가가 아주 세게 칠 계획입니다."라는 메시지가 적힌 메모가 prominently 표시되어 있습니다. 메모의 경고대로, 타이틀 캐릭터인 반반으로 밝혀진 신비...
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Published: Jun 28, 2023