에피소드 5 - 시간이 촉박하다 | 킹덤 크로니클 2 | 게임 플레이 워크스루
Kingdom Chronicles 2
설명
*Kingdom Chronicles 2*는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 주요 캐주얼 게임 포털에서 자주 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 전작의 핵심 메커니즘을 계승하면서도 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 신선한 도전을 제공하는 속편입니다. 플레이어는 시간 제한 안에 자원을 수집하고, 건물을 건설하고, 장애물을 제거하여 승리를 달성해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다.
이 게임의 서사는 판타지 모험을 기반으로 하며, 주인공 존 브레이브가 다시 한번 위협받는 고향을 구하기 위해 오크에게 납치된 공주를 추격하는 이야기를 담고 있습니다. 게임 플레이는 식량, 나무, 돌, 금이라는 네 가지 주요 자원을 전략적으로 관리하는 데 중점을 둡니다. 각 레벨은 플레이어에게 폐허가 되거나 장애물로 가득 찬 지도를 제공하며, 다리를 수리하거나 특정 건물을 짓거나 출구로 가는 길을 정리하는 등의 목표를 달성해야 합니다. 플레이어는 중앙 건물에서 일하는 일꾼들을 통제하여 이러한 임무를 수행합니다. 일꾼들에게 식량을 공급하고, 건설 및 수리에 필요한 나무와 돌, 그리고 거래나 업그레이드에 필요한 금을 균형 있게 관리하는 것이 핵심 과제입니다.
*Kingdom Chronicles 2*의 특징 중 하나는 유닛의 전문화입니다. 일반적인 작업자가 모든 작업을 수행하는 대신, 이 게임에서는 다양한 역할을 구분합니다. 일반 일꾼은 건설과 채집을 담당하지만, 특정 상호 작용에는 전문 유닛이 필요합니다. 예를 들어, 금을 모으고 시장에서 거래하기 위해서는 "서기"가 필요하고, 오크의 바리케이드를 제거하거나 오크와 싸우기 위해서는 "전사"가 필수적입니다. 이는 플레이어가 진행하기 전에 필요한 시설을 건설하고 업그레이드해야 하므로 복잡성을 더합니다.
이 게임은 마법 요소와 퍼즐 해결을 표준 공식에 통합합니다. 플레이어는 쿨다운 타이머로 작동하는 일련의 마법 기술을 사용할 수 있으며, 작업 속도를 높이거나, 추가 일꾼을 소환하거나, 자원 생산을 늘리거나, 전사의 전투 속도를 높이는 등의 능력이 있습니다. 이러한 기술을 적절한 타이밍에 사용하는 것은 일반적인 승리와 완벽한 점수 사이의 차이를 만들곤 합니다. 또한, 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 돌담을 제어하는 레버, 특정 자원이 필요한 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐이 포함되어 있습니다.
화려하고 만화 같은 아트 스타일은 이 장르의 특징이지만 매우 세련되게 표현되었습니다. 생생한 색감과 손으로 그린 그래픽, 독특한 캐릭터 애니메이션은 이야기의 중요성과는 대조적으로 가볍고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 행동을 대기열에 넣고 지도를 쉽게 파악할 수 있습니다. 모험적인 사운드트랙과 효과음은 모든 행동에 대한 피드백을 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다.
에피소드 5, "Time's A-Wasting"은 존 브레이브가 오크 추장을 추격하는 여정에서 중요한 전환점을 맞이합니다. 이 에피소드는 열대 지역으로 추정되는 배경에서 진행되며, 바나나 나무가 주요 식량원으로 등장합니다. 플레이어는 세 개의 손상된 도로 구간을 수리하고, 두 개의 다리를 재건하고, "아서 하드워커의 도구"라는 특수 퀘스트 아이템을 찾아야 하는 세 가지 주요 목표를 달성해야 합니다. 이러한 목표를 성공적으로 완료하기 위해서는 식량, 나무, 돌의 꾸준한 공급이 필수적입니다.
이 에피소드에서의 성공은 특정 전략적 빌드 순서에 달려 있습니다. 먼저 농장을 건설하여 식량 생산을 확보하고, 이후 채석장을 지어 돌을 얻고, 작업장 오두막을 업그레이드하여 일꾼 수를 늘립니다. 마지막으로 제재소를 건설하여 남은 기반 시설 수리에 필요한 나무를 확보합니다.
에피소드 5의 서사적 진행은 NPC인 장로와의 상호 작용을 통해 이루어집니다. 플레이어는 장로에게 도달하기 위해 길을 정리하고 그와 두 번 "대화"해야 합니다. 이 상호 작용은 레벨의 스크립트를 진행시키고 최종 목표를 잠금 해제하는 트리거 역할을 합니다. 에피소드는 "노란 버튼"과 관련된 퍼즐과 같은 메커니즘으로 절정에 달합니다. 이는 하나의 작업자를 노란 버튼을 누르고 있도록 배치하는 동시에 다른 작업자를 아서 하드워커의 도구를 회수하도록 배치해야 하는 동시 행동을 요구합니다.
"Time's A-Wasting"의 완료는 *Kingdom Chronicles 2* 경험의 축소판으로, 계획, 효율적인 클릭, 논리적인 작업 우선순위를 보상합니다. 도로를 수리하고 잃어버린 도구를 회수함으로써 존 브레이브는 지역 주민들을 돕는 동시에 오크를 계속 추격할 군대의 길을 확보합니다. 이 에피소드는 버튼과 도구를 이용한 동시 행동 메커니즘의 도입으로 주목할 만하며, 게임 플레이가 단순한 자원 수집을 넘어 계속 흥미롭게 발전하도록 보장합니다.
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