흥정의 요새 (The Fortress of Bargaining) | 킹덤 크로니클 2 (Kingdom Chronicles 2) | 공략, 게임플...
Kingdom Chronicles 2
설명
Kingdom Chronicles 2는 Aliasworlds Entertainment에서 개발하고 Big Fish Games와 같은 주요 캐주얼 게임 포털에서 종종 퍼블리싱하는 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임입니다. 오리지널 Kingdom Chronicles의 직접적인 속편으로서, 이 게임은 전작을 정의했던 핵심 메커니즘을 유지하면서 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 신선한 도전 과제를 제공합니다. 플레이어는 제한된 시간 내에 자재를 클릭하여 수집하고, 건물을 건설하고, 장애물을 제거하여 승리를 달성해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다.
Kingdom Chronicles 2의 내러티브 프레임워크는 고전적인 판타지 모험입니다. 이야기는 다시 한번 위협받는 고향을 발견한 영웅 존 브레이브의 귀환과 함께 시작됩니다. 이번에는 악랄한 오크들이 공주를 납치하고 땅에 큰 피해를 입혀 왕국의 평화를 산산조각 냅니다. 줄거리는 단순하지만 기능적이며 주로 플레이어의 여정을 위한 동기 역할을 합니다. 이 게임은 "오크 추격전"으로 구성되어 있으며, 존 브레이브와 그의 수행단은 왕족 포로를 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 신비로운 해안, 울창한 늪, 메마른 사막, 산길 등 다양한 환경을 가로질러 악당을 추격해야 합니다.
핵심 게임 플레이 루프는 음식, 나무, 돌, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리에 중점을 둡니다. 각 레벨은 플레이어에게 폐허가 되었거나 장애물로 가득 찬 지도를 제공하고, 다리를 수리하거나, 특정 구조물을 건설하거나, 출구로 가는 길을 확보하는 것과 같은 일련의 목표를 제시합니다. 이러한 작업을 완료하기 위해 플레이어는 중앙 오두막에서 운영되는 일꾼을 제어합니다. 경제의 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 일꾼에게 먹이를 주기 위해 음식이 필요하고, 건설 및 수리에 나무와 돌이 필요하며, 금은 종종 무역이나 특별 업그레이드에 필요합니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에 레벨 완료를 방해할 수 있으므로 어떤 자원을 우선시해야 할지 끊임없이 결정해야 합니다.
Kingdom Chronicles 2의 독특한 특징 중 하나는 유닛의 전문화입니다. 제네릭 일꾼이 모든 작업을 수행하는 다른 시간 관리 게임과 달리 이 타이틀은 다양한 역할로 구분됩니다. 일반 일꾼은 건설 및 수집을 담당하지만 특정 상호 작용에는 전문 유닛이 필요합니다. 예를 들어, 금을 수집하고 시장에서 거래하려면 "서기" 또는 세금 징수원이 필요하며, 오크의 바리케이드를 제거하고 길을 막는 오크를 물리치는 데는 "전사"가 필수적입니다. 이는 플레이어가 특정 병목 현상을 통과하기 전에 필요한 시설(전사를 위한 병영 또는 서기를 위한 시청)을 건설하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성을 더합니다.
이 게임은 또한 마법 요소와 퍼즐 해결을 표준 공식에 통합합니다. 플레이어는 쿨다운 타이머로 작동하는 일련의 마법 기술을 사용할 수 있습니다. 여기에는 일꾼 속도 향상(작업 기술), 추가 도우미 즉시 소환(도움의 손길), 자원 생산량 증대(생산 기술), 전사 전투 속도 향상(전투 기술)과 같은 능력이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 종종 일반 승리와 완벽한 점수 사이의 차이를 만듭니다. 또한 레벨에는 활성화해야 하는 토템, 석벽을 제어하는 레버, 특정 자원이 작동해야 하는 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐이 산재해 있습니다.
시각적으로 Kingdom Chronicles 2는 장르에 일반적이지만 세련된 생동감 넘치는 만화 스타일을 사용합니다. 그래픽은 화려하고 손으로 그린 것처럼 보이며, 독특한 캐릭터 애니메이션은 이야기의 위험에도 불구하고 게임에 경쾌하고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 액션을 큐에 넣고 지도를 쉽게 볼 수 있습니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 나무 베는 소리부터 칼싸움 소리까지 모든 액션에 대한 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다.
이 게임은 중독성 있는 게임 플레이와 견고한 레벨 디자인으로 칭찬받고 있지만, 플레이어들은 속편으로서 매우 안전하다고 언급하기도 했습니다. 바퀴를 획기적으로 재창조하는 대신 첫 번째 게임의 경험을 개선하기로 선택했습니다. 이 게임의 "컬렉터 에디션"은 40개 이상의 고유 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다.
요약하자면, Kingdom Chronicles 2는 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링을 만족스럽게 혼합한 시간 관리 장르의 세련된 작품입니다. 플레이어에게 앞으로 나아가고, 큐를 최적화하고, 압박감 속에서 마이크로 경제를 관리하도록 도전하는 동시에 오크의 손아귀에서 왕국을 구하기 위한 경쾌한 퀘스트에 참여하도록 합니다.
'흥정의 요새'(The Fortress of Bargaining)는 전략 시간 관리 게임 *Kingdom Chronicles 2*의 27번째 에피소드로 등장합니다. 이 레벨은 게임의 경제를 단순히 자원 수집에만 의존하는 것이 아니라 숙달하도록 도전하면서 캠페인에서 중요한 전략적 전환점을 나타냅니다. 일부 공략집에서는 특정 게임 버전(스탠더드 대 컬렉터스 에디션)에 따라 "영웅의 다리"와 같은 대체 제목으로 이 스테이지 또는 그 인근을 언급할 수 있지만, '흥정의 요새'는 무역과 자원 전환에 중점을 둔다는 점에서 구별됩니다.
**배경 및 시각 디자인**
이 레벨은 요새화된 적 진영을 배경으로 합니다. 시각 디자인은 일반적으로 돌 요새, 잠긴 문 또는 단순히 일꾼이 부술 수 없는 마법 장벽과 같은 무거운 방어 구조물로 막힌 구불구불한 길을 특징으로 합니다. 제목의 '요새'는 레벨의 출구 또는 최종 목표로 가는 길을 막는 이러한 방어 구조물을 의미합니다. 환경은 종종 오크와 고블린의 존재로 오염된 무성한 지형을 포함하여 게임의 특징적인 생동감 넘치는 카툰 판타지 미학으로 세밀하게 묘사됩니다.
**핵심 게임 플레이 메커니즘**
*Kingdom Chronicles 2*에서 주요 루프는 일꾼을 사용하여 자원(음식, 나무, 돌, 금)을 수...
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게시됨:
Feb 11, 2020